Jump to content

Spmn

Membru
  • Posts

    177
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Spmn

  1. In momentul cand scriu o noua postare de pe telefon nu pot sa sterg cu backspace elementele care nu sunt texte din interiorul ei, de exemplu: quote sau post preview. Exemplu aici: http://i.imgur.com/6a25xnP.png Se observa ca am selectat elementul "post preview", dar in momentul cand am apasat tasta backspace pentru a-l sterge, nu s-a intamplat nimic.
  2. Spmn

    Post preview

    Cand se posteaza intr-un post un link catre alt post (scuzati abuzarea cuvantului post) care contine un cod scris in interiorul tagului [c0de], newline-urile sunt omise in preview. Exemplu aici:
  3. ^ pentru limbajul C nu arata bine pe tema dark: Numele functiilor si comentariile (poate si altele) sunt greu de citit.
  4. pseudocod OnPlayerEnterTurf(playerid, ...) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { SetTimerEx("EjectFromVehicle", 10*1000, false, "d", playerid); // ordinea parametrilor poate sa difere } } EjectFromVehicle(playerid) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); }
  5. Spmn

    Flooding

    Floodul (DDoS attack) in adevaratul sens al cuvantului nu are nici o legatura cu ce gamemode folosesti, ci doar cu serverul propriu-zis.
  6. Daca asa ai facut si in GM-ul ala rusesc cu care te-ai laudat in chat, atunci sunt foarte bucuros ca nu l-am descarcat. Ontopic: ai facut niste incurcaturi cu acoladele
  7. Spmn

    Anticheat

    Am inceput recent sa ma documentez in legatura cu x86 assembly, reverse engineering, crackin' stuff, networking and other shits, si cum poti invata mai bine ceva decat prin practica? Asa ca am experimentat niste chestii dintre cele amintite mai sus pe GTA/SA-MP si asa a aparut ideea asta. Acest program este un anticheat simplu pe care jucatorul il instaleaza in PC ca pe un mod .asi si care are ca rol sa semnalizeze instant utilizarea hackurilor catre serverul pe care jucatorul se afla (remember rZm 2015?). Momentan tot ce stie sa faca este sa comunice cu serverul de SA-MP, sa detecteze cateva metode des intalnite de a altera executabilul si niste cheaturi (in principal de tip aimbot si softuri intalnite des (sobeit, cleo shits)). Alte verificari pot fi adaugate foarte usor. Pluginurile mai au nevoie de multa finisare si testare intensa pentru a putea fi lansate, iar eu nu am nicio determinare sa le termin si nici nu (mai) am unde sa le testez, asa ca cel mai probabil vor ramane pe undeva pe un hard disk. Totusi, daca exista interes, poate il voi aduce intr-un stadiu de release. Las mai jos un videoclip cu o parte din anticheat in actiune. A se vedea utilizarea RENKO in dreapta.
  8. Nici macar nu stiu daca mai exista exploitul respectiv.
  9. SA-MP e un fork din VC-MP. Kalcor a fost responsabil pentru primele versiuni VC-MP, dar a abandonat proiectul in favoarea SA-MP. De prin 2005 kyeman nu mai are legatura cu VC-MP, iar stafful actual VC-MP (cei care au lansat 0.4) nu mai au nicio legatura cu SA-MP. VC-MP 0.4 este un mod radical diferit fata de VC-MP 0.3 // https://github.com/ziggi/vc-mp/blob/master/server/main.cpp#L20-L23 //Edit: @Mister, poti sa nu te mai bagi in seama fara rost? Chiar crezi ca intereseaza pe cineva din stafful SA-MP ce fel de jucatori populeaza serverele? Ii intereseaza doar sa fie servere si sa aiba un playerbase ridicat. Punct.
  10. Spmn

    Github

    Cunosc programul dedicat studentilor, insa momentan ce imi ofera gitlab&bitbucket e mai mult decat de ajuns, asa ca nu se justifica sa aplic pentru o subscriptie gratuita.
  11. Spmn

    Github

    Toate-s bune si frumoase la github, exceptie faptul ca trebuie sa platesti pentru a putea gazdui proiecte private, lucru de care a(vea)m nevoie cateodata, in special la gamemodeuri sau programe al caror scop este profitul (nu vreau sa fie sursa vizibila pt toti ) Asa ca m-am orientat catre alternative care imi permit sa hostez repositories private, respectiv: bitbucket si gitlab. Github utiliez mai rar, in general doar pentru a contribui la proiectele altora sau cand vreau ca proiectul la care lucrez sa fie open-source.
  12. KingHual e troll mistocar, nicidecum un inside source.
  13. Daca am compara numarul jucatorii in general, trecut-prezent, atunci a crescut. Acum 3-4 ani, comunitatile aveau in mare parte doar 1 singur server RPG, iar acel server greu atingea 200 de playeri, pe cand RSS avea lejer +400. In prezent, jucatorii de stunt au scazut, insa au crescut foarte mult jucatorii de RPG, altfel Bugged si BZone nu ar fi deschis cate 1 server pe an. Iar in legatura cu noile jocuri din seria GTA, cam greu sa aiba succes pe partea de multiplayer privat din 2 cauze simple: Rockstar/T2 nu a implementat un multiplayer cu servere dedicate, administrate de persoane terte, iar modul actual de multiplayer necesita o licenta legit, care nu costa doar 5euro ca CSGO, ci de vreo 10 ori mai mult. Rockstar/T2 NU MAI sustin moddingul, iar GTA4+ este total diferit pe partea de cod de seria GTA 3/VC/SA, deci un posibil mod privat multiplayer trebuie sa inceapa de jos, nu se pot folosi datele furnizate de Rockstar in trecut intrucat sunt invechite. Sa nu mai spun de nevoia unei comunitati destul de mari, lucru ce lipseste la modurile MP pt GTA 4/5
  14. De acord ca o suma de bani reintra in platirea unor servicii, dar tind sa inclin ca plata asta nu este mai mare de 1k euro/luna.
  15. Ma refeream la serverele din hosted tab (20 de euro costa sa ai serverul listat acolo, iar acei bani se duc direct in buzunarele celor care administreaza lista (SA-MP team))
  16. Nu face pentru ca ii convine contextul actual. Sunt foarte multi jucatori si destui 'prosti' care platesc lunar 20 de euro ca serverele lor sa apara in masterlist. 20Eur x 450 servere = 9000 euro lunar. Si mie mi-ar conveni sa imi adaug la salariu aproape 9k euro fara sa fac nimic.
  17. Nah, asa a fost mereu. In plus, wikiul e mentinut de userii de pe forum, nu de membrii staffului.
  18. Vrei sa spui ca userul asta nu esti tu? http://forum.sa-mp.com/search.php?do=finduser&u=135598&starteronly=1 Ciudat, avand in vedere ca amandoi aveti acelasi nume si amandoi sunteti romani. @StR_MaRy Afla ca daca nu pui acel parametru "params", faci o foarte mare greseala. Desi functioneaza, poate cauza probleme cu memoria. Daca te-ai uita in sursa zcmd.inc, ai vedea ca in momentul cand este apelata o comanda, automat este apelata functia de forma cmd_NUMECOMANDA(int, string*); Intrucat functia nu este apelata prin apel direct ( de forma func(p) ), atunci la compilatorul nu poate verifica corespondenta parametrilor. E o vorba romaneasca: prostul daca nu-i fudul, parca nu-i prost destul.
  19. Si ce vrei sa demonstrezi cu asta? Avand in vedere intrebarile stupide pe care le pui pe SA-MP.com, nu te vad cine stie ce avansat in masura sa isi dea cu parerea despre nivelul altora.
  20. Si cine crezi ca o sa posteze acele "gamemoduri si multe altele care sunt scriptate cum trebuie" daca ele nu exista sau nu sunt puse la liber pe net? Du-te pe ******** (aia mai noi), ei au pus/inca au chestia asta in aplicare si am vazut ce bine le-a mers si cate resurse pro gaseai acolo.
  21. Sunt multe anunturi legate de SA-MP pe olx.
  22. Nu va creste activitatea, va creste doar numarul conturilor nou inregistrate cu o singura postare, aceea fiind "gg". Personal, limitarea accesului pe baza de postare/reputatie mi se pare o tactica josnica.
  23. Problema nu e de la SA-MP. Fie: serverul e oprit, fie un firewall/routerul/ISP-ul blocheaza accesul la acel IP, fie acel server iti restrictioneaza accesul.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.