Jump to content

Bogdan's

Membru
  • Posts

    162
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bogdan's

  1. Ok,dar cum fac ca atunci cand da playerul respectiv /engine sa nu ii porneasca masina.
  2. Ok,sti ce nu inteleg eu?De unde sti ca o sa am 0 playeri,poate vreau sa fac serverul HARD RP ca sa aiba timp aia din ambulanta sa il resusciteze:)Iar faza cu SetPlayerPos il am facut doar la spital,(eu ti-am dat mura in gura) numai ca tu mi-ai dat detaliile pe care le aveam deja si eu le stiam. Ceea ce inseamna ca ai facut acest post numai pentru +1 la statistici.
  3. Problemă întâlnită (descriere): Cum as putea sa fac ca atunci cand mor sa pun un timmer de 5 minute dar caracterul sa ramana tot in locul in care a fost omorat,iar dupa acele 5 minute trecute sa il bage la spital + sa ii arate timpul in secunde. 2.Cand masina ajunge la 400hp sa nu ia foc,sa ramana blocata,ex daca dai din nou /engine si masina are 400hp sa ii trimita mesaj ca masina este distrusa,contacteaza un mecanic? Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):- Liniile de cod / sursa / script-ul:La omorare playerul il baga direct in spital,eu vreau sa fac sa il dea prima data la locul unde a fost omorat. [pawn]if(MedicBill[playerid] == 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0) { if(FirstSpawn[playerid] != 1) { PlayerInfo[playerid][pDeaths] += 1; SetPlayerHealth(playerid, 99.0); SetPlayerInterior(playerid, 0); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1); SetPlayerPos(playerid, 1235.3085,326.3891,-11.7422); SetPlayerFacingAngle(playerid, 151.3780); TogglePlayerControllable(playerid, 1); PlayerInfo[playerid][pInvWeapon] = 0; PlayerInfo[playerid][pInvAmmo] = 0; SetPlayerSkin(playerid, 144); GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Esti in coma la spital.Iti revii incet.", 30000, 3); JustDied[playerid] = 1; FreezeThenAutoUnfreeze(playerid, 20000)// time is in Milliseconds, to make the player controllable again. MedicTime[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pMedic] = 1; if(PlayerInfo[playerid][pMedic] == 1) { if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0) { NeedMedicTime[playerid] = 60; } else { NeedMedicTime[playerid] = 120; } } return 1; } } if(JustDied[playerid] == 1) { if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0 || PlayerInfo[playerid][pVirWorld] != 0) { SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = 0; } SetPlayerPos(playerid, 1170.5839,533.1086,20.8119); SetPlayerFacingAngle(playerid, 331.6384); SetPlayerInterior(playerid,0); PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; return 1; }[/pawn] Imagini / Video (optional): Aţi încercat să rezolvaţi singur?:
  4. Multumesc WopsS cat si Ph0eniX pentru ajutorul acordat,se poate da T/C.
  5. Ph0eniX,sincer,am cautat Hold System de m-am rupt coindu-ma...Dar n-am gasit,am gasit hold studio dar merge de vine,la fel si cel al lui Gireada,sunt varza ambele.
  6. Cum adica? Unde sa faca timerul? Gm-ul e facut de la 0 de mine,cine sa imi faca timerul? ) EDIT:Am incercat si asa,si tot nu a mers. PS:Uitate la comanda(primul reply).
  7. Cum sa fie timer daca eu n-am nimic in comanda cu timer? Si eu ma refeream la aceste coordonate: SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 19487, 1, 0.101, -0.0, 0.0, 5.50, 84.60, 83.7, 1, 1, 1, 0xFF00FF00);
  8. Ok da n-am inteles,cum pot face sa pun chitara pe mine fac in loc de primu SetPlayerAttachedObject pun asta? [pawn]SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 19487, 2, 0.101, -0.0, 0.0, 5.50, 84.60, 83.7, 1, 1, 1, 0xFF00FF00);[/pawn] Asta din cate stiu e pentru cap,daca se poate coordonatele pentru spate,as fi recunoscator,cat la 2.Vine :[pawn] RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1)[/pawn] Asa am cautat pe wiki canu sunt asa de prost,si am facut comanda,dar ma refer de ce se scoate obiectul singur dupa 1 secunda>?
  9. Problemă întâlnită (descriere): Salutari SA-MP.RO,m-am gandit sa creez un sistem prin care pot sa imi cumpar o chitara,(intr-un update o sa pun si locul),problema este urmatoarea,ca,chitara imi vine paralel pe spate(este ca si atunci cand canti la ea),eu vreau sa fie dreapta in sus,ok alta problema este ca apare si dispare iintr-o secunda.Ce pot face?Si mai revin cu 2 intrebari si anume: 1.Cum pot face ca sa apara la toti playerii chitara(sa o vada ca x are chitara pe spate)? 2.Cum fac o comanda spre exemplu /guitaroff pentru a da jos chitara? Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):- Liniile de cod / sursa / script-ul: [pawn]if(strcmp(cmd, "/guitar", true) == 0) { SafeGivePlayerMoney(playerid, -500); SetPlayerAttachedObject(playerid,1 , 19317, 1); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "» {FFFFFF}Ti-ai cumparat o chitara."); return 1; }[/pawn] Imagini / Video (optional): Daca doriti pun si video. Aţi încercat să rezolvaţi singur?: Da,am incercat.
  10. Multumesc XEXT, am incercat sa pun si obiectul for sale dar imi apare in aer,de ce? [pawn]new FOR[MAX_PLAYERS]; if(strcmp(cmd, "/dv", true) == 0) { new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ; GetPlayerPos( playerid, X, Y, Z ); FOR[ playerid ] = CreatePlayerObject(playerid, 19471, X, Y, Z, rX, rY, rZ ); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "» {FFFFFF}Ai asamblat cu succes un semn de vanzare.Scrie (/sdv)anzare pentru a scoate semnul."); return ( 1 ); } if(strcmp(cmd, "/sdv", true) == 0) { DestroyPlayerObject( playerid, FOR[ playerid ] ); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "» {FFFFFF}Ai scos cu succes semnul de vanzare."); return ( 1 ); }[/pawn]
  11. Problemă întâlnită (descriere): Salut in primul rand,vreau sa fac ca un obiect sa apara cand tastez o comanda spre exemplu /gratar si sa imi apara gratarul jos,am incercat sa fac,dar nu mi-a iesit,iar prin alta comanda ex /grataroff sa se distruga gratarul(DestroyObject.. Ero(area / rile) / warning-(ul / urile): Nu am. Liniile de cod / sursa / script-ul: [pawn] new gratar; DestroyObject(id gratar ,x ,y ,z);[/pawn] Doar ca nu stiu cum sa fac comenzile.Ma puteti ajuta va rog? Imagini / Video (optional):- Aţi încercat să rezolvaţi singur?:Da
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.