Jump to content

valivaly96

Membru
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by valivaly96

  1. cmd:numecomanda(playerid,params[]) { SetPlayerCheckpoint(x,y,z,raza);//x,y,z le iei cu /save din joc sau map editor CP[playerid]=12345;//daca nu ai definita variabila CP o definesti asa dupa includeuri: new CP[MAX_PLAYERS] //Variabila cp o folosim ca sa verificam la callbaclul onplayerentercheckpoint daca acest checpoint este activ return 1; } La onplayerentercheckpoint faci asa if(CP[playerid]==12345) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); CP[playerid]=0; }
  2. Comanda work, ca din cate am vazut cand dai work nu se intampla nimic
  3. cmd:numecomanda(playerid,params[]) { SetPlayerCheckpoint(x,y,z,raza);//x,y,z le iei cu /save din joc sau map editor return 1; }
  4. Pune un exemplu de metode "moderne" mister
  5. Cauta in gm unde se seteaza stringul si dupa cauta dupa numele texdraw-ului in includeuri si stergel pt ca initial in loc de fps poate scrie orice pana seteaza stringul in gm
  6. Parola este gresita
  7. De cate ori trebuie sa ti se spuna cum sa rezolvi pe primele 2? 1. In baza de date ai Owned pe 1, punel pe 0 2.Schimba coordonatele sa nu te mai dea in acea camera
  8. Acela este un texdraw nu un dialog...scripteri lu' peste prajit. E nasol daca nu faceti diferenta intre dialog si textdraw
  9. CMD:v(playerid, params[]) { ShowPlayerVehicle(playerid); return 1; } stock ShowPlayerVehicle(playerid) { new szTitle[180], szDialog[1300], szDialog2[1300], vstatus[1024]; if(GetVehicles(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't own any vehicles."); format(szTitle, sizeof(szTitle), "Vehicles (%d/4)", GetVehicles(playerid)); for(new i = 0; i < 5; i++) { if(PlayerInfo[playerid][pCarKey][i] > 0) { new car = PlayerInfo[playerid][pCarKey][i]; if(IsVehicleOccupied(CarInfo[car][cSpawned])) format(vstatus, sizeof(vstatus), "{FFFF00}(Occupied){FFFFFF} %s", aVehicleNames[CarInfo[car][cModel]-400]); else if(CarInfo[car][cSpawned] > 0) format(vstatus, sizeof(vstatus), "{26B309}(Spawned){FFFFFF} %s", aVehicleNames[CarInfo[car][cModel]-400]); else format(vstatus, sizeof(vstatus), "{FF0000}(Despawned){FFFFFF} %s", aVehicleNames[CarInfo[car][cModel]-400]); format(szDialog, sizeof(szDialog), "%s\n", vstatus); strcat(szDialog2, szDialog); } ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_GARAGE, DIALOG_STYLE_LIST, szTitle, szDialog2, "Ok", "Exit"); } return 1; } Daca nu merge ce erori ai in consola cu codul modificat?
  10. Inlocuieste if(PlayerInfo[playerid][pCarKey][i] != 0) cu if(PlayerInfo[playerid][pCarKey][i] >0) sau if(PlayerInfo[playerid][pCarKey][i] != -1)
  11. Cauta si in includeuri
  12. da find in gamemode test LS si stergi sendclientmessage
  13. La apartamente trebuie sa pui in baza de date la owned 0 si la clothes ai coordonatele gresit puse.(schimba coordonale din comanda /accs cu unele noi luate cu /save)
  14. Idul atribuit aceleui dialog prin define se regaseste si la alt dialog.(adica ai cva de genu #define dialog1 758 #define altdialog 758, unde 758 trebuie sa fie diferit)
  15. Codul de la /buyvehicles, daca afisarea texdrawurilor se face prin intermediul unuei functii auxiliare puneo si pe aceea.
  16. Esti total pe langa, fara suparare. Variabila este initial definita ca un vector si el cand o foloseste in loc sa o apeleze ca pCar[ceva] o apeleaza ca pCar
  17. verifica toti vectori, unul e prea mic
  18. arata functia spawnplayerveh
  19. fara cod sursa pus la dispozitie nu te poate ajuta nimeni
  20. poate ca extraid nu este idul curent al jucatorului in joc.Fa un debug cu SCM sau printf pt acel extraid
  21. valivaly96

    Help!

    bun, pe randul cu eroarea in loc de pCar pui pCar[playerid] sau pCar[ i](fara acel space din fata de la "i").Cel mai indicat arata codul ca sa ne dam sena exact(dupa cum a spus si mister)
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.