Jump to content

WopsS

Administrator
  • Posts

    2,200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    118

Posts posted by WopsS

  1. Ok, in primul rand, acolo este un  "comentariu" n-are de ce sa-ti dea eroare pe linia aceea, doar daca ii stergi "comentariul". Sau tu ai comentat-o pentru a vedea ca acolo este eroarea?

  2. Da se poate cu  MTA ( http://www.mtasa.com/ )

    Nu, nu se poate. Daca il stergi, il stergi definitiv. Desigur poti creea alta dar nu cu aceleasi texturi, de exemplu cum este in Word, sa modifici un titlu, dar fontul lui ramane acelasi. Nici aici nu poati edita Vinewood, adica in loc de el sa scrie "SA:MP" sau ceva de genul. Decat sa-l stergi poti.

  3. =-" post="158973" timestamp="1394657827"]

    E de la windows-ul lui. :) Windows Installer sau NetFramework instalate aiurea, sau cu lipsuri. Recomand update la windows (daca e licentiat).

    La mine pe Windows 7 merge ok.

    Sau poate are un plugin care ii da "Heap corruption". Poate inainte de crash ii apare o fereastra care ii spune niste informatii. :) Sau daca nu, e de la windows. Ciudat, foarte ciudat.

  4. pai

    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    este egal cu
    foreach(Player,i)

    ( nu trebuie pus cu spati adica foreach( Player , i ) ca o sa dea eroare )

    EDIT: Speram ca Mr_laury sa confirme ca si-a rezolvat problema .

    Aoleo. Am zis, daca are Y_Less foreach, da o sa mearga. Dar el cum are acolo undefined symbol, clar ca nu l-a inclus. Deci daca nu vrea sa-l includa, acel foreach il inlocuieste cu "for".

  5. Inlocuieste :

    foreach (new i : Player) // linia 1546

    cu

    foreach(Player, i)

    Glumesti, nu? :o

    In primul rand, in sa-mp nu exista "foreach". In C# exista "foreach" in C++  este "for_each", dar asta nu inseamna ca exista si in pawn. Da, asa este exista, facut de Y_Less, dar nu exista implementat default. Pentru a face un "foreach" ai nevoie de un loop finit, adica un "for" care merge de la  0 - jucatorul 0 pana la MAX_PLAYERS, adica 500 jucatori - 1, vector.

    Exemplu:

    [pawn]

    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)[/pawn]

    Daca vrei neaparat "foreach" uita-te aici. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=92679

    P.S: Nu ai "foreach" definit, poate nu ai inclus ce ti-am dat mai sus.

  6. Această actualizare este doar pentru administratorii de servere SA-MP

    - ID-ul curent al armei jucatorului nu a fost raportata corect catre scripturile pawn cand acesta era pasager intr-un vehicul.

    Descărcări:

    SA-MP 0.3z R1-2 Linux Server: http://www.sa-mp.ro/utils/server/samp03zsvr_R1-2.tar.gz

    SA-MP 0.3z R1-2 Windows Server: http://www.sa-mp.ro/utils/server/samp03z_svr_R1-2_win32.zip

    SA-MP 0.3z R1-2 Linux Server (1000 max player): http://www.sa-mp.ro/utils/server/samp03zsvr_R1-2-1000p.tar.gz

  7. SA-MP 0.3z este lansat şi ca de obicei poate fi găsit pe pagina de descărcare.

    Noutăţi:

    SA-MP 0.3z este în principal o actualizare de securitate pentru ramura SA-MP 0.3. Am reuşit să includem câteva caracteristici şi să remediem câteva probleme.

    • Un modul opţional de compensare a lag-ului (îmbunătăţeşte precizia focurilor de armă).
    • Callback-uri noi care permit controlul mai bun asupra jocului.
    • Funcţii de reţea care vor face mai uşoară muncă administratorilor.
    • Fixat variaţia de erori din launcher-ul jocului.
    • Fixate problemele cu controlul mouse-ul în meniul jocului.
    • Multe actualizări minore de securitate atât pentru client cât şi pentru server.

    Mulţumim tuturor celor care au ajutat la testarea versiunii 0.3z!


    View full news

  8. =-" post="154303" timestamp="1385339518"]

    Momentan sunt 3 membrii in staff, fara mine. Care din ei zici ca nu stiu pawno?

    In ziua de azi rar gasesti unul capabil pentru moderare, asa ca ii prefer pe cei actuali in staff decat altii care nici macar nu stiu cum ii cheama sau etc.

    Am vazut ca sunt 3 ... Nu zic in rautate, dar parca inainte era altfel si deasta ...

  9. SA-MP 0.3x este lansat şi ca de obicei poate fi găsit pe pagina de descărcare.

    Noutăţi:

    • Un nou sistem de previzualiare care face mai uşor găsirea de skin-uri, tipuri de vehicule şi modele pentru obiecte în joc.
    • Distanţă de încărcare a obiectelor poate fi setată la orice valoare, ceea ce reduce pop-în-ul pentru zonele personalizate.
    • Îmbunătăţiri pentru obiecte şi pentru schimbarea culorii materialului.
    • Animaţia pentru jucătorii care cară obiecte este mai bine sincronizată.
    • Friendly-fire pentru sistemul de vehicule pentru serverele care au echipe.
    • Câteva noi obiecte, palari şi păr au fost adăugate.
    • Multe modificări importante la sistemul de reţea care reduce încărcarea benzii şi îmbunătăţită securitatea pentru deţinătorii de servere.

    Mulţumim tuturor celor care au ajutat la testarea versiunii 0.3x!


    View full news

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.