Jump to content

WopsS

Administrator
  • Posts

    2,200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    118

Everything posted by WopsS

  1. WopsS

    Problema

    E o variabila noua numita "ackslimit". Seteaza-i alta valoare, de exemplu 2000, cu /rcon ackslimit 2000 sau ackslimit 2000 in server.cfg
  2. WopsS

    Cerere Ajutor

    Uita-te la Run -> Run Options, da-ne o poza cu ce scrie acolo. Si la ultima linie, e ceva cu "Write with this parameters" din cate imi aduc aminte, pune "-d3", fara ghilimele.
  3. Această actualizare este doar pentru administratorii de servere SA-MP Dacă actualizaţi serverul de la o versiune 0.3z: puteţi actualiza pur şi simplu prin înlocuirea fişierului "samp03svr" pe linux, sau fişier "samp-server.exe" pe Windows, găsit în pachetul de download pentru versiunea 0.3z. SA-MP 0.3z R2-1 server - Rezolvat: Programele special concepute pentru a atacă serverul la un nivel inferior al reţelei, cauzând serverul să îngheţe şi să piardă jucători. SA-MP 0.3z R2-2 server - Valoarea implicită pentru "ackslimit" a fost crescută de la 1000 la 3000. Câteva servere au avut probleme cu jucătorii care au fost daţi afară în mod eronat cu "ackslimit" la 1000. - Adăugat callback-ul OnIncomingConnection. Acesta este o notificare când o adresa IP încearcă o conexiune către serverul dvs.. [pawn]forward OnIncomingConnection(playerid, ip_address[], port);[/pawn] - Adaugate urmatoarele "native": [pawn]native BlockIpAddress(ip_address[], timems); // blockeaza adresa IP de la o viitoare conexiune native UnBlockIpAddress(ip_address[]); // deblocheaza adresa IP native SendDeathMessageToPlayer(playerid, killer, killee, weapon); native CreateExplosionForPlayer(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:Radius);[/pawn] - Eliminat liniile pentru "Packet Modified" din log-ul serverului. - mesajele [death] [kill] [nick] nu o sa fie scrise in log-ul serverului daca "chatlogging" este 0. Descărcări: SA-MP 0.3z R2-2 Linux Server: http://www.sa-mp.ro/utils/server/samp03zsvr_R2-2.tar.gz SA-MP 0.3z R2-2 Windows Server: http://www.sa-mp.ro/utils/server/samp03z_svr_R2-2_win32.zip SA-MP 0.3z R2-2 Linux Server (1000 max player): http://www.sa-mp.ro/utils/server/samp03zsvr_R2-2-1000p.tar.gz
  4. WopsS

    MySQL error

    Atunci pune-i numele bazei de date primita de la host. Nu pot sa-i pun alt nume, pentru ca nu poate sa se conecteze la ea ...
  5. Respecta modelul! Inchis!
  6. WopsS

    MySQL error

    Inseamna ca ai conexiunea moarta. Ai compilat gamemode-ul dupa ce i-ai schimbat datele?
  7. Uiate-te pe aici http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerClickPlayerTextDraw .
  8. Serios?! Trebuie sa updatezi server-ul inclusiv fisierele default, gen a_samp.inc, etc..
  9. WopsS

    Change

    Oh, da, am uitat. [pawn]TextDrawColor(Textdrawsite2, 0x1386f2FF); [/pawn]
  10. WopsS

    Change

    Pune [pawn]TextDrawColor(Textdrawsite2, 1386f2); [/pawn] Asta schimba culoarea textdraw-ului.
  11. Din ce a zis tu, nimeni nu intelege nimic.
  12. Respecta modelul! Inchis!
  13. Nu ai definit i-ul! [pawn]function Speedo() { new i; foreach(Player, i) { new str3[128]; //linia 4052 if(IsPlayerInAnyVehicle(i)) { new vehicle = GetPlayerVehicleID(i); new numara = floatround(GetVehicleSpeed_P(i), floatround_ceil); //new Float:Viteza = GetVehicleSpeed_P(i); new str1[128],str2[128]; TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[2]); TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[3]); TextDrawShowForPlayer(i, Patratkilometraj); TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[6]); //TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[4]); if(numara<=100) { format(str1,sizeof(str1),"Viteza: ~y~%d ~w~KM/H",numara); TextDrawSetString(TextDrawSpeed[3], str1); } if(numara>100 && Speed2<=150) { format(str1,sizeof(str1),"Viteza: ~b~%d ~w~KM/H",numara); TextDrawSetString(TextDrawSpeed[3], str1); } if(numara>150) { format(str1,sizeof(str1),"Viteza: ~r~%d ~w~KM/H",numara); TextDrawSetString(TextDrawSpeed[3], str1); } format(str2,sizeof(str2),"Benzina: %d L", Gas[vehicle]); // TextDrawSetString(TextDrawSpeed[2], str2); } format(str3,sizeof(str3), "Vehicle: %d", ArIsim[GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i))-400]); //linia 4077 TextDrawSetString(TextDrawSpeed[6], str3); } if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) { TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[2]); TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[3]); TextDrawHideForPlayer(i, Patratkilometraj); TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[6]); // TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[4]); } } }[/pawn]
  14. [pawn] function Speedo() { foreach(Player, i) { new str3[128]; //linia 4052 if(IsPlayerInAnyVehicle(i)) { new vehicle = GetPlayerVehicleID(i); new numara = floatround(GetVehicleSpeed_P(i), floatround_ceil); //new Float:Viteza = GetVehicleSpeed_P(i); new str1[128],str2[128]; TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[2]); TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[3]); TextDrawShowForPlayer(i, Patratkilometraj); TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[6]); //TextDrawShowForPlayer(i, TextDrawSpeed[4]); if(numara<=100) { format(str1,sizeof(str1),"Viteza: ~y~%d ~w~KM/H",numara); TextDrawSetString(TextDrawSpeed[3], str1); } if(numara>100 && Speed2<=150) { format(str1,sizeof(str1),"Viteza: ~b~%d ~w~KM/H",numara); TextDrawSetString(TextDrawSpeed[3], str1); } if(numara>150) { format(str1,sizeof(str1),"Viteza: ~r~%d ~w~KM/H",numara); TextDrawSetString(TextDrawSpeed[3], str1); } format(str2,sizeof(str2),"Benzina: %d L", Gas[vehicle]); // TextDrawSetString(TextDrawSpeed[2], str2); } format(str3,sizeof(str3), "Vehicle: %d", ArIsim[GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid))-400]); //linia 4077 TextDrawSetString(TextDrawSpeed[6], str3); } if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) { TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[2]); TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[3]); TextDrawHideForPlayer(i, Patratkilometraj); TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[6]); // TextDrawHideForPlayer(i, TextDrawSpeed[4]); } } }[/pawn] Pune asa.
  15. N-are cum, arata-mi ce ai facut.
  16. Pune [pawn]new str3[128];[/pawn] sau cum ai tu, ina afara "if-ului".
  17. La toti playeri se intampla asta, daca da e de la host. In caz contrar e de la firma hosting.
  18. [pawn]new WLD[MAX_PLAYERS]; WLD[playerid] = SetTimer("WantedLevelDown", 120000, true, "i", playerid); // Asta e doar pentru un player[/pawn] Asta o pui atunci cand face crima sau primeste wanted, etc.. Ce ai facut tu acolo e gresit, cand ai pus timer-ul.
  19. Cauta in filterscripts.
  20. WopsS

    Ajutor Va Rog

    Respecta modelul! Inchis!
  21. WopsS

    Ajutor!

    Respecta modelul! Inchis!
  22. Arata-ne [pawn]MySQLCheckAccount[/pawn]
  23. Trebuie sa faci un timer, individual pentru player sau pentru toti playeri. (SetTimerEx, respectiv SetTimer). Dupa sa, cand il actiuneaza sa te folosesti de [pawn]GetPlayerWantedLevel[/pawn] ca sa ii iei wanted level-ul, si [pawn]SetPlayerWantedLevel[/pawn] (aici trebuie sa-l scazi).
  24. Eu nu-l descarc. Ori cauti ce ne intereseaza si pui codul, ori nu te putem ajuta.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.