Jump to content

Recommended Posts

Posted

Tutorial MoveObject

Dupa cum stiti, a aparut versiunea de SA:MP 0.3d, care ne-a adus niste modificari in functia MoveObject.

In versiunea 0.3c aceasta functie este mai 'greoaie', dupa cum a-ti observat obiectele care erau pe baza de mutat s-au bug-uit asa ca va v-oi prezenta un mic tutorial de a repara acest BUG.

Cu acest programel puteti sa va creati obiectul: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282801

Parametrii functiei:

(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX = -1000.0, Float:RotY = -1000.0, Float:RotZ = -1000.0)
objectid	ID-ul obiectului care dorim sa mutam
Float:X		Cordonata X
Float:Y		Cordonata Y
Float:Z		Cordonata Z
Float:Speed	Viteza de mutare a obiectului (unitati pe secunda)
Float:RotX	Rotatia X a obiectului
Float:RotY	Rotatia Y a obiectului
Float:RotZ	Rotatia Z a obiectului
Sa incepem: Pentru prima data trebuie sa definim obiectul, la inceputul script-ului:
new obiect;
Dupa care la OnGameModeInit cream obiectul:
obiect = CreateObject(ModelObiect, Xinchis, Yinchis, Zinchis, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis);
Nota: Xinchis, Yinchis, Zinchis, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis =  ne va trebui cordonatele obiectului cand bariera/poarta este inchisa. Iar acum ca sa mutam obiectul (o puneti la o comanda sau unde doriti voi):
MoveObject(obiect, Xdeschis, Ydeschis, Zdeschis, 1, RotXdeschis, RotYdeschis, RotZdeschis)
Nota: Xdeschis, Ydeschis, Zdeschis, 1, RotXdeschis, RotYdeschis, RotZdeschis = ne va trebui cordonatele obiectului cand bariera/poarta este deschisa. Sa nu uitam, 1 este viteza de mutare a obiectului (unitati pe secunda) Iar daca doriti sa se inchida automat bariera/poarta ne va trebui un timer:
forward BariraSeInchide() // La inceputul script-ului;

SetTimer("BariraSeInchide", 5000, false);// O punem la o comanda sau unde doriti voi
"BariraSeInchide" - Numele functiei pentru a apela un string.
5000 - Intervalul in milisecunde (1000 = o secunda)
false - Daca doriti sa se repete acest timer scrieti true daca doriti sa nu se repete scrieti false
Iar acum cream callback-ul forward-at 'BariraSeInchide':
public BariraSeInchide()
{
	MoveObject(obiect,  Xinchis, Yinchis, Zinchis, 1, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis)
	return 1;
}

La MoveObject(obiect,  Xinchis, Yinchis, Zinchis, 1, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis)

folosim cordonatele din OnGameModeInit (ceea ce creaza obiectul)

Posted

Si daca am deja obiectul adaugat cum pot sal corectez ca sa mearga bine ca nu vreau sa sterg toate si sa le bag din nou :((

De ex. acest obiect [pawn]MoveDynamicObject(lspddoor1, 244.0578,72.4314,1002.5406, 1.0);[/pawn]

  • 3 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.