Jump to content

Question

Posted

Salut , as avea si eu nevoie de un scripter cu experienta care este gata sa ajute pe gratis , adica o sa va las si aici problema , dar daca cumva cineva vrea sa-mi zica mai amanuntit ce trebuie facut , sa mi lase un mesaj 

System Stage
As vrea sa imi fie explicat si mie system stage
Din cate am inteles , se pune un "ysi_timer" in care totul este facut din Velocity , dar problema mea este aici:

Am facut comanda exemplu

```
 

YCMD:stage(playerid, params[], help) {
new Float:vx,Float:vy,Float:vz;
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),vx,vy,vz);
SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), vx * 1.5, vy *1.5, vz * 1.5);
return 1;
}

```

Dar , problema este asa , cum fac aceasta comanda , sa fie repetata la fiecare 5-10 secunde ? As vrea sa fac pe comanda 
Exemplu : /stage -> Dupa ce ai scris , sa se activeze 

Folosesc Gamemode Burned 

Va las si discord daca aveti nevoie
DISCORD: TaimsREC#7485

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted
21 hours ago, Aironon said:

Salut , as avea si eu nevoie de un scripter cu experienta care este gata sa ajute pe gratis , adica o sa va las si aici problema , dar daca cumva cineva vrea sa-mi zica mai amanuntit ce trebuie facut , sa mi lase un mesaj 

System Stage
As vrea sa imi fie explicat si mie system stage
Din cate am inteles , se pune un "ysi_timer" in care totul este facut din Velocity , dar problema mea este aici:

Am facut comanda exemplu

```
 

YCMD:stage(playerid, params[], help) {
new Float:vx,Float:vy,Float:vz;
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),vx,vy,vz);
SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), vx * 1.5, vy *1.5, vz * 1.5);
return 1;
}

```

Dar , problema este asa , cum fac aceasta comanda , sa fie repetata la fiecare 5-10 secunde ? As vrea sa fac pe comanda 
Exemplu : /stage -> Dupa ce ai scris , sa se activeze 

Folosesc Gamemode Burned 

Va las si discord daca aveti nevoie
DISCORD: TaimsREC#7485

salut, iti voi spune cum am pus eu problema, in primul rand am creat pentru masini o noua variabila care sa tina minte stadiul stage-ului (1/2/3), apoi unde este actualizat kilometrajul apelez o functie de marire a vitezei. Aceasta functie functioneaza in felul urmator: apeleaza o alta functie care verifica daca masina este pe aproape sa depaseaca viteza maxima cu tot cu viteza stage-ului sau daca viteza este mai mica decat viteza maxima default, in cazul acesta se returneaza 0 din aceasta functie si functia apelata initial pentru marirea vitezei se opreste(un return 1), in cazul in care viteza a ajuns la maximul by default si vehiculul are stage, se continua functia apelata la actualizarea kilometrajului si de acolo te joci cu SetVehicleVelocity. Ca ajutor iti recomand sa iei gamemodeul facut de @HPQ123, b-hood si sa te inspiri de acolo, cel putin eu asa am procedat in legatura cu functiile de mai sus.

  • 0
Posted
Acum 3 ore, ionutdrg45 a spus:

salut, iti voi spune cum am pus eu problema, in primul rand am creat pentru masini o noua variabila care sa tina minte stadiul stage-ului (1/2/3), apoi unde este actualizat kilometrajul apelez o functie de marire a vitezei. Aceasta functie functioneaza in felul urmator: apeleaza o alta functie care verifica daca masina este pe aproape sa depaseaca viteza maxima cu tot cu viteza stage-ului sau daca viteza este mai mica decat viteza maxima default, in cazul acesta se returneaza 0 din aceasta functie si functia apelata initial pentru marirea vitezei se opreste(un return 1), in cazul in care viteza a ajuns la maximul by default si vehiculul are stage, se continua functia apelata la actualizarea kilometrajului si de acolo te joci cu SetVehicleVelocity. Ca ajutor iti recomand sa iei gamemodeul facut de @HPQ123, b-hood si sa te inspiri de acolo, cel putin eu asa am procedat in legatura cu functiile de mai sus.

Da este făcut bine sistemu acela.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.