Jump to content
  • 0

Bug OnPlayerDeath


YqLmX

Question

Salut, am si eu o mare problema cu functia OnPlayerDeath. De exemplu, sunt politist si omor un jucator cu wanted iar acesta nu intra mereu in jail, uneori primeste respawn alte ori intra in jail. De asemenea si cand am contract pe un jucator ... uneori iau banii pe contract, alteori nimic. Cred ca e o problema in executarea functiei OnPlayerDeath, dar mi se pare suspect ca uneori o executa, uneori nu. Cred ca e de la OnPlayerGiveDamage problema, caci la OnPlayerDeath nu vad ce ar putea fi.

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
{
    if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
         if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
        if(GetPlayerSurfingVehicleID(playerid) != INVALID_VEHICLE_ID) return 1;
        if(amount < 0)
        {
            new string[128],sendername[25];
            GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
            format(string,sizeof(string),"[AdmInfo]: %s(%d) it is possible to use global kill, hp amount %.2f.(GIVE)",sendername,playerid,amount);
            ABroadCast(0xf03337FF,string,1);
            Kick(playerid);
            return 1;
        }
        if(playerdeath[damagedid] == 0)
        {
                if(weaponid == 34)
                {
                    SetPlayerHealthEx(damagedid, 0.0);
                    SetPlayerArmourEx(damagedid, 0.0);
                    OnPlayerDeath(damagedid,playerid,weaponid);
                    playerdeath[damagedid] = 1;
                    return 1;
                }
                 new Float: HP, Float: AP ;
                GetPlayerHealthEx(damagedid,HP);
                GetPlayerArmourEx(damagedid,AP);
                if ( AP >= amount )
                {
                    SetPlayerArmourEx ( damagedid, AP - amount );
                }
                else if ( AP <= 0 )
                {
                    new const Float: remainHP = HP - amount;
                    SetPlayerHealthEx ( damagedid, remainHP );
                    if ( remainHP <= 0 )
                    {
                        OnPlayerDeath( damagedid, playerid, weaponid );
                        playerdeath[damagedid] = 1;
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    new const Float: remainHP = HP + ( AP - amount );
                    SetPlayerArmourEx ( damagedid, 0.0 );
                    SetPlayerHealthEx ( damagedid, remainHP );
                    if ( remainHP <= 0 )
                    {
                        OnPlayerDeath( damagedid, playerid, weaponid );
                        playerdeath[damagedid] = 1;
                        return 1;
                    }
                }
                if(PlayerCuffed[damagedid] == 1)
                {
                    SetPlayerHealthEx(damagedid,100);
                }
                if(PlayerInfo[damagedid][pSleeping] == 1)
                {
                    SetPlayerHealthEx(damagedid, 100);
                }
                new Float:xx1,Float:yy1,Float:zz1;
                GetPlayerPos(playerid,xx1,yy1,zz1);
                new factiuneid;
                factiuneid = PlayerInfo[playerid][pMember];
                  if(IsPlayerInArea(playerid, 1440.428, -1741.078, 1622.964, -1595.012)) // lspd
                {
                     if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                    {
                        return 1;
                    }
                    if(InWar[factiuneid] == 1)
                    {
                        return 1;
                    }
                    if(GoChase[playerid] != 999)
                    {
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                       TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                       SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                       SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                    }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 371.8314, -2104.27, 455.4938, -1910.831)) // Fish
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, -280.269, -420.4035, 81.74512, -163.4902)) // Camionagiu
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                         return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 622.8186, -1405.52, 828.1717, -1330.513)) // cnn
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 1695.218, -1966.099, 1824.515, -1606.855)) // spawn & DMV
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 1706.627, -1227.872, 1854.937, -1133.126)) // gsls
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 1390.991, -1058.119, 1569.725, -951.5297)) // banca
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, -583.8938, -1553.157, -163.4902, -1249.533)) // banca
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(tazer[playerid] == 1 && IsACop(playerid) && weaponid == 24)
                {
                    if(IsACop(damagedid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFB870FF, "Nu puteti utiliza tazer-ul pe politisti.");
                    if(PlayerCuffed[damagedid] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFFB870FF, "Acest jucator este deja electrocutat.");
                    if(PlayerInfo[damagedid][pSleeping] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFFB870FF, "Jucator electrocutat");
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,damagedid) < 15)
                    {
                        new string[126],sendername[25],giveplayer[25];
                        GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
                        GetPlayerName(damagedid,giveplayer,sizeof(giveplayer));
                        format(string, sizeof(string), "* Ai fost electrocutat de %s pentru 8 secunde.", sendername);
                        SendClientMessage(damagedid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* You tazed %s for 8 seconds.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* %s shoots with his tazer at %s, and tazed him.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(damagedid, "~r~~h~Tazed", 2500, 3);
                        TogglePlayerControllable(damagedid, 0);
                        PlayerCuffed[damagedid] = 1;
                        PlayerCuffedTime[damagedid] = 8;
                        SetPlayerHealthEx(damagedid,100);
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
}

 

Link to comment
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.