Jump to content

[Tutorial]Folosire sscanf drept "explode" (optimizare)


Recommended Posts

Am sa va prezint un mic tutorial care poate fi foarte util atunci cand vine vorba de optimizarea serverului. Sa spunem ca aveti de salvat modurile unei masini personale care a fost tunata intr-un garaj din SA. Mai peste tot am vazut ca se foloseste in baza de date cate o variabile pentru fiecare mod in parte gen:

VehMod1, VehMod2, VehMod3, ... etc. Daca folositi aceasta metoda datele vor fi accesate mai greu din baza de date iar baza de date va folosi prea multa memorie aiurea mai ales daca folositi si un INT(64) pentru o variabila care nu depaseste o valoare mai mare de 9999 daca nu gresesc. In locul aceste metode depasite putem stoca toate modurile intr-o singura variabila in baza de date gen "VehicleMods". Cand veti salva aceste moduri faceti un string de forma: "mod0:mod1:mod2:...:mod12" deci vom avea semnul " : " intre fiecare mod. Cand vom citi modurile de pe server ne vom folosi de functia sscanf pentru a delimita fiecare variabila in parte ce este despartita de semnul folosit de noi si anume " : "(puteti folosi si altceva gen " , " sau " . " dar mi se pare cel mai ok " : " ).


	gsQuery[ 0 ] = EOS;
    cache_get_field_content( 0, "vehicleMods", gsQuery ); // In gsQuery stocam din baza de date acel string cu modurile.
    sscanf( gsQuery, "p<:>iiiiiiiiiiiii", PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 0 ], // Aici folosim sscanf si definim prin p<:> unde ":" reprezinta semnul ales de noi, si in continuare impartim valorile si le atribuim in ordine.
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 1 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 2 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 3 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 4 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 5 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 6 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 7 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 8 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 9 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 10 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 11 ],
                                    PVeh[ X ][ playerid ][ VehicleMods ][ 12 ]);



Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.