Jump to content

Question

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

Cand dau goto la cineva, sau cand dau esc bag in bara jocu iar cand revin da warning sau crash dar da si la playeri normali random, nu e un moment sau loc fix am obsevat eu ca da la goto si la esc

  • 0
Posted

 Această problemă o am și eu pe serverul meu. O aveam mai des înainte acum, o am din ce în ce mai rar. Această problemă s-ar putea să fie de la modurile pe care le ai tu, sau playerii pe server. Încearcă să faci un clean install la joc. Totodată problema ar mai putea fi și mașinile personale. Dacă ai moduri vizuale pe acestea, asta s-ar putea să fie problema. 

qua8n0lrq5wl5v5xccbk.png
 
mf79y6bvavi9sp2qqfoi.png
Contact: Mail: [email protected]
Y!M: r3mus.onlypro
Skype: r3mus.onlypro
  • 0
Posted

Prin ce zona da acel warning, sau ... ce faci de il primesti ?

 

 Această problemă o am și eu pe serverul meu. O aveam mai des înainte acum, o am din ce în ce mai rar. Această problemă s-ar putea să fie de la modurile pe care le ai tu, sau playerii pe server. Încearcă să faci un clean install la joc. Totodată problema ar mai putea fi și mașinile personale. Dacă ai moduri vizuale pe acestea, asta s-ar putea să fie problema. 

Fratilor, auzita-ti de Bullet Crasher? Da? Pai e posibil ca cineva sa isi bata joc de tine si sa dea crash jucatorilor, in fine, exitsa si anti-bullet-crasher realizat de ![]stuntman[]!

 

Sau a doua solutie ar fi mapele puse aiurea, e posibil sa fii pus doua seturi de mape, sa ruleze pe server, si asta ar provoca crash peste tot..

242086.png

  • 0
Posted (edited)

Acesta este anti bullet?

&

public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ ){    if( hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE ) // Bullet Crashing uses just this hittype    {        if( !( -1000.0 <= fX <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fY <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fZ <= 1000.0 ) ) // a valid offset, it's impossible that a offset bigger than 1000 is legit (also less than -1000.0 is impossible, not used by this hack, but still, let's check for it, just for the future, who knows what hacks will appear). The object with biggest offset is having ~700-800 radius.        {            /*                If you want, here you can kick the cheater            */            return 0; // let's desynchronize that bullet, so players won't crash        }    }    return 1;}
Il folosesc eu dar nu stiu daca merge. Edited by Selby

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.