Jump to content

[MAP]Paradise City


Guest ShOckeR

Recommended Posts

Guest ShOckeR

Salut,am facut o harta gen New York, + am adaugat o baza pentru PD(locuri pentru alte joburi de ex: Taxi,Medics,NR,Hitman etc..) si am pus World Trade Center(gen GTA San Andreas) si multe altele sper sa va placa :)

Harta este beta.

Pictures:

2mx1hrs.jpg

4ilult.jpg

2j3npk8.jpg

257m2ba.jpg

n65agp.jpg

Unde este situat orasul:

339r0wh.jpg

Objects:

CreateObject(4113, 158.556747, -181.555695, 36.606731, 0.0000, 0.0000, 101.2500);
CreateObject(4193, 97.393143, -190.455521, 14.177227, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(4193, 97.381699, -161.497208, 14.341923, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(4563, 183.266571, -107.003685, 86.426323, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(4563, 194.823486, -36.807735, 86.381592, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(4570, 91.204330, -119.674538, 48.887192, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(4571, 359.461304, -93.424126, 47.342651, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(4601, -147.687820, -110.035797, 40.649872, 0.0000, 0.0000, 78.7500);
CreateObject(4602, 108.607178, -76.580963, 70.741745, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(4690, 139.709152, 18.439495, 6.301022, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(5882, 208.318039, 97.306160, 54.811234, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(6099, 295.646790, -50.693108, 17.157654, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(8555, 282.961914, -240.085297, 23.336803, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(17533, 75.580811, -242.621674, 33.632442, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(4002, -40.554214, -175.186844, 23.778950, 0.0000, 0.0000, 168.7500);
CreateObject(4007, 246.958710, -298.548279, 29.207369, 0.0000, 0.0000, 326.2500);
CreateObject(4028, 165.073608, -256.038971, 14.134642, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(4571, 126.397522, -240.739105, 43.074326, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(4571, 11.856354, -235.112228, 48.700893, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(4571, 34.675911, -179.123993, 47.605576, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(4603, -89.948296, -238.587555, 16.646870, 0.0000, 0.0000, 348.7500);
CreateObject(6332, -161.630157, -199.787567, 13.727264, 0.0000, 0.0000, 78.7500);
CreateObject(6336, 262.202545, -112.729401, 4.138268, 0.0000, 0.0000, 258.7500);
CreateObject(10990, 260.754974, -175.556915, 15.358568, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10990, 209.247482, -246.638840, 16.402815, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10991, 187.632919, -323.608459, 9.513336, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(11490, -263.634186, -99.449356, 2.112870, 0.0000, 0.0000, 247.5000);
CreateObject(11491, -273.663025, -95.307823, 3.597227, 0.0000, 0.0000, 247.5000);
CreateObject(12938, 261.430725, 79.383392, 6.771566, 0.0000, 0.0000, 101.2500);
CreateObject(3707, -127.167595, -338.464081, 7.783607, 0.0000, 0.0000, 67.4999);
CreateObject(6966, -54.825119, -269.012573, 4.502944, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, -2.763084, -304.729553, 6.823066, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(3550, 1.184303, -305.542572, 6.721696, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(3550, -15.268433, -271.963043, 6.815265, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 4.258133, -301.099701, 6.894626, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 4.258133, -295.044647, 6.879108, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 4.258133, -289.044098, 6.865536, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 4.258133, -283.045532, 6.833938, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 3.722301, -277.102600, 6.815265, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 3.829575, -271.184753, 6.815265, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 2.936699, -265.016602, 6.815265, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(3550, 3.746883, -259.510040, 6.815265, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, 3.729183, -253.573166, 6.835008, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3749, -73.863304, -352.952301, 6.231395, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(3855, -253.989807, -278.312592, 0.449085, 0.0000, 0.0000, 303.7500);
CreateObject(3855, -238.904587, -265.674622, 0.501600, 0.0000, 0.0000, 33.7500);
CreateObject(7494, 290.035736, -166.342712, 4.154343, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(8059, 306.733826, -99.276779, 3.715429, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(4005, 306.839142, 35.994583, 14.773203, 0.0000, 0.0000, 292.5000);
CreateObject(1632, 225.879440, -330.463531, 3.787165, 0.0000, 0.0000, 326.2500);
CreateObject(1632, 244.721085, -197.237137, 1.628237, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1660, 220.776245, -158.020172, 0.648040, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3364, 367.505798, -185.380173, 10.443455, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(16401, 337.325897, -65.097267, 0.540249, 0.0000, 0.0000, 101.2500);
CreateObject(4113, 282.811646, -51.298325, 68.100327, 0.0000, 0.0000, 11.2500);
CreateObject(4662, 24.322535, 215.528473, -6.096037, 0.0000, 0.0000, 337.5000);
CreateObject(1380, 80.301636, 248.864105, -14.554375, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1380, 80.774010, 249.026993, 2.352428, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1383, 80.618309, 248.569000, 34.472111, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1384, 80.839806, 248.594162, 67.011169, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(1391, -23.350330, 188.374176, 33.959991, 0.0000, 0.0000, 326.2500);
CreateObject(1388, -23.411394, 188.163727, 46.499054, 0.0000, 0.0000, 303.7500);
CreateObject(3886, 28.882902, 174.924011, -0.618000, 0.0000, 0.0000, 326.2500);
CreateObject(1238, 11.692055, 161.229584, 1.635374, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1238, 7.692345, 165.363678, 1.672955, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1238, 3.810310, 167.311981, 1.574357, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1238, -0.125586, 169.819016, 1.678104, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1238, -4.440674, 172.526413, 1.639946, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1238, -9.101328, 177.266266, 1.971015, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1238, -13.467781, 180.475494, 1.747868, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1238, -5.242500, 173.239746, 1.692966, 0.0000, 0.0000, 0.0000);

CarSpawns:

Police //

AddStaticVehicle(596,-2.0168,-276.4567,5.1714,91.0056,0,1);/*CopCruiser*/

AddStaticVehicle(596,-2.0152,-281.2130,5.1690,89.6991,0,1);/*CopCruiser*/

AddStaticVehicle(596,-2.1292,-285.9164,5.1698,89.8096,0,1);/*CopCruiser*/

AddStaticVehicle(596,-2.2047,-290.8352,5.1693,89.6360,0,1);/*CopCruiser*/

AddStaticVehicle(596,-2.1540,-295.7849,5.1706,88.6532,0,0);/*CopCruiser*/

AddStaticVehicle(596,-2.2960,-300.4543,5.1717,89.5056,0,0);/*CopCruiser*/

AddStaticVehicle(506,-5.9374,-259.9592,5.1526,179.3618,0,0);/*FBI Rancher*/

AddStaticVehicle(506,-1.6068,-259.9711,5.1525,180.2226,0,0);/*FBI Rancher*/

AddPlayerClass(288,-12.8532,-271.7167,5.4483,180.6372,0,0,0,0,0,0);

Taxi //

AddStaticVehicle(420,238.4156,-37.7655,1.2801,358.8066,6,6);//Taxi/*Taxi*/

AddStaticVehicle(420,238.4198,-27.9466,1.2785,0.0513,6,6);//Taxi/*Taxi*/

AddStaticVehicle(420,238.4240,-19.3015,1.2818,0.5323,6,6);//Taxi/*Taxi*/

AddStaticVehicle(420,250.2942,-15.2873,1.7086,85.4141,6,6);//Taxi/*Taxi*/

Medics //

AddStaticVehicle(416,-124.6201,-175.0209,2.1812,169.6450,17,1);/*Ambulance*/

AddStaticVehicle(416,-130.1687,-173.9464,2.1929,169.1947,17,1);/*Ambulance*/

AddStaticVehicle(416,-139.4902,-179.6013,2.1197,259.4761,17,1);/*Ambulance*/

AddStaticVehicle(407,-128.3576,-128.3067,3.3511,80.0197,17,1);/*FireTruck*/

AddStaticVehicle(407,-125.8504,-117.3469,3.3509,76.8518,17,1);/*FireTruck*/

Masini normale //

AddStaticVehicle(415,-67.5725,-187.3547,1.6176,234.7802,3,3); //

AddStaticVehicle(418,49.8490,-204.7753,1.6248,267.8636,2,4); //

AddStaticVehicle(421,137.7355,-158.6245,1.3809,359.4542,4,4); //

AddStaticVehicle(424,155.2507,-77.0343,1.2830,269.0714,4,4); //

AddStaticVehicle(426,218.5631,-307.8727,1.4258,86.9849,6,4); //

AddStaticVehicle(429,245.5999,-263.7118,1.2578,326.1021,8,4); //

AddStaticVehicle(429,256.8939,-265.5721,1.2619,292.3473,8,4); //

AddStaticVehicle(436,277.3312,-116.9351,1.2691,179.7686,9,4); //

AddStaticVehicle(439,319.4631,-128.8188,2.0179,271.6963,10,4); //

O sa mai vin cu harti:)

PS: Bazele inca nu sunt facute doar masinile sunt puse restul faceti voi care va pricepeti :)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 9 months later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Similar Content

    • By Liberty City Roleplay
      23 Mai, 2021.
       
      Liberty City Roleplay 
       
      Este timpul pentru ceva nou, pentru comunitatea de Roleplay din Romania. Suntem gata să vă prezentăm proiectul, Liberty City Roleplay. 
      Gameplay-ul va avea loc în imensul și iubtul oraș, Liberty City, analogul Rockstar al orașului New York, mapa fiind similară cu cea de pe Grand Theft Auto III, doar că este mult mai stabilă și prezintă mult mai multe zone și detalii suplimentare, față de versiunea originală, pe parcurs, aceasta o să primească bug fix-uri si update-uri constant.
      Atmosfera de pe server, este principalul lucru vizat de echipa Liberty City Roleplay. Intelegem că în toate proiectele s-a spus exact acelasi lucru, doar ca noi, ca si echipă, am analizat toate proiectele din ultimul timp, de pe comunitatea românescă de roleplay și am evidențiat punctele negative, precum și cele pozitive din fiecare, astfel, am reușit, credem noi, să ajungem la o formulă cat mai convenabilă pentru jucători.
      Ca și sisteme, am incercat să eliminăm job-urile monotone si am venit cu un nou tip de job-uri, mult mai practice in Roleplay. Prin fiecare job, o sa aveti posibilitatea de a interactiona cu alti jucatori. Pe langa job-uri, server-ul asigură script-ul necesar dezvoltării orcarui tip de roleplay dorit.
      Versiunea 0.3.DL oferă spațiu pentru creativitate, iar din propriile experiențe, de pe servere de Roleplay care au rulat pe aceași versiune, am sesizat toate vulnerabilitațile acesteia si astfel, putem să o folosim la potențialul său maxim. 
      Nu este un secret faptul că atunci când am început dezvoltarea, echipa noastră era foarte restrânsă ca și număr. In continuare, echipa se afla intr-un numar restrans, ca urmare, la scurt timp după deschiderea oficială a comunității, o sa aiba loc o sesiune de integrare in STAFF.
       
       
      Ceea ce vreau sa spun prin faptul asta este ca serverul a ajuns într-un stadiu foarte înalt ce tine de mapă, mapă este foarte stabila și nu prezintă buguri. Echipa Liberty City Roleplay România este în căutare de Game Developeri ce au avut experienta în a scripta pe versiunea 0.3DL, sunteți interesat? Va rog sa lăsați un Private Message pe acest forum fie luați legătura cu Community Manager pe serverul de discord al comunității. 
       
      https://discord.gg/YudteMuMyv
    • By GabyRo.off
      unde pot gasi numele de la gabyro.pwn sa pot edita gm in mapedit acolo cu gabyro.pwn am dat un ex ca la mn in gm apare mapedit.pwn dar nu apare nmk la spawn si in joc apare
    • By GabyRo.off
      cum pot edita mapa gm ului respectiv in mapedit?
       
      ma puteti gase pe discord GabyRoノ#4068
    • By segmentationfault
      https://kotaku.com/the-gta-remastered-trilogy-appears-to-be-real-and-comi-1847474620
      prepare yourself pals
    • By Unchiu.XeNoN
      1.Exterior
       
      ApartamentExterior.txt

      2.Recepție
       
      ApartamentCazare.txt

      3.Hol
       
      ApartamentHol.txt

      4.Camera
       ApartamentInterior.txt 
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.