Jump to content

Recommended Posts

Posted

[glow=blue,2,300]Nu este creat de tine. Este filescript-ul creat de ARTIST! 0/5[/glow]

http://www.sa-mp.ro/forum/index.php?topic=29684.0

Auzi domnu "celmaitarevip".

Stiu ca sunt cativa pe aceasta comunitate care au ura pe mine..si tu esti unul dintre ei.

Gandeste-te logic.

Daca era sa il copiez il mai postam aici?

Il postam pe alta comunitate.

Dar nu l-am copiat,este creat de mine.

Daca ai ceva personal cu mine,iti doresc bafta in continuare.

Sincer..pe mine nu ma deranjeaza cu nimic faptul ca ma urati.

Posted

Auzi domnu "celmaitarevip".

Stiu ca sunt cativa pe aceasta comunitate care au ura pe mine..si tu esti unul dintre ei.

Gandeste-te logic.

Daca era sa il copiez il mai postam aici?

Il postam pe alta comunitate.

Dar nu l-am copiat,este creat de mine.

Daca ai ceva personal cu mine,iti doresc bafta in continuare.

Sincer..pe mine nu ma deranjeaza cu nimic faptul ca ma urati.

[glow=blue,2,300]Nu am ceva personal cu tine, dar! compara putin scripturile :)[/glow]

Posted

Buna ziua Grig.

In ultima vreme ai inceput sa postezi multe scripturi la care sustii ca sunt scriptate de tine.Daca editarea unui nume sau a unei definitii cu credite pusa intre /*text*/ inseamna scripting la tine,inseamna ca trebuie sa te pui serios pe invatat.Doar daca cu adevarat vrei sa inveti vei obtine ceva.Va rog sa nu mai luati scripturi de pe [.com]sa le editati putin "ordinea" si dupa sa specificati ca sunt ale voastre.

Multumesc si sarbatori fericite,

[Pawn]/Onica Razvan

Pentru suport nu ezitati sa ma contactati printr-un mesaj privat sau un mesaj pe Y/M.(Scripting sa:mp/cs,ScripturiWEB,phpbb,mysql,ipb,photoshop,html)

Posted

Buna ziua Grig.

In ultima vreme ai inceput sa postezi multe scripturi la care sustii ca sunt scriptate de tine.Daca editarea unui nume sau a unei definitii cu credite pusa intre /*text*/ inseamna scripting la tine,inseamna ca trebuie sa te pui serios pe invatat.Doar daca cu adevarat vrei sa inveti vei obtine ceva.Va rog sa nu mai luati scripturi de pe [.com]sa le editati putin "ordinea" si dupa sa specificati ca sunt ale voastre.

Multumesc si sarbatori fericite,

[Pawn]/Onica Razvan

Fii atent.

Am specificat la sistemul de admin ca m-a ajuat boomberman.

Si ce scripturi de pe "[.com]" am luat eu?

Ai dovezi?

Si sincer...pe mine nu ma prea impresionezi.

Cica de pe "[.com]"...ha.

Posted

Fii atent.

Am specificat la sistemul de admin ca m-a ajuat boomberman.

Si ce scripturi de pe "[.com]" am luat eu?

Ai dovezi?

Si sincer...pe mine nu ma prea impresionezi.

Cica de pe "[.com]"...ha.

Tot ce ai facut la acest script este o poza noua si ai modificat numele comenzilor.Totul a pornit de la "ARTIST"..-Fiti originali :P

Pentru suport nu ezitati sa ma contactati printr-un mesaj privat sau un mesaj pe Y/M.(Scripting sa:mp/cs,ScripturiWEB,phpbb,mysql,ipb,photoshop,html)

Posted

Tot ce ai facut la acest script este o poza noua si ai modificat numele comenzilor.Totul a pornit de la "ARTIST"..-Fiti originali :P

Am spus si mai sus.

Daca era sa iau FS-ul lui ARTIST,crezi ca il mai postam aici?

Mergeam pe alta comunitate..

Posted

grig ai fost prins ..

dc tot insisti?

scriptu e identic ....

mici modificari..

Pe mine nu ma intereseaza ce credeti despre mine sau acel script.

Cine are de'l luat sa si'l ia,cine nu pauza.

Insist..ha.

Daca stiu ca nu am copiat de la artist sau de la altcineva.

Dar cine sunteti voi sa ma luati la rost?

Nimeni.

Nu e scriptul vostru,asa ca...

Daca aveti ceva de adaugat...faceti-o.

Dar sa numai aud ca este copiat de la cutare sau de la cutare.

Posted

Care este diferenta? :|

ARTIST:

[pawn]////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//              Ninsoare pe Server, versiune functionala by ARTIST            //

//                      Data proiectarii: 30/11/2011                          //

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <a_samp>

#include <streamer>

#include <zcmd>

#undef MAX_PLAYERS

#define MAX_SLOTS 50 //Indicam numarul sloturilor pe serverul nostru

#define MAX_SNOW_OBJECTS 20

#define UPDATE_INTERVAL 750

#if MAX_SLOTS == -1

#endif

#define ploop(%0)          for(new %0 = 0; %0 < MAX_SLOTS; %0++) if(IsPlayerConnected(%0))

#define CB:%0(%1)          forward %0(%1); public %0(%1)

new bool:ShowOn[MAX_SLOTS char],

snowObject[MAX_SLOTS][MAX_SNOW_OBJECTS],

updateTimer[MAX_SLOTS char]

;

public OnFilterScriptExit()

{

ploop(i)

{

if(ShowOn{i})

{

for(new j = 0; j < MAX_SNOW_OBJECTS; j++) DestroyDynamicObject(snowObject[j]);

KillTimer(updateTimer{i});

}

}

return true;

}

public OnPlayerDisconnect(playerid)

{

if(ShowOn{playerid})

{

for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) DestroyDynamicObject(snowObject[playerid]);

ShowOn{playerid} = false;

KillTimer(updateTimer{playerid});

}

return true;

}

CB:UpdateSnow(playerid)

{

if(!ShowOn{playerid}) return false;

new Float:pPos[3];

GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);

for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) SetDynamicObjectPos(snowObject[playerid], pPos[0] + random(25), pPos[1] + random(25), pPos[2] - 5);

return true;

}

stock CreateSnow(playerid)

{

if(ShowOn{playerid}) return false;

new Float:pPos[3];

GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);

for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[playerid] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5, random(100), random(100), random(100), -1, -1, playerid);

ShowOn{playerid} = true;

updateTimer{playerid} = SetTimerEx("UpdateSnow", UPDATE_INTERVAL, true, "i", playerid);

return true;

}

stock DeleteSnow(playerid)

{

        if(!ShowOn{playerid}) return false;

        for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) DestroyDynamicObject(snowObject[playerid]);

        KillTimer(updateTimer{playerid});

        ShowOn{playerid} = false;

        return true;

}

CMD:snow(playerid, params[])

{

if(ShowOn{playerid})

{

DeleteSnow(playerid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Ninsoarea a incetat...");

}

else

{

CreateSnow(playerid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "A inceput sa ninga! A venit Iarna !!!");

}

return true;

}

CMD:snowon(playerid, params[]) //Activeaza ninsoarea pentru toti jucatorii

{

    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return false;

    ploop(i)

    {

        if(ShowOn{i}) continue;

        CreateSnow(i);

    }

    return true;

}

CMD:snowoff(playerid, params[]) //Dezactiveaza ninsoarea la toti jucatorii

{

    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return false;

    ploop(i)

    {

        if(!ShowOn{i}) continue;

        DeleteSnow(i);

    }

    return true;

}[/pawn]

Tu:

[pawn]#include <a_samp>

#include <streamer>

#include <zcmd>

#undef MAX_PLAYERS

#define MAX_SLOTS          -1

#define MAX_SNOW_OBJECTS    8

#define UPDATE_INTERVAL    750

#if MAX_SLOTS == -1

#error Schimba MAX_SLOTS pentru cati jucatori ai pe serverul tau!

#endif

#define ploop(%0) for(new %0 = 0; %0 < MAX_SLOTS; %0++) if(IsPlayerConnected(%0))

#define CB:%0(%1)          forward %0(%1); public %0(%1)

new bool:snowOn[MAX_SLOTS char],

snowObject[MAX_SLOTS][MAX_SNOW_OBJECTS],

updateTimer[MAX_SLOTS char]

;

public OnFilterScriptExit()

{

ploop(i)

{

    if(snowOn{i})

    {

        for(new j = 0; j < MAX_SNOW_OBJECTS; j++) DestroyDynamicObject(snowObject[j]);

KillTimer(updateTimer{i});

}

}

return 1;

}

public OnPlayerDisconnect(playerid)

{

if(snowOn{playerid})

{

    for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) DestroyDynamicObject(snowObject[playerid]);

snowOn{playerid} = false;

KillTimer(updateTimer{playerid});

}

return 1;

}

CB:UpdateSnow(playerid)

{

if(!snowOn{playerid}) return 0;

new Float:pPos[3];

GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);

for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) SetDynamicObjectPos(snowObject[playerid], pPos[0] + random(25), pPos[1] + random(25), pPos[2] - 5 + random(10));

return 1;

}

stock CreateSnow(playerid)

{

if(snowOn{playerid}) return 0;

new Float:pPos[3];

GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);

for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[playerid] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, playerid);

snowOn{playerid} = true;

updateTimer{playerid} = SetTimerEx("UpdateSnow", UPDATE_INTERVAL, true, "i", playerid);

return 1;

}

stock DeleteSnow(playerid)

{

if(!snowOn{playerid}) return 0;

for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) DestroyDynamicObject(snowObject[playerid]);

KillTimer(updateTimer{playerid});

snowOn{playerid} = false;

return 1;

}

CMD:snow(playerid, params[])

{

if(snowOn{playerid})

{

    DeleteSnow(playerid);

    SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "* Numai ninge acum.");

}

else

{

    CreateSnow(playerid);

    SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "* Incepe sa ninga!");

}

return 1;

}

CMD:allsnowon(playerid, params[])

{

    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 0;

    ploop(i)

    {

        if(snowOn{i}) continue;

        CreateSnow(i);

    }

    return 1;

}

CMD:allsnowoff(playerid, params[])

{

    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 0;

    ploop(i)

    {

        if(!snowOn{i}) continue;

        DeleteSnow(i);

    }

    return 1;

}[/pawn]

Foarte greu copy+paste. :))

M-am reapucat de Sa-MP & Script-ing!

Posted

Hallo!!

Voi astia care comentati aiurea,ia fiti atenti aici.

Click

Cine a plagiat dupa cine?

Cel a lui Kwarde : November 13, 2011

Si a lui ARTIST : November 30, 2013

So,numai comentati atat.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.