Jump to content

Ryder_RO

Membru
  • Posts

    535
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Ryder_RO

  1. Probabil nu ai pus aici public OnPlayerKeyStateChange sau nu ai asta new playerid[MAX_PLAYERS], newkeys[MAX_PLAYERS];
  2. Ai include Dini >?:> si pune data viitoare intre [code ] [ /code]
  3. comanda /clearchat e in orice GM! if (strcmp("/clean", cmdtext, true == 0) { for(new i=0; <50; i++) SendClientMessageToAll(0x000000AA, " "); return 1; }
  4. din catevad e o problema godfather dar TD sunt in orce GM! cauta si tu unde sc textul ala ce apare
  5. am rezolvat .. Am o intrebare cum pot salva killurile pt fiecare player? Daca el a avut 50 cand intra iar sa le aiba ?
  6. salut deci am facut un dialog pt kills rank si am facut asta format(BigString15,1900, "%s{0000FF}%s {FFFFFF}este un {FF0000}%s\n", BigString15, pNameKill, ReturnKillSpreeRank(playerid) ); Ca sa apara in dialog Ryder_RO este un shooter! pNameKill e pt numele playerului (Am new pNameKill etc..) ReturnKillSpreeRank(playerid) este un stock cu Id rankurilor iar pe sv apare in dailog "este un Shooter" fara nume la player dc oare?
  7. Frumoasa mapa e bine ca uni se mai gandesc sa faca si biserici Bravo 5/5
  8. ms pt note .. nu ma astept la note mari )
  9. PROBLEME GODFATHER! Reported!
  10. [glow=blue,2,300][DM]rFight at Sea[/glow] [glow=black,2,300]by Ryder_RO[/glow] [glow=blue,2,300]I[/glow]ntroduction Este un GameMode de DM "Lupta pe mare" sunt doua clanuri "Uzzy" vs "Ced2k" , care se lupta sa aduca o barca din clanul atvers in clanul lor si vor lua puncte. Il facusem mai demult si acu mam gandit sa il postez. Comenzile au baza ZCMD.(/help;/kill;/rules;/credits) poate intr-o versiunea mai noua o sa fac si un sistem de login register ca sa salveze armele etc etc [glow=blue,2,300]I[/glow]nstallation 1. Pune "FAS.pwn" in folderul ".../gamemodes". 2. Intra in el si apasa F5 ( FAS.amx ) . 3. Pune la linia "gamemodes" in fisierul ".../server.cfg" "FAS" . [glow=blue,2,300]B[/glow]ugs/[glow=blue,2,300]S[/glow]ugesti! Daca ati gasit un bug ceva lasati un reply. Daca aveti o sugestie la fel lasati un reply. [glow=blue,2,300]C[/glow]redits Ryder_RO - a(m) creat GameMode. [glow=blue,2,300]D[/glow]ownload Click for Download
  11. In DeathMatch house system , speedometer ? Nu stiu ce sa zic 4/5
  12. bah deci INTRU PE SERVER VREAU SA MERG la /sf /aa etc (teleport care nu e DM) si imi apare pe ecran /leave + nici nu imi trimite clientu Teleporturile de DM funtioneaza daca merg la /minigun si dau /aa imi apare sa dau /leave ma spawneaza si daca vreau /aa nu merge apare leave asa face la toate teleporturile care nu is DM. daca pun asta cu "1" cand sunt in DM merge sa ma teleportez.. if(IsInDM[playerid] ==1) return GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~/leave",2000,3);
  13. ma tu ori esti prost or nai inteles Merge bine ma comenzile de dm cand esti intr-o zona de dm nu poti folosi comenzi numai leave Dar cand nu esti intr-o zona de dm tot iti apare /leave cand vrei sa mergi la /aa(teleporturile normale) Nu imi trimite clientu zice /leave Tu esti chiar dus nu intelegi carei problema
  14. Dar asa am ma la comenzile care nu is de DM. CMD:aa(playerid, params[]) { if(IsInDM[playerid] ==0) return GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~/leave",2000,3); TeleTD("aa"); TeleportPlayer(playerid, 402.1504,2545.8345,20.4782, "aa", 0); TogglePlayerControllable(playerid, 0); SetTimerEx("Loaded", 3000, 0, "d", playerid); SetPlayerPos(playerid,402.1504,2545.8345,20.4782); GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Welcome to Old Airport(AA)!",2000,3); return 1; } si la dalea de DM if(IsInDM[playerid] ==1) return GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~/leave",2000,3); Dar cand nu esti intr-o zona de dm si vrei sa te duci la sf (oricare teleport care nu e DM) iti apare un GameTextForPlayer cu /leave + eu nici nu sunt in DM!
  15. Ma cum ma ajutat speedy nu e bine . Eu am pus la comenzile de dm cu 1 si la teleporturile normale cu 0. Merge bine intri in /boxdm si daca vrei sa te duci la /aa iti zice /leave , scri iese din DM totul bine Numa cand nu esti in DM si vreii /aa iti apare aia cu leave nu trimite jucatoru:)
  16. PROBLEME GODFATHER! reported
  17. Eu nu am probleme ma cu comanda /leave eu am pus asta la teleporturile normale if(IsInDM[playerid] ==0) return GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~/leave",2000,3); si cand incerc sa dau /aa imi apare /leave:( Dc oare?
  18. In gta single player:OO poate cu mta 1).Dupa ce ai facut mapa te duci pe http://www.convertffs.com/ si convertezi mapa . 2).Dupa daca o pui in GM poti sa faci un #define CreateDynamicObject , daca ai convertat obiectele cu CreateDynamicObject si le pastezi la OnGameModeInit() 3).Daca vrei sa le pui intr-un FS urmeaza asta http://www.sa-mp.ro/forum/index.php/topic,7004.0.html
  19. ms speedy am o problema mai mare:)) am pus asta la comenzile care nu sunt de DM if(IsInDM[playerid] ==0) return GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~/leave",2000,3); la cele cu DM am if(IsInDM[playerid] ==1) return GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~/leave",2000,3); DM functioneaza bine , dar cand sc EX:/aa apare /leave:-l dc oare?
  20. salut baieti si fete:P Am o problema La comenzile de DM mai am si "SetPlayerWorldBounds(playerid, -2591.679, -2750.05, 594.0618, 495.4377);" si dupa ce ies din DM cu /leave apare pe ecran scrisul acela si te duce in zona aia cum pot sa scap ? trebuie sa adaug ceva la cmd:leave?
  21. pei da ma faci un dialog_style_input acolo sc o intrebare "cati ani ai ?" dupa el va trebui sa scrie in spatiul acela varsta .. dupa sa apara un Sendclientmessage "ai setat varsta cu succes!" Din cate stiu astea se folosesc la RP RPG GF etc etc;)) Am vazut ca tu foloseai "DIALOGID+1" nu mai folosi asa ceva o sa strice tot GM. Foloseste asta DIALOGID1 (FARA +) . Ce poate strica "+" ? Pei depinde poate sa strice toate dialogurile ! Adica sa strice toate dialogurie ? Asa bine cand o sa apara orice dialog sv o sa se stinga NU MAI FOLOSITI DIALOGID plus inca ceva nu e bine ! EDIT: Pei la SendClientMessage faceai ca sa citeasca ce a sc ala in casuta %s (varsta setata)
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.