xxSPEEDYxx
-
Posts
1,614 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Posts posted by xxSPEEDYxx
-
-
Iati noile includes ... fuck this, atatea topicuri faci )
-
Banuiesc ca folosesti LAdmin.
new h, m, s;
TotalGameTime( playerid, h, m, s );
Si dupa updatezi (banuiesc ca, cu dini) cu valorile h, m, s.
-
Posteaza-ne comanda.
-
Si ce ai pus la onplayerdisconnect einstein?
-
Ma intreb cat o sa dureze acest fenomen ...
-
Sterge include-urile alea gl_common.inc si mai inca unul mi se pare, sunt inutile.
-
Macar incerci sa il salvezi?
-
Adica?
-
Faci prea multe scripturi ) toti o sa ia scripturile facute de tine, si toate serverele o sa fie la fel xD
Dar buna treaba.
-
Cauta "Kick( playerid );" prin OnDialogResponse.
-
UPDATE `Numele tabelului` SET `Ce vrei tu din tabel` = 0
sau adaugi dupa '= 0'
WHERE `Ceva` = 'Altceva' )
-
Anakin" post="133153" timestamp="1361208648"]
Pai frate ai pus tu %s dar daca nu ai in GameMode o functie gen PlayerName2 degeaba .
Tre sa faci si tu un stock cu un Textdraw , si dupa sa introduci la acea comanda SanFiero pe undeva sau cum vrei tu sa iti fie mai usor .
INTAI FA UN STOCK Si dupa arata
Sau decat sa nu faci ca vad ca Habar nu ai fa si tu :
[pawn]CMD:sf(playerid,params[]){
format(String , 100 , "%s has gone to San Fiero" , PlayerName2(playerid));
TextDrawSetString(playerid , String );
SetPlayerPos(playerid , X , Y , Z );
return 1;}[/pawn]
Nu-l Asculta ! ... tu vrei sa iti faci gamemode-ul cu 2.000 (exagerez) de linii mai mare, adaugand asta:
format(String , 100 , "%s has gone to San Fiero" , PlayerName2(playerid)); TextDrawSetString(playerid , String );
la fiecare teleport, in loc sa-ti creezi o functie pentru teleporturi, de exemplu, cu o functie de teleport, comanda /sf ar arata:CMD:sf( playerid, params[ ] ) return Tele( playerid, celelalte parametrii ... );
si teleportul este terminat.
-
Nu as avea rabdarea sa scriu fiecare "sizeof" sau if, si alte fiecare cu culoarea specifica )
Good tutorial ... sincer sa fiu, BUD nu cred (din cate stiu) sa fie mai rapid decat SQLite default, deci daca as alege, as alege SQLite normal :D
-
Pentru ce ai tu nevoie de un string cu marimea 1900? [ new Teless[1900];]
Unii chiar nu inteleg ce inseamna acea marime 1.900 dintr-o variabila sa zic asa )
Pentru asta:
Teles() { new Teless[1900];//uita-te mai sus ! Teless[0]='\0'; strcat(Teless, "Stunts" , 1900); //uita-te mai sus ! strcat(Teless, "Jumps" , 1900);//uita-te mai sus ! strcat(Teless, "Fun Zone" , 1900);//uita-te mai sus ! strcat(Teless, "Death Match",1900);//uita-te mai sus ! strcat(Teless, "Minigames" , 1900 );//uita-te mai sus ! return Teless; }
Ti-ar fi destul si 128, sau poate chiar mai putin.
-
Si daca un noob vine si o sa-i dea error cu undefined symbol "ALLLEX" sau ceva de genu?
Daca vroiai sa faci un tutorial de genul asta, trebuia sa pui definitia:
[pawn]
#define ALLEX playerid, params[]
[/pawn]
si dupa sa explici, sau sa folososesti normal
[pawn]
playerid, params[]
[/pawn]
-
Este frumos xD
M-am gandit si eu acum ceva timp sa fac ceva de genu, dar dupa am zis ca mai bine las la /PM. Dar e bine :-bd
-
Frumos Un stil diferit la aceasta harta decat ne-am obisnuit xD
-
Ce frumos era cand nimeni nu stia sa faca acest sistem, si toti se intrebau de unde sa-l ia si chestii.
Acum, il au aproape toti, din cauza unor boti, care nu l-au furat, si alti scripteri la rand-ul lor l-au furat xD
Exemplu: createclan-ul lui K1DDU.
-
Nu mai joc.
Doar scriptez pentru pierderea timpului.
Me too.
Joc, dar doar pentru teste, si foarte rar cand am chef.
-
Frumos system xD Daca ar pe SQLite, sau MySQL ar fi si mai bine xD
-
Pai eu stiam ca pe linux nu ai virusi, nu se blocheaza, etc, iar pe windows inversul.
Linux-ul are multe alte "proprietati", de aceea serverele hostate pe linux, de exemplu sunt mult mai rezistibile anti-flood, si alte chestii. Nu stiu cum, dar daca tii un server in PC-ul tau de exemplu, se poate da flood, iti creste IP-ul la +1.000, nu mai poti juca, si la final iti pica serverul.
-
Nu am timp sa iti explic pas cu pas.
Iti voi arata comanda mea cu toate ca nu ar merge la tine pentru ca tu folosesti alt sistem de admin.
Poate reusesti tu sa o faci compatibila.
CMD:setlevel( playerid, params[ ] ) { new rLevel, rKPlayer ; if( !IsPlayerAdmin( playerid ) ) return SendClientMessage( playerid, -1, ""GREEN"Warning: "WHITE"You are not RCON Admin"); if( sscanf( params, "ui", rKPlayer, rLevel ) ) return SendClientMessage( playerid, -1, ""GREEN"Warning: "WHITE"Incorect Usage! [ /makeadmin <playerid> <level> ]"); if( rLevel > 5 || rLevel < 0 ) return SendClientMessage( playerid, -1, ""GREEN"Warning: "WHITE"Max Level is 5"); if( rKPlayer == 0xFFF ) return SendClientMessage( playerid, -1, ""GREEN"Warning: "WHITE"Invalid player"); { ROCK_DATA[ playerid ][ rS_aLevel ] = rLevel; FormatMSG( playerid, -1, "You set {%06x}%s"#WHITE"'s admin level to "RED"%i", GetPlayerColor( rKPlayer ) >>> 8, GetName( rKPlayer ), rLevel ); FormatMSG( rKPlayer, -1, "Congratulations! Admin {%06x}%s, "#WHITE"set your admin level to "RED"%i", GetPlayerColor( playerid ) >>> 8, GetName( playerid ), rLevel ); FormatMSGA( -1, "{%06x}%s "#WHITE"have been promoted to admin level "RED"%i "#WHITE"by admin {%06x}%s", GetPlayerColor( rKPlayer ) >>> 8, GetName( rKPlayer ), rLevel, GetPlayerColor( playerid ) >>> 8, GetName( playerid ) ); } return 1; }
Ai un stil de scripting, ca si 0 ) voi 2, greu de "citit" un cod xD
Daca este noob, crezi ca va stii "rKPlayer == 0xFFF" inseamna? mai bine ai spune INVALID_PLAYER_ID sau !IsPlayerConnected pentru scripterii incepatori xD
-
Lawl, s0b xD But, guuud jub ! )
-
Nu te stresa, nici eu nu-mi pot adauga serverul pe game-monitor ....
CreateClan System updated v3
in Filterscript-uri
Posted
Sa adauge mSelection pentru ca asa am eu nu? Genious ...
Parca ziceai ca nu o sa faci asa createclanul ....