Jump to content

k3nw00d_kri5ty

Membru
  • Posts

    150
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by k3nw00d_kri5ty

  1. Problema rezolvata, era de la versiunea de windows 11.
  2. Am incercat deja si nimic..
  3. Am probat si pe integrata, nici de pe ala nu merge. Pentru atat nu mi se merita sa reinstalez windows, si toate drivere si etc, etc.. inca mai sper sa fie alta modalitate sa rezolv. Am inteles perfect, altii au placi video mai performante si tot merge.. e deja frustrant.
  4. Alceva e de vina, am intrebat si pe alti jucători cu resurse mai bune de al meu, si lor nu e invizibil skimmerul, chiar s-au urcat in el,dar faza e ca dispare numele lor cand se urca in avion
  5. Pai daca ar fi placa video mi-ar face probleme in orice joc, nu doar pe samp si doar skimmer.. E laptop nou, placa video rtx 4050, merge cam orice joc, nu am probleme .
  6. Salut, nu stiu daca fac aceasta postare intr-un loc bun, dar: Am o problema, defapt am vazut ca o au si alti cativa jucatori, nu se vede Skimmer in joc. Am un laptop cu windows 10, pe acela se vede skimmerul, pe laptopul cu windows 11 nu se vede. Am pus tot folderul de pe w10 pe w11 cu jocul, CLEAN, deci fara moduri fara nimic, tot nu se vede. Am descarcat jocul din multe locuri, zic poate e buguit, sau cine stie, nu se vede. Zic hai sa instalez san andreasul de pe steam, voala, pe single player, ca nu se poate pune samp peste jocul de pe steam, acolo arata skimmerul. Am instalat directx 9,10,11, nimic, am pus .net framework tot pachetul, nimic.. Am intrat pe un server de freeroam, stunt, etc zic sa spawnez avionul si sa ma teleporteze in el, clar, ma arunca sub harta cu tot cu avionul, dar culmea ca il pot pilota,daca trec peste nivelul apei, mi se buguieste jocul, mi se face aproape totul alb: https://imgur.com/a/JXu3uzF Ce am observat, daca zbor cu un Maverick de indepartare spre skimmer, vad avionul acela, dar cand ma apropiu de el, pur si simplu dispare.. Am incercat sa pun jocul cu run as administrator, sa pun compatibilitate pe toate windowsurile, tot nu rezolv nimic, Aveti ceva idee ce ar putea cauza problema asta?
  7. Eu nu de azi scriptez sa nu stiu ca cat trebuie sa astept, Deci inainte sa incep editarea am compilat-o sa ma asigur ca totul e bine. S-a compilat in max 10 sec, avand un numar mai mare de linii, dupa ce sa scurtez sa zicem o comanda din 4 linii fac 1, deci nu asta era problema. Am rezolvat singur reluand toate comenzile si verificandu-le, e adevarat ca am uitat sa sterg unele acolade sau sa adaug, toate acestea erau in numar mare si trecea de limita de afisare a error-ilor si pawno nu le_a mai putut afisa pe toate.
  8. In cazul asta nu e de a?teptat, cum apas compile adica f5 deja apare acel output cu acea linie cand editezi un text.
  9. Salut, am inceput un GF sa editez, am pus toate comenzile in zcmd si sscanf, am sters cateva prostii care nu isi au avut rostul, dar dupa ce sa compilez imi apare asa: De ce?
  10. Solved, can be closed.
  11. La Comanda sa pun asta? CautareJucator[playerid] = 1;
  12. Am pus si liniile dar ai uitat sa raspunzi :D
  13. CMD:find(playerid, params[]) { new points, level = PlayerInfo[playerid][pDetSkill], Float:X, Float:Y, Float:Z; tmp = strtok(params, idx); giveplayerid = ReturnUser(tmp); if(PlayerInfo[playerid][pJob] != 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You are not Detective."); if(UsedFind[playerid] != 0 && PlayerInfo[playerid][pDetSkill] < 401) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You've already searched for someone, wait 2 minutes !"); if(sscanf(params, "u", giveplayerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "USAGE: /find [playerid/PartOfName]"); if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_BROWN, "That player is not connected."); if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID) { if(giveplayerid == playerid) return 1; if(level >= 0 && level <= 50) { points = 4; } else if(level >= 51 && level <= 100) { points = 6; } else if(level >= 101 && level <= 200) { points = 8; } else if(level >= 201 && level <= 400) { points = 10; } else if(level >= 401) { points = 12; } GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerPos(giveplayerid, X,Y,Z); SetPlayerCheckpoint(playerid, X,Y,Z, 6); FindTime[playerid] = 1; FindTimePoints[playerid] = points; UsedFind[playerid] = 1; } return 1; }
  14. Am comanda /find [nume], adica de ex: scriu /find xxx pune un checkpoint la locul unde este jucatorul, problema mea este ca daca jucatorul se misca, checkpointul ramane tot acolo deci nu ar "merge" checkpointul dupa player, cum fac asta?
  15. a raspuns cosmon ...
  16. Tutorial MoveObject Dupa cum stiti, a aparut versiunea de SA:MP 0.3d, care ne-a adus niste modificari in functia MoveObject. In versiunea 0.3c aceasta functie este mai 'greoaie', dupa cum a-ti observat obiectele care erau pe baza de mutat s-au bug-uit asa ca va v-oi prezenta un mic tutorial de a repara acest BUG. Cu acest programel puteti sa va creati obiectul: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282801 Parametrii functiei: (objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX = -1000.0, Float:RotY = -1000.0, Float:RotZ = -1000.0) objectid ID-ul obiectului care dorim sa mutam Float:X Cordonata X Float:Y Cordonata Y Float:Z Cordonata Z Float:Speed Viteza de mutare a obiectului (unitati pe secunda) Float:RotX Rotatia X a obiectului Float:RotY Rotatia Y a obiectului Float:RotZ Rotatia Z a obiectului Sa incepem: Pentru prima data trebuie sa definim obiectul, la inceputul script-ului: new obiect; Dupa care la OnGameModeInit cream obiectul: obiect = CreateObject(ModelObiect, Xinchis, Yinchis, Zinchis, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis); Nota: Xinchis, Yinchis, Zinchis, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis = ne va trebui cordonatele obiectului cand bariera/poarta este inchisa. Iar acum ca sa mutam obiectul (o puneti la o comanda sau unde doriti voi): MoveObject(obiect, Xdeschis, Ydeschis, Zdeschis, 1, RotXdeschis, RotYdeschis, RotZdeschis) Nota: Xdeschis, Ydeschis, Zdeschis, 1, RotXdeschis, RotYdeschis, RotZdeschis = ne va trebui cordonatele obiectului cand bariera/poarta este deschisa. Sa nu uitam, 1 este viteza de mutare a obiectului (unitati pe secunda) Iar daca doriti sa se inchida automat bariera/poarta ne va trebui un timer: forward BariraSeInchide() // La inceputul script-ului; SetTimer("BariraSeInchide", 5000, false);// O punem la o comanda sau unde doriti voi "BariraSeInchide" - Numele functiei pentru a apela un string. 5000 - Intervalul in milisecunde (1000 = o secunda) false - Daca doriti sa se repete acest timer scrieti true daca doriti sa nu se repete scrieti false Iar acum cream callback-ul forward-at 'BariraSeInchide': public BariraSeInchide() { MoveObject(obiect, Xinchis, Yinchis, Zinchis, 1, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis) return 1; } La MoveObject(obiect, Xinchis, Yinchis, Zinchis, 1, RotatiaXinchis, RotatiaYinchis, RotatiaZinchis) folosim cordonatele din OnGameModeInit (ceea ce creaza obiectul)
  17. Daca ne gandim bine civilii au pMember respectiv pLeader 0 adica gTeam[playerid] = 3 Deci va trebuii sa faci in felul urmator: else if (PlayerInfo[playa][pMember] == 0 || PlayerInfo[playa][pLeader] == 0)//Police Force spawn { SetPlayerToTeamColor(playa); SetPlayerInterior(playa,6); SetPlayerPos(playa, x,y,z); SetPlayerFacingAngle(playa, angle); PlayerInfo[playa][pInt] = interior; return 1; } Cordonatele, interiorul, FacingAngle le pui ale tale Daca doresti comanda /respawn ( original facut de mine > ) poftim: if(strcmp(cmd, "/respawn", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, -1, "Utilizare: /respawn [Nume/ID Jucator]"); return 1; } giveplayerid = ReturnUser(tmp); if(IsPlayerConnected(giveplayerid)) { if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1) { SpawnPlayer(giveplayerid); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string),"* Ai primit respawn de Adminul %s !",sendername); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string); } } } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Acel jucator nu este conectat."); } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "you are not authorized to use this command."); } return 1; } Bafta la scriptat.
  18. Pai e pawncc am selectat :|
  19. Am scris: npp_save cd $(CURRENT_DIRECTORY) "D:\Jocuri\Samp\Server de Sa-mp GodFather\pawno\pawncc.exe" "$(FILE_NAME)" -; -( Il salvez, si la 'Console' primesc aceasta eroare: NPP_SAVE: C:\Program Files\Notepad++\change.log CD: C:\Program Files\Notepad++ Current directory: C:\Program Files\Notepad++ "D:\Jocuri\Samp\Server de Sa-mp GodFather\pawno\pawncc.exe" "change.log" -; -( Process started >>> change.log(1) : error 010: invalid function or declaration change.log(3) : error 010: invalid function or declaration change.log(8) : error 010: invalid function or declaration change.log(10) : error 010: invalid function or declaration change.log(15) : error 010: invalid function or declaration change.log(17) : error 010: invalid function or declaration change.log(27) : error 010: invalid function or declaration change.log(29) : error 010: invalid function or declaration change.log(38) : error 010: invalid function or declaration change.log(40) : error 010: invalid function or declaration change.log(49) : error 013: no entry point (no public functions) Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 11 Errors. <<< Process finished. ================ READY ================ Am gresit eu ceva ?:-??
  20. Vezi daca ai la 'gamemodes' un fisier '.amx'.
  21. Fail, New Ostrich Owner Pawner ar veni NOOP.
  22. Super mapa ;)
  23. Bravo, 5/5
  24. Am si eu exact aceasta problema ... habar nu am ce sa fac :| Am dezinstalat de N ori ... de la N site-uri rezultat = nimic !
  25. scrie fara "/" o.O doar vehcmds !
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.