Jump to content

_alchemy

Membru
  • Content Count

    8
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutru

About _alchemy

  • Rank
    Începător

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Useless pentru tine. Insa sunt alte servere de roleplay care chiar folosesc acest update. Acest update a fost dorit in principal de ownerii si jucatorii de servere RP care nu aveau skin-uri. Fiecare isi doare un skin al sau. Cu acest update s-a reusit totusi. Daca pentru tine e useless nu inseamna ca pentru toata lumea e
  2. CMD:skin(playerid,params[]) { new skin, string[128], query[128]; if(sscanf(params, "d", skin)) SendClientMessage(playerid, -1, "FOLOSIRE: /skin [id]"); else if(skin < 0 || skin > 311) SendClientMessage(playerid, 0xFF000000, "EROARE: Alege un skin intre 0 si 304!"); else { SetPlayerSkin(playerid, skin); skin = GetPlayerSkin(playerid); format(string, sizeof(string), "SERVER: Noul tau skin este acum: %d", skin); mysql_format(conexiunea_ta, query, sizeof(query), "UPDATE players SET skin = '%d' WHERE id = %i", skin, PlayerInfo[playerid][pSQLID]); mysql_pquery(conexiunea_ta, query); SendClientMessage(playerid, -1, string); } return 1; } unde am folosit "conexiunea_ta", "players", "skin" si "id" in mysql_format, tu inlocuieste-le cu numele pe care le ai definite, respectiv table urile din db. La fel si PlayerInfo.
  3. Pai si atunci de ce nu a mentionat ca il vrea setat in baza de date? Poate foloseste ini si nu mysql. Daca ar fi mentionat ca vrea sa se salveze in baza de date, l-as fi salvat.
  4. CMD:shop(playerid, params[]) { new string[256], szDialog[256], title[256]; strcat(szDialog, "{FFE100}($) Preturi si informatii{FFFFFF}\n"); if(PlayerInfo[playerid][pDiamonds]) { format(string, sizeof(string), "Premium Account - {1ECC14}500 Diamondss\n"); } else { format(string, sizeof(string), "Premium account - {FF0000}500 Diamonds\n"); } format(title, sizeof(title), "Shop: (%d diamonds)", PlayerInfo[playerid][pDiamons]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SHOP, DIALOG_STYLE_LIST, title, szDialog, "Select", "Close"); return 1; }
  5. Nu ti-as recomanda sa folosesti drept return o functie. Insereaza tot ce se afla in functie in comanda. Apoi, foloseste OnDialogResponse pentru dialogul DIALOG_SHOP.
  6. Server:SendLocalMessageEx(playerid, color, msg[]) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); foreach(Player, i) { if(LoggedIn[i]) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, x, y, z) && GetPlayerInterior(i) == GetPlayerInterior(playerid) && GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid)) { SendClientMessage(i, color, msg); } } } return 1; } Am setat o raza de 15. Poti sa o setezi dupa preferintele tale.
  7. #include <a_samp> La inceputul script-ului Foloseste asta in cazul in care folosesti zcmd CMD:skin250(playerid, params[]) { SetPlayerSkin(playerid, 250); SendClientMessage(playerid, -1, "Noul tau skin este : 250"); return 1; }
  8. De la R38 pana la R41-4 s-au facut multe schimbari. Mai ales in R40. Citeste schimbarile facute chiar aici.
×
×
  • Create New...

Important Information

This site uses cookies. By continuing browsing, you agree to the use of this information. For more details, see Terms of Use and Privacy Policy.