Jump to content

Sancky

Membru
  • Posts

    535
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    57

Everything posted by Sancky

  1. Sancky

    Godmode

    nu e nimeni fanu nimanui copile, da cand spui prostii in public fara sa judeci trebuie sa fi corectat in asa fel incat sa nu fie si ceilalti prosti ca tine.
  2. Sancky

    Godmode

    Ce a facut el acolo arata per total bine, nu e ceva complex incat sa necesite anumite imbunatatiri, doar ca functionalitatea nu e facuta ok, deoarece god mode ar trebui sa i ofere viata infinita astfel incat jucatorul sa nu moara, si variabila trebuie resetata la connect/disconnect.
  3. Sancky

    Godmode

    daca asta numesti tu cod jalnic, inseamna ca nu stii despre ce vorbesti, in primu rand ce ai facut tu e jalnic, faptul ca folosesti prescurtari precum SCM care poate insemna mai multe chestii, ci nu SendClientMessage neaparat, si cat despre 'return' e vorba de stilul fiecaruia, dar de exemplu la procesorul de comenzi folosit, poti sa returnezi o functie random si daca functia aia returneaza valoarea 0 o sa trimita in chatul playerului un mesaj cu "SERVER: Unknown command.", deci in comenzi valoarea returnata trebuie sa fie numai 1. nu mai dati sfaturi daca habar n aveti despre ce vorbiti, ca induceti lumea in eroare si o sa va invete toate prostiile spuse.
  4. textdraw-ul este creat, variabila in care stocheaza id-ul textdraw-ului nu era creata.
  5. no, acolo tu verifici daca valoarea e mai mica de 3, trebuie sa verifici daca valoarea este 2 sau pentru siguranta daca valoarea este mai mare sau egal cu 2, adica '>= 2'.
  6. new CasinoTD[15]; pune si tu sus in gamemode pe unde se definesc variabile globale
  7. tot ce trebuia sa faci era sa te uiti la parametrii, si sa vezi al catelea e 'worldid', care vine exact dupa rotatii CreateDynamicObject(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, aici vine virtual world-ul); sau, o alternativa ca sa nu mai stai sa cauti parametrul si sa stii exact la care parametru pasezi valoarea: CreateDynamicObject(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, .worldid = id); // worldid este numele parametrului, iar id este valoarea pe care vrei sa o pui era mare inginerie sa gandesti logic, dar nu ca noi vrem mura in gura, nu stim ce e ala internet si nici creier n avem
  8. Sancky

    Open.mp e minciuna?

    a fost scoasa prima versiune oficiala de server al open.mp-ului, dupa ce au decis sa iasa din faza beta, dar nu mai e hype-ul ala cum era la inceput si nici nu se prea mai lucreaza la el, cat despre client e foarte mult de munca, a fost dat doar un leak cu UI-ul clientului acum ceva timp, dar in rest nimic, nici nu se prea merita sa-mp-ul anymore, n-o sa se schimbe multe daca o sa scoata ei clientul, la modul ca jucatorii oricum se muta pe rage, si stiu si developerii asta.
  9. Sancky

    helpp

    nu cred ca sunt, ei doar is dovada generala la zicala "unu mai prost decat altu"
  10. Sancky

    helpp

    of, aia va framanta pe voi, ca scade sa-mp-ul... de parca nu e mort deja cam de cand a facut kalcor release la ultima versiune, si in plus de asta acum exista si alte platforme mult mai bune fata de SA:MP, spre exemplu rage, care are un API vast, se poate scrie in lbj OOP gen js/ts/c#, are CEF... SA:MP-ul e outdated si limitat d.p.d.v al API-ului si al limbajului de programare, intelegeti odata ca e un joc destul de vechi si nu se mai poate readuce la viata acum cand au aparut tot felul de oportunitati noi.
  11. stoarce-ti si tu putin neuronii si uita-te la parametrii functiei de ti i-a dat mai sus
  12. retras definitiv. cer T/C
  13. pe langa ca acesta nu este un tutorial, e doar copy-paste si nici macar nu ai explicat ce ai scris acolo, functia random foloseste doar un singur parametru, acela fiind maximul numarului aleatoriu, ca sa faci o chestie de min - max trebuie sa faci un calcul simplu, de exemplu sa zicem ca vrem un numar aleatoriu intre 5 si 50: `5 + random((50 - 5) + 1)` si sa nu mai mentionez ca ai cod care se repeta inutil, foloseste tehnica de early returns.
  14. trebuie sa ai toate obiectele create prin intermediul streamer-ului
  15. streamer-ul e limitat la 500 obiecte vizibile daca nu ma insel by default, apeleaza ``Streamer_SetVisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 1000);`` la initializarea server-ului, si verifica si distanta stream-ului la obiectele create in caz de nu mg
  16. sau verifica daca ai main() in gamemode.
  17. l-ai uploadat pe host in folderul 'gamemodes' ? altceva nu are ce sa fie, recompileaza-l si vezi daca se compileaza corect, si size-ul fisierului nu e 0
  18. compileaza ti gamemode-ul
  19. disponibil.
  20. Sancky

    Golf

    bump
  21. incearca sa ii setezi spawn info (SetSpawnInfo) cand se conecteaza si vezi daca ii mai arata meniul
  22. daca il scoti din state-ul de spectate, nu mai e necesar SpawnPlayer ca ii da respawn deja.
  23. am incurcat un operator, pune < in loc de >=
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.