Jump to content

razvanduciuc

Membru
  • Posts

    434
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Posts posted by razvanduciuc

  1. 13 minutes ago, ZLK said:

    nu m-am descurcat =]], mi-ar trebuii mura in gura ca nu stiu deloc pe YCMD sa lucrez

    A fost destul de explicit cum trebuie sa treci de pe YCMD pe ZCMD, acum daca nici asa nu sti cum sa faci, parerea mea este sa iti cauti un scripter ori sa te lasi de scripting, daca nu incearca sa iei un gm sa te chinui cu el o luna pana ii dai de capat la toate includurile lui, la ce se folosesc sau ce faci cu ele... cauta pe internet pe wiki si iti va explica acolo mai detaliat!

  2. 5 minutes ago, CosminZEQ said:

    Ma poate ajuta cineva sa i dau viata la un obiect, de ex, o vaca, cand trag cu m4 in ea sa-i scada hp, va rog frumos.

    Eu folosesc la un sistem de cadouri ceea ce imi scri tu aici, poate te ajuta asta.

    if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT)
        { 
        	if(weaponid == 31 || weaponid == 24 || weaponid == 26 || weaponid == 25 || weaponid == 29 || weaponid == 30 || weaponid == 33 || weaponid == 25)
        	{
        		if(azisceva == 1) return 1;
                if(hitid == cadouzburator) 
                {
                	new dmg = 5;
                    cadouviata -= dmg,cadoubani[playerid] += 5000,dmgdat[playerid] += dmg,cadoulabel();
                    if(cadoutimeractiv[playerid] == 0) 
                    {
    	                if(cadoumesaj != 0) return 1;
    	                cadoutimer[playerid] = SetTimerEx("updatecadoubar", 100, true, "%d", playerid);
    	                cadoutimeractiv[playerid] = 1;
                	}
                    if(cadouviata <= 0) 
                    {
    	                cadoumort = 1,cadoumsg = 0,cadoulbl = 0,cadoulevel = 0,azisceva = 1,cadoumesaj = 1;
    	            	new Float:pos[3];
    	            	GetObjectPos(cadouzburator, pos[0],pos[1],pos[2]);
    	            	collectobject = CreateObject(1577,  pos[0],pos[1],pos[2], 0,0,0, 100.0);
    	            	UpdateDynamic3DTextLabelText(Cadolabel, COLOR_WHITE, "Pentru a colecta premiul foloseste /collect!");
    	                foreach(new i : Player) 
    	                {
    		            	if(dmgdat[i] > 500) cadourp[i] = 1 + random(10), cadoupp[i] = 1 + random(20);
    		                if(dmgdat[i] > 0) 
    		                {
    			                SCM(i,COLOR_MONEY, "(AirDrop) Pentru a colecta premiul foloseste /collect!");
    			                SCM(i,COLOR_MONEY, "(AirDrop) Daca nu vei lua premiul in 60 de secunde vei pierde premiul.");
    			            }
    		                PremiuCadou = SetTimer("cadousmks", 60*1000, false);
    		                KillTimer(cadoutimer[i]);
    		                PlayerTextDrawHide(i, cadouzburatorPTD[0]);
    		                DestroyPlayerProgressBar(i, cadouBAR[i]);
    		                DestroyObject(cadouzburator);
    		                DestroyObject(flamazburator);
                		}
              	    }	 
            	}
       		} 
        }

     

  3. Salutare lume, astazi vreau sa va prezint un sistem de Derby Arena, insa mapping-ul nu este facut de mine, este de pe net, nu mai stiu de unde l-am luat dar mi-a placut foarte mult si am decis sa pun acest mapping pe Derby Arena! Eu v-am facut doar baza, voi va rog sa o imbunatatiti daca vreti, daca nu o puteti lasa si asa, nu ma deranjeaza pe mine cu nimic!

    Ok, haideti sa incepem acest tutorial de derby arena, cu variabilele si definitiile!

    Avem nevoie sa definim sistemul si pentru asta folosim:

    new inDerby[MAX_PLAYERS],derbyVehicle[MAX_PLAYERS],derbyPlayers,derbyStatus,derbyTime,derbyEvent[20];
    #define COLOR_DERBY 0xA062F4FF

    Eu am ales aceasta culoare de tip Visiniu, pentru ca imi place foarte mult visiniu, gm-ul meu in mare parte este Visiniu :)) Voi va puteti face orice culoare a sistemului schimband culoarea la COLOR_DERBY cu o culoare a voastra preferate, pentru culori eu folosesc acest site, voi puteti folosi orice site doar sa fie culoare HTML.

    Bun, sa mergem la ongamemodeinit si sa ne facem un pick-up si un text de unde sa se poata folosi comanda cmd:derby, pentru a intra in arena:

    public OnGameModeInit(){
    	derbyEvent[0] = AddStaticVehicle(411,469.9734,5281.1460,25.4667+5,358.5781,-1,-1); // veh1
    	derbyEvent[1] = AddStaticVehicle(411,469.9571,5354.6050,25.4673+5,90.9384,-1,-1); // veh2
    	derbyEvent[2] = AddStaticVehicle(411,470.5775,5408.0239,25.4687+5,90.0460,-1,-1); // veh3
    	derbyEvent[3] = AddStaticVehicle(411,319.9201,5407.5347,25.4677+5,268.7248,-1,-1); // veh4
    	derbyEvent[4] = AddStaticVehicle(411,319.3038,5275.9810,25.4673+5,271.7280,-1,-1); // veh5
    	derbyEvent[5] = AddStaticVehicle(411,472.0980,5258.5493,9.6720+5,359.3590,-1,-1); // veh6
    	derbyEvent[6] = AddStaticVehicle(411,471.1907,5318.1455,9.6943+5,90.8899,-1,-1); // veh7
    	derbyEvent[7] = AddStaticVehicle(411,471.1816,5348.1567,9.6947+5,90.2742,-1,-1); // veh8
    	derbyEvent[8] = AddStaticVehicle(411,470.8500,5410.6748,9.6680+5,89.5302,-1,-1); // veh9
    	derbyEvent[9] = AddStaticVehicle(411,365.5318,5410.0137,9.6943+5,179.0650,-1,-1); // veh10
    	derbyEvent[10] = AddStaticVehicle(411,318.8986,5410.2471,9.6719+5,180.1626,-1,-1); // veh11
    	derbyEvent[11] = AddStaticVehicle(411,319.3311,5314.5503,9.6940+5,269.9839,-1,-1); // veh12
    	derbyEvent[12] = AddStaticVehicle(411,319.2660,5257.5991,9.6688+5,268.3911,-1,-1); // veh13
    	derbyEvent[13] = AddStaticVehicle(411,366.6122,5258.3906,9.6945+5,359.2299,-1,-1); // veh14
    	derbyEvent[14] = AddStaticVehicle(411,399.2044,5316.2935,9.6954+5,270.9611,-1,-1); // veh15
    	derbyEvent[15] = AddStaticVehicle(411,426.6761,5346.6978,9.6933+5,90.6213,-1,-1); // veh16
    	derbyEvent[16] = AddStaticVehicle(411,366.4225,5351.6343,9.6959+5,179.0499,-1,-1); // veh17
    	derbyEvent[17] = AddStaticVehicle(411,435.6985,5279.3203,25.4676+5,0.0058,-1,-1); // veh18
    	derbyEvent[18] = AddStaticVehicle(411,399.8192,5257.5796,9.6985+5,88.9789,-1,-1); // veh19
    	derbyEvent[19] = AddStaticVehicle(411,365.4943,5437.1680,24.8999+5,179.1219,-1,-1); // veh20
    	
    	derbyTime = 30;
    	for(new i = 0; i < 5; i++) SetVehicleVirtualWorld(derbyEvent[19], 1992);
        
    	Create3DTextLabel("Derby Arena !\n\nType /derby\nto enter the derby arena!",0xFFFF00CC,1154.0959,-1461.3989,15.7981,10.0, 0, 1);
    	AddStaticPickup(1241, 23, 1154.0959,-1461.3989,15.7981);
    	}
    	return1;
    }

    Voi va puteti pune coordonatele unde doriti voi, este la alegerea voastra, eu va las jos cate-va poze cu, coordonatele unde am eu Derby Arena adaugat, iar si v-am pus poza unde am salvat derby arena, coordonatele de intrare, sa intelegeti. Coordonatele de intrare pe care eu vi l-eam pus sunt astea: 1154.0959,-1461.3989,15.7981 , voi le puteti modifica, dupa gustul vostru!

    Bun, sa trecem la pasul urmator, mergem la onplayerdisconect sa adaugam:

    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason){
    	if(inDerby[playerid] == 1) leave_derby(playerid);
    	return 1;
    }

    Apoi mergem la onplayerspawn sa adaugam:

    public OnPlayerSpawn(playerid){
        if(inDerby[playerid] == 1) leave_derby(playerid);
    	return 1;
    }

    Dupa ce am adaugat aceste chestii, mergem la setplayerunjail si adaugam:

    public SetPlayerUnjail()
    {
    	if(derbyStatus == 0){
    		if(derbyTime > 0){
      			derbyTime --;
    		    if(derbyTime == 0){
    		        if(derbyPlayers < 2){ // aici va setati cati playeri sa fie minim in arena!
    		            foreach(new i : Player){
    					 	if(inDerby[i] == 1) leave_derby(i), SCM(i, COLOR_DERBY, "In Derby Arena sunt mai putin de 2 playeri.");
    					}
    					derbyStatus = 0;
    					derbyTime = 30;
    				}
    				else{
    					derbyStatus = 1;
    					derbyTime = 60;
    					SendDerby(COLOR_DERBY, "Runda a inceput cu succes, bafta tuturor!");
    					foreach(new i : Player){
    					    if(inDerby[i] == 1) TogglePlayerControllableEx(i, 1);
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
    	if(derbyStatus == 1){
    	    if(derbyTime > 0){
    		    derbyTime --;
    		    if(derbyTime == 0){
          			foreach(new i : Player){
    				 	if(inDerby[i] == 1) leave_derby(i);
    				}
    				derbyStatus = 0;
    				derbyTime = 30;
    				SendDerby(COLOR_DERBY, "Nimeni nu a castigat!");
    			}
    			else{
    			    if(derbyPlayers == 1){
    			        foreach(new i : Player){
    			            if(inDerby[i] == 1) leave_derby(i), SCM(i, COLOR_DERBY, "Felicitari, ai castigat aceasta Runda!");
    		  			}
    		  			derbyStatus = 0;
    					derbyTime = 30;
    				}
    			}
    		}
    	}
        foreach(new i : Player){
    	    if(IsPlayerConnected(i)){
    			if(inDerby[i] == 1){
    				if(derbyStatus == 1){
    				    new Float: Pos[3];
    				 	GetPlayerPos(i, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
    				 	if(Pos[2] < 5.5486) leave_derby(i);
    				}
    			}
    		}
    	}
    	return 1;
    }

    Dupa ce am adaugat aceste lucruri, haideti sa facem si comanda pentru a porni Derby Arena, eu am pus un range intr-o incapere, va dau SS sa vedeti, am denumit-o Game Arena!

    CMD:derby(playerid, params[])
    {
    	if(derbyStatus == 1) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Derby a inceput!");
        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 1154.0959,-1461.3989,15.7981)) return SCM(playerid, COLOR_ERROR, "Nu te aflii langa derby arena!");
    	TogglePlayerControllableEx(playerid, 0);
    	SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1993);
    	SetVehicleVirtualWorld(derbyEvent[derbyPlayers], 1993);
    	PutPlayerInVehicle(playerid, derbyEvent[derbyPlayers], 0);
    	derbyVehicle[playerid] = derbyEvent[derbyPlayers];
    	derbyPlayers++;
    	inDerby[playerid] = 1;
    	new string[128];
    	format(string, sizeof(string), "%s a intrat in Derby Arena", GetName(playerid));
    	SendDerby(COLOR_DERBY, string);
    	return 1;
    }

    Iar undeva la sfarsit de GameMode, adaugati:

    SendDerby(color, text[]){
        foreach(new i : Player){
            if(inDerby[i] == 1){
                SendClientMessage(i, color, text);
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    
    function leave_derby(playerid){
    	SetVehicleVirtualWorld(derbyVehicle[playerid], 1993);
    	SetVehicleToRespawn(derbyVehicle[playerid]);
    	SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    	SpawnPlayer(playerid);
    	inDerby[playerid] = 0;
    	derbyPlayers --;
    	derbyVehicle[playerid] = 0;
    	SCM(playerid, -1, "Exit Derby Arena");
    	return 1;
    }

    Si acum sa daugam si Mapping-ul, eu il am pe include, daca vreti sa il puneti in GM, este alegerea voastra.

    	//Derby
    	CreateDynamicObject(3458, 448.87408, 5257.90039, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 411.99301, 5257.90186, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 375.12970, 5257.89844, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 338.20880, 5257.90186, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 318.55881, 5293.20557, 23.20295,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 378.59900, 5410.60400, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 318.95300, 5387.85010, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 318.95599, 5350.95215, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 471.65500, 5391.35010, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 452.38519, 5410.60400, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 471.65302, 5354.45898, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 471.65601, 5317.55713, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 471.65399, 5280.66602, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 341.70801, 5410.60498, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 333.08981, 5410.61279, 7.52000,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 336.59698, 5257.90869, 7.52000,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 471.65710, 5272.04297, 7.52000,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 454.02011, 5410.59521, 7.52000,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 318.95569, 5277.16016, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 415.49899, 5410.60596, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1633, 364.97260, 5314.88086, 8.64019,   -16.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 320.68961, 5468.40918, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 244.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 532.55847, 5386.87988, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 157.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 430.45477, 5195.63232, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 55.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 250.15207, 5240.91504, -2.02440,   0.00000, 0.00000, -15.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 488.46719, 5199.41455, 7.12475,   0.00000, 0.00000, 164.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 521.34882, 5205.08008, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 110.79424, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 374.22290, 5194.26904, 7.12470,   0.00000, 0.00000, 135.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 324.87646, 5196.56787, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 55.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 267.92383, 5193.16943, 7.12470,   0.00000, 0.00000, 113.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 256.43799, 5277.00928, 7.12470,   0.00000, 0.00000, 62.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 251.18324, 5337.14844, -2.02440,   0.00000, 0.00000, -47.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 259.12271, 5368.03564, 7.12470,   0.00000, 0.00000, 62.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 255.65231, 5420.95361, -2.02440,   0.00000, 0.00000, -47.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 257.04886, 5449.71582, 7.12470,   0.00000, 0.00000, 4.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 354.17993, 5461.80664, 7.12470,   0.00000, 0.00000, -25.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 407.89627, 5471.96191, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 236.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 437.70007, 5463.35156, 7.12470,   0.00000, 0.00000, -25.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 518.78992, 5462.36523, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 200.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 524.85419, 5440.13867, 7.12470,   0.00000, 0.00000, -91.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 525.50000, 5353.85498, 7.12470,   0.00000, 0.00000, -127.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 481.16666, 5478.39551, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 200.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 535.31677, 5253.79688, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 135.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17027, 401.17630, 5195.79150, 7.12470,   0.00000, 0.00000, 149.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 283.59872, 5197.91650, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 48.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17026, 536.35132, 5299.83447, -2.02440,   0.00000, 0.00000, 157.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 395.35486, 5242.88135, 13.29112,   360.00000, 25.00000, 90.96000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 395.57697, 5231.62012, 18.52144,   360.00000, 25.00000, 90.96000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 435.23840, 5299.39160, 14.89600,   0.00000, 25.00000, -268.97992, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 452.95410, 5317.30273, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 419.73557, 5316.42236, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 422.58658, 5279.06104, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 455.85687, 5280.20117, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 470.09705, 5299.75098, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 89.40002, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 389.79300, 5278.03369, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 470.50266, 5332.90283, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 89.40002, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 470.92618, 5365.78125, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 89.40002, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 452.21994, 5354.06641, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 180.77998, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 471.32043, 5394.00244, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 89.40002, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 453.10101, 5407.79590, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 180.77998, 1993);
    	CreateDynamicObject(1634, 433.67877, 5353.60400, 24.81730,   0.00000, 0.00000, 95.99998, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 392.76755, 5353.24951, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 180.77998, 1993);
    	CreateDynamicObject(1634, 410.34167, 5353.36377, 24.81730,   0.00000, 0.00000, 270.12000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 386.79761, 5315.50732, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 363.16162, 5352.81152, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 180.77998, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 356.96777, 5276.90332, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 333.20285, 5352.34375, 14.78360,   0.00000, 32.00000, 181.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 341.20303, 5314.66113, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 365.74432, 5329.21533, 7.54300,   0.00000, 0.00000, -89.15997, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 365.55676, 5365.30176, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 333.33533, 5407.33887, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 180.77998, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 332.94940, 5276.20605, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 318.95300, 5314.06006, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 318.75430, 5329.14941, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 89.40002, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 318.95908, 5364.70752, 23.20295,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 365.44217, 5427.32715, 16.20578,   0.00000, 32.00000, 268.42004, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 365.50208, 5403.95752, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 414.39294, 5405.23828, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 414.37122, 5407.24268, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 414.47903, 5408.84033, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 403.35718, 5407.30176, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 403.28864, 5408.92773, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 403.03064, 5405.41553, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 366.19830, 5297.14355, 7.54300,   0.00000, 0.00000, -89.15997, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 366.55377, 5275.84473, 7.54300,   0.00000, 0.00000, -89.15997, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 386.09180, 5346.37695, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.66000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 422.10931, 5347.18115, 7.54300,   0.00000, 0.00000, 1.68001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3458, 454.01141, 5347.79150, 7.54530,   0.00000, 0.00000, 0.66000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 318.98178, 5387.81494, 23.22191,   0.00000, 0.00000, 89.40002, 1993);
    	CreateDynamicObject(8838, 365.84592, 5407.92090, 23.31570,   0.00000, 0.00000, 180.77998, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 392.22403, 5409.23486, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 392.22235, 5407.00391, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3437, 392.19638, 5405.27783, 24.60214,   92.00000, 90.00000, -0.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1633, 385.77173, 5408.00781, 24.75106,   -16.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1633, 431.53735, 5407.54150, 24.75106,   -16.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1633, 423.19260, 5407.52930, 24.75106,   -16.00000, 0.00000, 90.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18750, 419.53500, 5385.02051, -2.96743,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(17563, 415.94226, 5289.77686, -2.16848,   0.00000, 0.00000, -96.05999, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 427.71194, 5450.84326, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 380.89557, 5451.54199, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 342.67551, 5451.06299, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 304.51096, 5448.27832, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 269.10986, 5396.40283, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 95.10001, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 268.60403, 5303.20068, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 95.10001, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 328.50476, 5211.56836, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 180.18002, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 446.26620, 5211.72705, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 180.18002, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 518.55688, 5237.17383, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 263.34003, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 510.40512, 5332.66602, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 263.34003, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 516.02936, 5412.22070, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 263.34003, 1993);
    	CreateDynamicObject(19840, 500.37125, 5454.54053, 2.80810,   0.00000, 0.00000, 352.86002, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 412.88040, 5144.65527, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 510.81561, 5150.39697, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 313.11652, 5145.02197, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 208.62407, 5176.91553, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 207.13727, 5279.35938, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 205.76608, 5382.84131, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 209.99866, 5489.19531, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 298.93332, 5524.89990, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 400.46701, 5525.50098, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 494.16202, 5525.58545, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 580.36707, 5478.65625, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 579.75220, 5374.21533, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 584.89752, 5266.76855, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18751, 575.39838, 5170.03174, 6.11376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(615, 239.46068, 5284.78320, 8.03763,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(616, 242.98500, 5273.21777, 12.32911,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(656, 213.20074, 5264.12305, 12.32911,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(664, 227.95938, 5300.72852, 10.12671,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(727, 247.32182, 5298.29688, 30.48376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 254.80383, 5226.71094, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -67.98000, 1993);
    	CreateDynamicObject(16061, 244.43306, 5219.36182, 18.36366,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 260.98108, 5189.25684, 29.00342,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(622, 266.47290, 5167.32422, 4.47977,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(710, 301.83313, 5160.63574, 20.26498,   0.00000, 0.00000, 0.24000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 298.70416, 5170.09180, 15.92619,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 236.52895, 5280.04395, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -112.01999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 216.30122, 5263.70410, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -103.74000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 235.68437, 5217.02148, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -96.35999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 263.02481, 5206.41113, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -67.98000, 1993);
    	CreateDynamicObject(727, 225.48122, 5276.95361, 30.48376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(727, 234.81163, 5290.53809, 30.48376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(727, 206.52467, 5306.42139, 30.48376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(727, 227.83159, 5245.39014, 30.48376,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 285.02289, 5191.70264, 15.83975,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(9105, 404.73712, 5112.86328, 27.83077,   0.00000, 0.00000, 3.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 236.52895, 5280.04395, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -112.01999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 224.58925, 5340.01074, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -116.69999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 218.77383, 5432.68213, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -126.47999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 178.07484, 5277.73096, 12.57407,   0.00000, 0.00000, -2.45999, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 340.75241, 5165.70361, 6.11140,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 430.10327, 5109.71582, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 216.26419, 5403.43750, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -126.47999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 235.83954, 5439.25732, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -126.47999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 244.90239, 5458.00342, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -126.47999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 254.24547, 5476.31006, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -126.47999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 244.32024, 5492.77588, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -167.16000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 260.02948, 5491.53027, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -167.16000, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 404.01547, 5187.07910, 17.73137,   0.00000, 0.00000, 6.12226, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 279.55426, 5497.51709, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -167.16000, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 315.45657, 5505.99951, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -173.81999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 343.64166, 5501.69580, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -202.85999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 332.09961, 5505.45752, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -202.85999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 361.98105, 5495.74414, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -202.85999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 394.68777, 5495.10498, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -202.85999, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 483.66058, 5489.23096, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -219.41998, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 283.58954, 5539.09668, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -83.82001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 348.92419, 5546.97314, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -83.16001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 379.69571, 5559.47607, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -83.16001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 422.44366, 5541.37549, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -83.16001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 174.26376, 5332.51318, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -356.03992, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 338.42200, 5080.17676, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 334.38635, 5062.61768, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 254.56119, 5269.14893, 17.73137,   0.00000, 0.00000, 6.12226, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 255.71533, 5275.48291, 17.73137,   0.00000, 0.00000, 6.12226, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 251.38403, 5336.50732, 17.73137,   0.00000, 0.00000, 6.12226, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 361.58542, 5112.45850, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 469.03244, 5117.59131, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 501.98611, 5099.50977, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 535.19763, 5121.09570, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 510.95773, 5081.19385, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 516.77319, 5067.54541, 12.57407,   0.00000, 0.00000, 100.08001, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 453.46625, 5496.73682, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -219.41998, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 514.83179, 5478.70264, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -219.41998, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 535.60345, 5467.65186, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -219.41998, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 557.30792, 5450.73145, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -244.91995, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 568.80408, 5436.64990, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -262.07996, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 573.55499, 5419.71143, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -262.07996, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 565.37317, 5377.48730, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -274.43994, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 558.21863, 5359.09961, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -281.87991, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 563.60358, 5330.96191, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -281.87991, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 568.44098, 5308.72607, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -281.87991, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 547.46729, 5288.09277, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -293.03992, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 543.64166, 5268.56543, 14.79896,   0.00000, 0.00000, -293.03992, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 612.20117, 5302.02637, 14.79896,   0.00000, 0.00000, 186.90311, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 657.94818, 5276.67090, 14.79896,   0.00000, 0.00000, 186.90311, 1993);
    	CreateDynamicObject(3898, 636.32806, 5195.66211, 14.79896,   0.00000, 0.00000, 186.90311, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 254.12317, 5336.59277, 9.38617,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 375.24652, 5184.70410, 20.34479,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(620, 490.48682, 5187.83643, 18.91077,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 512.63617, 5213.51953, 5.27306,   0.00000, 0.00000, 123.96000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 524.39063, 5289.28516, 5.12026,   0.00000, 0.00000, -175.86000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 349.65451, 5203.04834, 8.45252,   0.00000, 0.00000, 66.95999, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 319.70349, 5455.21973, 3.04735,   0.00000, 0.00000, -100.92000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 415.08261, 5454.93896, 3.04735,   0.00000, 0.00000, -100.92000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 491.13507, 5457.27393, 3.04735,   0.00000, 0.00000, -100.92000, 1993);
    	CreateDynamicObject(8483, 521.96271, 5389.66504, 5.88835,   0.00000, 0.00000, -158.34000, 1993);
    	CreateDynamicObject(18752, 380.03912, 5628.11426, -0.46428,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 538.22479, 5371.10596, 17.31300,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 534.72546, 5398.47510, 17.31300,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 443.86337, 5193.94775, 17.38360,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(710, 423.58749, 5195.44336, 22.80767,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(710, 311.92557, 5179.41602, 7.31580,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(710, 317.94131, 5197.41504, 13.17187,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(710, 251.04883, 5228.83252, 13.25874,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(710, 252.20433, 5311.10645, 12.05434,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(710, 258.87015, 5427.63623, 8.86552,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 233.13255, 5398.01123, 8.86552,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 247.49049, 5379.12061, 19.17722,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 257.06540, 5364.75635, 27.32660,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(622, 485.69092, 5202.56299, 17.32776,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(622, 539.83423, 5286.84033, 8.37158,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(622, 524.93298, 5443.84180, 14.82643,   0.00000, 0.00000, 117.17999, 1993);
    	CreateDynamicObject(622, 436.87347, 5461.83398, 12.82629,   0.00000, 0.00000, -117.12000, 1993);
    	CreateDynamicObject(622, 368.71841, 5464.95801, 13.56563,   0.00000, 0.00000, -229.56000, 1993);
    	CreateDynamicObject(16061, 202.23956, 5182.07715, 11.76008,   0.00000, 0.00000, 72.84000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 425.60419, 5352.08301, 26.72122,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 422.67996, 5352.10645, 26.72122,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 419.24142, 5352.17480, 26.72122,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 415.90045, 5352.26465, 26.72122,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 366.03745, 5419.27393, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 366.23669, 5420.76270, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 367.10120, 5417.49316, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 367.23395, 5419.60400, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 367.53220, 5421.27881, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 365.10818, 5417.57275, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 364.74625, 5419.68604, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 364.92877, 5422.87695, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 364.59717, 5421.25537, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(1225, 366.69299, 5422.72363, 9.78142,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(712, 341.28543, 5213.13672, 3.18145,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(11489, 342.78088, 5391.59229, 0.14577,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 1993);
    	CreateDynamicObject(11489, 342.16544, 5373.16650, 0.14577,   0.00000, 0.00000, -183.48003, 1993);
    	CreateDynamicObject(11489, 337.50995, 5272.80664, 0.14577,   0.00000, 0.00000, -183.48003, 1993);
    	CreateDynamicObject(11489, 336.80789, 5288.21240, 0.14577,   0.00000, 0.00000, -359.69998, 1993);

    Bun, cam asta a fost tot, sa va arat si cate-va ss-uri a sistemului de Derby Arena unde l-am creeat pentru voi, unde este creeat pentru mine si cum arata sistemul! Eu am pus vehicule de tip Infernus, voi va puneti ce vreti, vehiculele le modificati la Ongamemodeinit derbyEvent[0] = AddStaticVehicle(411,469.9734,5281.1460,25.4667+5,358.5781,-1,-1); // veh1 .... dupa AddStaticVehicles(411 <- Acesta este codul vehicului, voi va puteti lua un id de vehicul care sa fie in arena de aici!

    ATENTIE: Mapping-ul si este pus pe VirtualWorld 1993 si vehiculele pe VirtualWorld 1992, sistemul de joc se desfasoara pe VirtualWorld 1993, daca vreti, modificati dupa placerea voastra!

    Poze cu locul unde am salvat Derby Arena: https://imgur.com/a/VGX7GTO

    Poze cu Mapping-ul si se vad si vehiculele spawnate unde se vor spawna cand intrati in derby arena: https://imgur.com/a/C3fhjWf

     

    Sper ca v-am ajutat cu acest sistem, daca va placut un +1 daca va placut! :) 

    Cu respect pentru voi, al vostru Razvan va saluta!

     

    Video: Cam asa se desfasoara sistemul Derby arena, ce e aici este un video luat de pe YT la intamplare!

     

  4. Just now, DarcK said:

    nu stiu sincer cum fac legatura

    Pai atunci cum ai vrea sa te lase sa intri pe server? Ai nevoie de o baza de date, se uploadeaza baza de date de la server in phpmyadmin, apoi iti pui datele de la phpmyadmin, in gm, trebuie sa pui la mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DATA, SQL_PASS); , la host pui ip baza, la use username baza, la data database si la pass, parola bazei, complimi gm-ul il urci sus si ii restart la server din Game Control Panel! Si cam atat, daca nu reusesti cauta-ti un scripter! O sa fac un tutorial cum sa iti pornesti GM-ul cu baza de date de la 0! Explicat!!! Dar nu acum, mai tarziu sau maine. Insa mai sunt tutoriale de genul asta, dar eu incerc sa il fac cat mai explicat pe intelesul tuturor!

  5. On 1/2/2019 at 10:19 PM, Andronache said:

    DNS: RPG.PLAYES.RO
    IP: 185.244.149.119:7777
    Forum: www.playes.ro/forum
    Panel: *in lucru*

    O mica prezentare:
    Numele meu este Andro si vreau sa va prezint putin mai jos cateva din acest server.

    Un anti-hack bine pus la punct.

    > Un Staff capabil.
    > Sistem masini personale.
    > Teritorii la ganguri
    > Un Forum complex (site in lucru)
    > Multe alte chestii interesante

    Factiuni:

    > San Fierro Police Departament
    > Federal Bureau of Investigations
    > Los Santos Police Department
    > Las Venturas Police Department

    > National Guard

    > Los Aztecas
    > Grove Street
    > Los Vagos
    > News Reporters
    > Ballas
    > Hitman Agency
    > School Instructors LV/LS/SF
    > Taxi LS/LV/SF
    > Paramedic LV/SF
    > The Russian Mafia
    > Red Dragon Triads
    > The Italian Mafia
    > SF Bikers

    Job-uri:

    https://imgur.com/a/FjemoXo Jobs List + Level pentru a putea lucra 

    STAFF:
    Andro - Fondator
    Radu2002 - Co-Fondator
    HuskyGetRekt - Map Editor
    Red - Admin Level 4
    Sempron - Admin Level 1
    Senor - Admin Level 1

    Va asteptam in numar cat mai mare pe server-ul nostru. Suntem in cautare de Helperi + Lideri pentru factiuni.

    Imi place GM-ul tau! :)

  6. 1 minute ago, RBgraphics said:

    Salut.Am o problema pe serverul meu cand ajung la ds si dau /buycar imi apar categoriile [expensive,...] dar daca le selectez nu imi mai apar modelele.Cine ma poate ajuta.

    Ai vehiculele in baza de date?

  7. 20 minutes ago, Dennis12. said:

    2 ani ... ? :)) Sunt de aproape 5 ani in domeniu si de tine nu am auzit pana sa se nasca comunitatea cealalta, am mai vazut cateva topicuri aici pe .ro, poate maxim un an. 

    Plimba ursu' si lasa omu' in pace 13 ani ca te fac de ras si pe comunitatea asta ... 

    Ce dracu' aruncati cu atat hate ... sariti toti pe el fara ca macar sa intelegeti ceva. 

    "gramatica ta e de cacat" logic ... e Moldovean, pentru un Moldovean mi se pare ca topicul e scris chiar decent .. 

    Nu te cunosc, deci nu te recomand. Din poze nu e nimic wow, sau daca e, a fost postat free pe la rusi, dar asta nu ma intereseaza. Pentru o recomandare din partea mea, si probabil din partea multora care au cunostiinte in domeniu'  ( in adevaratul sens al cuvantului .. 80% din membrii comunitatilor de samp din RO sunt copiatori jegosi si infantili, si sincer sa fiu nu e o problema cand dai copy paste de pe internet, problema apare atunci cand iti insusesti ceea ce nu e al tau, dar nu intru in detalii, dupa cum spuneam, dupa calculul meu doar 20% din comunitatea prezenta aici au habar ce inseamna PAWN, doar PAWN si nu programare in general ... sincer sa fiu as cataloga PAWN ca fiind cel mai usor limbaj de programare .. ) 

     

    In fine .. vorba multa, saracia omului. In concluzie as vrea sa vad din partea ta niste sourcecode-uri. 

    Multa bafta !  

    Sourcecode la ce ai vrea sa iti dea? :))

  8. 1 hour ago, #Yudin said:

    ahahahah clar cum am cerut numele pe comunitatea rusa la diferite forumuri tu imi zici ca nu am timp,este un motiv serios nici nu am ce spune

    Ce fain de voi din Republica, lucrati pe 5 euro si la voi defapt e 10 euro! Scuza-ma cu acest mesaj, nu vreau sa te jignesc sau ceva, sa nu intelegi gresit, nu ma iau de tine si nici de nimeni. Doar ca e misto situatia ta! Acum mi-a venit in cap chestia asta si am vrut sa ti-o spun. Sper ca nu te-am suparat cu ceva, daca te-am suparat prin ce ti-am scris imi cer scuze!

    Sa nu crezi ca am ceva personal cu tine sau ca sunt un hater, doar ca imi place situatia asta! :) 

    Lucrezi pe 5 euro, iar tu primesti 10 euro in lei moldovenesti :))

    Mi-ar place si mie sa fac asemenea afaceri :))

  9. 2 hours ago, #Yudin said:

    mersi,deci daca o sa aiba rost acest mod in comunitate o sa lucrez la el 

    Eu doar aveam nevoie de meniul acela si de cate-va chestii... in rest nimic, ca am un sistem de pubg asemanator ca asta.. doar ca nu aveam un meniu, vreau sa fac sistemele cat mai realiste! :)

  10. 13 hours ago, #Yudin said:

     

    PUGB - PlayerBattlegrounds Unknown's Battlegrounds este un joc de acțiune în care jucătorii cu o mărime de până la 100 de persoane se luptă în "bătălia regală" (Battle Royale), cum ar fi "ultima în picioare" luptă în modul deathmatch, unde jucătorii se luptă pentru a deveni ultimul supraviețuitori. Jucătorii pot alege modul de a intra în meci: singur, într-o pereche sau într-o echipă de patru. În orice caz, ultima persoană sau echipa care survine câștigă meciul.
     
    Fiecare meci începe cu faptul că toți jucătorii sare cu un parașut de la un avion deasupra hărții, care are o suprafață de aproximativ 8 x 8 kilometri. Traseul de zbor al aeronavei prin hartă este selectat aleator la începutul meciului, ceea ce presupune ca jucătorii să determine rapid cel mai bun timp pentru a sări cu o parașuta. Jucătorii încep runda fără echipament, cu excepția îmbrăcămintei personalizate, care nu are nici un efect asupra gameplay-ului. Odată ce jucătorii aterizează, ei pot inspecta diverse  clădiri și alte structuri în căutare de arme, vehicule, îmbrăcăminte, armuri, echipamente tactice, medicamente și alte lucruri. Aceste elemente sunt distribuite pe toată harta la începutul meciului, iar anumite zone au șanse sporite de a găsi cele mai bune echipamente acolo. Jucătorii uciși părăsesc echipamentul în locul morții lor. Jucătorii pot alege din prima sau a treia viziune a fiecărei persoane, fiecare având propriile avantaje și dezavantaje în situația de luptă și analiza situației actuale; Cu toate acestea, înainte de meci, jucătorul poate alege setările pentru server, permițându-vă să alegeți un singur tip de perspectivă pentru toți jucătorii pentru a elimina unele avantaje (de exemplu, o vedere a zonei din spatele adăpostului, rămânând complet ascunsă în spatele acesteia).
     
    După un timp după debarcare, la fiecare câteva minute, zona de joc a hărții începe să scadă într-un loc aleatoriu, în timp ce orice jucător care se află în afara zonei de siguranță începe să provoace daune, ceea ce duce în cele din urmă la moartea sa și se termină pentru el să se potrivească el nu va avea timp să ajungă la zona sigură la timp; În joc, jucătorul vede granița zonei ca un perete albăstrui care strălucește în timp. Ca urmare, zona de jocuri în condiții de siguranță devine din ce în ce mai limitată, la rândul său, sporind șansele de a întâlni alți jucători. De asemenea, în timpul meciului, o zonă roșie apare în zone aleatorii ale hărții, care este bombardată, ceea ce creează o amenințare pentru jucătorii care rămân în această zonă. În ambele cazuri, jucătorii sunt avertizați cu câteva minute înainte de aceste evenimente, ceea ce le oferă timp pentru a se deplasa într-un loc sigur. În plus, din când în când peste diferitele zone din zona de joc, un avion va zbura pe un traseu aleatoriu, parasind un container cu încărcătură care conține elemente care de obicei nu sunt disponibile în timpul jocului normal. La aterizare, marfa este marcata cu o cutie de fum rosie, care atrage jucatorii interesati si creeaza confruntari suplimentare. În medie, o rundă completă nu durează mai mult de 30 de minute.
     
    La sfârșitul fiecărei runde, jucătorii primesc o monedă în joc, pe baza duratei lor de supraviețuire, a numărului de jucători pe care i-au ucis și a pagubelor pe care le-au făcut. Moneda este folosită pentru a cumpăra cutii care conțin articole de îmbrăcăminte și încălțăminte, pălării pentru a personaliza aspectul personajului.

     
    Descarcare Click
    Acest mod nu este creat de mine,eu doar putin la redactat pentru ca sa intelegi macar ceva in el,daca aceasta tema primeste minim +15 plusuri eu va transfer modul pe limba romana/engleza si il modific permanent tot pentru voi!
    Momentan modul se bazeaza pe limba rusa dar are si optiunea de limba engleza!

    MHQTHBJ.jpg

    Am mai vazut pe un site acest sistem de joc, sincer nu mai tin minte pe ce site l-am vazut, l-am descarcat apoi l-am sters, ca doar mna, nu am ce face cu el, mi-am luat anumite chestii de prin el ce mi-au fost de folos, iar restul am dat delete, dupa un timp l-am cautat iarasi ca aveam nevoie de anumite chestii de prin el si nu am mai dat de el! :) mersi mane ca l-ai postat, chiar aveam nevoie de ceva din el si nu stiam cum sa aflu de el! :))

    Ai + 1 de la mine pentru ajutorul pe care mi l-ai dat! :) 

  11. 3 hours ago, Kromaz <3 said:

    Salutare, caut scripter gratis, prietenos și priceput(cât de cat). Scripter-ul să aibă minim 14 ani, și dacă poate și un host de inceput. Cine poate și dorește să mă ajute și să facem o comunitate nouă de samp mesaj pe:

    Discord: Kromaz#7034

    Numele meu este Cristian și am vârsta de 15 ani, sunt din Republica Moldova.

    Tu vezi ce scri aici? Tu defapt vrei sa fii fondator pe un server, nu sa iti deschizi server cu host si gm! :))

    Ceea ce ceri tu acolo este prea penibil pentru 2019! :)) 

  12. 26 minutes ago, #Yudin said:

    Fiecare are capabilitatile sale sunt deacord insa nu are rost sa creezi pur si simplu un text si sa pui pe forum si sa zici ca ai creat un logo

    Ce sa faci, viata si scripting-ul :))

    23 minutes ago, CTMBeast said:

    Mi-am dat seama ca e retoric ce spui acolo :))))

    :))

  13. 59 minutes ago, #Yudin said:

    Nu vad nimic special in acest TD, ai pur si simplu un text 

    La asta ma gandeam si eu!

     

    50 minutes ago, CTMBeast said:

    In primul rand foloseste comanda /tde box si muta mai sus bara cu unelte pentru a punte textdrawul jos de tot in colt

    Cred ca e prima data cand intra pe Tde editor! 

    Comentariul meu de mai sus era sarcastic, doar ca mna! :))

  14. 17 hours ago, #Yudin said:
    Astazi o sa va invat cum puteti face o random statistica a serverului unde in fiecare ora jucatorii primesc diferita informatie despre tot ce se intimpla pe server,deci sa trecem la treaba!
     

     

    Mersi de atentie,astept macar un "+" de staruinta ?

    Interesant ce ai facut tu aici, asta se poate folosi si la alte chestii, nu neaparat la o statistica a serverului, dar interesant!

    • Like 1
  15. 1 minute ago, #Yudin said:

    Sunt moldovean dar o gramada de timp am lucrat in rusia ca programist si acum am dorit sa ma afisez si pe comunitatea romana

    Foarte bine, dar nu stiu cati vor veni la tine, daca tu din primul post al tau oferi servicii!

    In fine, nu ma intereseaza pe mine ce faci, de unde esti.. si alte chestii, doar ti-am atras atentia ca din tot ce ai postat acolo e 90% in limba rusa, iar restul limba romana + engleza! Ce am crede noi despre asta? 

    Multa bafta cu ce oferi tu si sa ai la cine lucra!

  16. 17 hours ago, Hawk[.] said:

    Deci ...am luat un gamemode de pe net pentru edit si daca il compilez fara sa editez nimic in el merge.Daca modific mysql_connect pentru a-l urca pe hostul meu si pun toate datele corecte imi da erorile astea!

     

    C:\Users\Lucian\Desktop\UNITEDGAMERS\gamemodes\gamemode.pwn(41129) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Lucian\Desktop\UNITEDGAMERS\gamemodes\gamemode.pwn(41129) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Lucian\Desktop\UNITEDGAMERS\gamemodes\gamemode.pwn(41129) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Lucian\Desktop\UNITEDGAMERS\gamemodes\gamemode.pwn(41129) : error 017: undefined symbol "stefan"
    C:\Users\Lucian\Desktop\UNITEDGAMERS\gamemodes\gamemode.pwn(41129) : fatal error 107: too many error messages on one line

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


    4 Errors.
     

    CE POT FAce? e urgent va rog! Daca nu am facut topicul unde trebuia va rog sa-l mutati .Mersi anticipat!

    Arata-mi linia (41129)din GM. Iar dupa cum se observa ai acolo un nume stefan nedefinit, defineste acel nume!

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.