Jump to content

ionutdrg45

Membru
  • Posts

    436
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Posts posted by ionutdrg45

  1. Poti cauta pe Google un gamemode daca chiar vrei unul, cat de spre conectarea lui la server nu vad ce este asa greu sa scri in server.cfg

    gamemode0 nume 1

    , daca iei unul cu baza de date vei avea nevoie de xamp ca sa il pornesti localhost, sunt ogramada de tutoriale pe youtube.

  2. Deobicei se intampla asta cand dai towcar la masina, uite codul:

    	public TowCar(car,car2,playerid)
    {
        if(gPlayerLogged[playerid] == 1)
        {
            new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
            if(GetPlayerCash(playerid) > 5000)
            {
                if(CarTow(car))
                {
                    RespawnPVeh(car,playerid);
                    vehEngine[car] = 0;
                    GetVehicleParamsEx(car,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
                    SetVehicleParamsEx(car,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,CarInfo[car2][cLock],bonnet,boot,objective);
                    Update(playerid, pCashx);
    	
                    new string[128];
                    new vehicles = GetVehicleModel(car) - 400;
                    format(string,128,"Your %s was towed.", aVehicleNames[vehicles]);
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
    	                if(CarInfo[OwnedVeh(car)][cVip] > 0)
                    {    
                        if(GetVehicleModel(car) == 560 || GetVehicleModel(car) == 541 || GetVehicleModel(car) == 411 || GetVehicleModel(car) == 451 || GetVehicleModel(car) == 596)
                        {    
                            if(CarInfo[OwnedVeh(car)][cVipname] > 0)
                            {        
                                DestroyObject(CarInfo[car][cObjects][1]);    
    	
                                new Float:vehx, Float:vehy, Float:vehz;
                                GetVehiclePos(car, vehx, vehy, vehz);
                                CarInfo[car][cObjects][1] = CreateObject(19327, vehx,vehy,vehz, vehx,vehy,vehz);
                                            
                                CarInfo[car][cName] = 1;    
    	                            format(string, sizeof(string), "{%s}%s",CarInfo[OwnedVeh(car)][cVipnamecolor], CarInfo[OwnedVeh(car)][cVipname]);
                                SetObjectMaterialText(CarInfo[car][cObjects][1], string, 0, 50, "Arial", 15, 1, 0xFFFFFFFF, 0, 1);
                                if(GetVehicleModel(car) == 411)
                                {    
                                    AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -1.9, 0.26, 270.0, 0.0, 0.0); 
                                }
                                else if(GetVehicleModel(car) == 541)
                                {
                                    AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.000000, -1.634998, 0.394999, -78.364997, 0.000000, 0.000000); 
                                }
                                else if(GetVehicleModel(car) == 560)
                                {    
                                    AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -1.9, 0.40, 270.0, 0.0, 0.0); 
                                }
                                else if(GetVehicleModel(car) == 451)
                                {    
                                    AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -2.2, 0.1985, 270.0, 0.0, 0.0); 
                                }
                                else if(GetVehicleModel(car) == 596)
                                {    
                                    AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -2.4, 0.27, 278.0, 0.0, 0.0); 
                                }
                            }
                        }    
                    }
                    else if(CarInfo[OwnedVeh(car)][cVip] < 1)
                    {
                        DestroyObject(CarInfo[car][cObjects][1]);
                        CarInfo[car][cName] = 0;    
                    }    
                }
                else return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"{FFB870}Car is in use.");
            }
            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"{FFB870}You don't have enough money.");
        }
        return 1;
    }

  3. public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
        if(!IsAnOwnableCar(vehicleid))
        {
            Gas[vehicleid] = 100;
          }
          else
          {
              new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
            if(CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cLock] == 1)
            {
                GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
                  SetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,1,bonnet,boot,objective);
            }
            if(CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cLock] == 0)
            {
                GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
                  SetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,0,bonnet,boot,objective);
            }
            ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cPaintJ]);
            ModVehicle(vehicleid);
            SetVehicleNumberPlate(vehicleid,CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cLicense]);
            vUpdate(OwnedVeh(vehicleid), cKMx);
        }    
          vehRadio[vehicleid] = 0;
        return 1;
    }

    Nu are legatura cu vipname-ul, dar il pun, mersi ca incerci sa ma ajuti.

  4. Deci problema apare dupa 3 sau 4 ore de cand se restarteaza serverul, vipname-ul de pe o masina dispare cand se spawneaza o alta masina cu vipname masina, in acele 3 sau 4 ore totul merge bine, vipname-urile se pun bine, singura problema este ca dispare vipname ul de pe o masina cand se spawneaza alta. Cine are idee cum sa rezolv ii multumesc pentru orice sugestie.

     

    Solutie: - nu le stergea corect, variabilele ramaneau cand se spawna alta masina si se distrugea obiectul

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.