Jump to content

ionutdrg45

Membru
  • Posts

    436
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by ionutdrg45

  1. Salut, am si eu o problema, ma chinui de ceva timp sa gasesc in gamemode (s4urik versiunea veche) cum sa modific ca un player daca vrea sa intre in masina lui si aceasta este incuiata sa poata intra, insa nu si alti playeri. Chestia asta o pot face si singur, doar sa imi spuneti unde pot cauta. Nu este la onplayerentervehicle si nici la statchange, mersi de ajutor.
  2. Vezi ca gamemode-ul are unele include-uri care nu corespund cu unele versiuni de streamer si de asta nu iti porneste, parca unul din ele era cu troll hack si traggershot, cat despre conectare cauta SQL = mysql_connect("ip","numeuser","numebaza","parolauser");
  3. si eu am problema asta, doar ca eu am redefinit max_players si acum dispar mai rar, nu asa des, dar tot dispar
  4. Cel mai probabil ai sters din greseala, sau ai pus o acolada, alta explicatie nu imi vine.
  5. Posibil sa nu fie organizate bine in baza de date probabil la "stock", daca le organizezi bine acolo trebuie sa modifici si la "DIALOG_CARBUY", presupun ca asa il ai, daca nu, modifici unde raspunde la tine dialogului de la /buycar preturile masinilor. Ar trebuii sa mearga si eu am avut poroblema. Uite tebelul "stock" pe care il folosesc eu http://www.girlshare.ro/3489765337.3 .
  6. Poti cauta pe Google un gamemode daca chiar vrei unul, cat de spre conectarea lui la server nu vad ce este asa greu sa scri in server.cfg gamemode0 nume 1 , daca iei unul cu baza de date vei avea nevoie de xamp ca sa il pornesti localhost, sunt ogramada de tutoriale pe youtube.
  7. Multumesc de ajutor, am rezolvat problema.
  8. E deja facut, de asta si cer ajutor cum sa rezolv.
  9. Deobicei se intampla asta cand dai towcar la masina, uite codul: public TowCar(car,car2,playerid) { if(gPlayerLogged[playerid] == 1) { new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective; if(GetPlayerCash(playerid) > 5000) { if(CarTow(car)) { RespawnPVeh(car,playerid); vehEngine[car] = 0; GetVehicleParamsEx(car,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(car,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,CarInfo[car2][cLock],bonnet,boot,objective); Update(playerid, pCashx); new string[128]; new vehicles = GetVehicleModel(car) - 400; format(string,128,"Your %s was towed.", aVehicleNames[vehicles]); SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string); if(CarInfo[OwnedVeh(car)][cVip] > 0) { if(GetVehicleModel(car) == 560 || GetVehicleModel(car) == 541 || GetVehicleModel(car) == 411 || GetVehicleModel(car) == 451 || GetVehicleModel(car) == 596) { if(CarInfo[OwnedVeh(car)][cVipname] > 0) { DestroyObject(CarInfo[car][cObjects][1]); new Float:vehx, Float:vehy, Float:vehz; GetVehiclePos(car, vehx, vehy, vehz); CarInfo[car][cObjects][1] = CreateObject(19327, vehx,vehy,vehz, vehx,vehy,vehz); CarInfo[car][cName] = 1; format(string, sizeof(string), "{%s}%s",CarInfo[OwnedVeh(car)][cVipnamecolor], CarInfo[OwnedVeh(car)][cVipname]); SetObjectMaterialText(CarInfo[car][cObjects][1], string, 0, 50, "Arial", 15, 1, 0xFFFFFFFF, 0, 1); if(GetVehicleModel(car) == 411) { AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -1.9, 0.26, 270.0, 0.0, 0.0); } else if(GetVehicleModel(car) == 541) { AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.000000, -1.634998, 0.394999, -78.364997, 0.000000, 0.000000); } else if(GetVehicleModel(car) == 560) { AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -1.9, 0.40, 270.0, 0.0, 0.0); } else if(GetVehicleModel(car) == 451) { AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -2.2, 0.1985, 270.0, 0.0, 0.0); } else if(GetVehicleModel(car) == 596) { AttachObjectToVehicle(CarInfo[car][cObjects][1], car, 0.0, -2.4, 0.27, 278.0, 0.0, 0.0); } } } } else if(CarInfo[OwnedVeh(car)][cVip] < 1) { DestroyObject(CarInfo[car][cObjects][1]); CarInfo[car][cName] = 0; } } else return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"{FFB870}Car is in use."); } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"{FFB870}You don't have enough money."); } return 1; }
  10. public OnVehicleSpawn(vehicleid) { if(!IsAnOwnableCar(vehicleid)) { Gas[vehicleid] = 100; } else { new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective; if(CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cLock] == 1) { GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,1,bonnet,boot,objective); } if(CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cLock] == 0) { GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,0,bonnet,boot,objective); } ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cPaintJ]); ModVehicle(vehicleid); SetVehicleNumberPlate(vehicleid,CarInfo[OwnedVeh(vehicleid)][cLicense]); vUpdate(OwnedVeh(vehicleid), cKMx); } vehRadio[vehicleid] = 0; return 1; } Nu are legatura cu vipname-ul, dar il pun, mersi ca incerci sa ma ajuti.
  11. Krusher ai vreo idee la intrebarea mea ?
  12. Daca l-ai mai compilat pana acum si nu ai avut probleme probabil ai uitat sa inchizi o "}" sau "{" pe undeva, incearca sa te uiti unde ai modificat ultima data ceva, poate ai uitat o acolada.
  13. Deci problema apare dupa 3 sau 4 ore de cand se restarteaza serverul, vipname-ul de pe o masina dispare cand se spawneaza o alta masina cu vipname masina, in acele 3 sau 4 ore totul merge bine, vipname-urile se pun bine, singura problema este ca dispare vipname ul de pe o masina cand se spawneaza alta. Cine are idee cum sa rezolv ii multumesc pentru orice sugestie. Solutie: - nu le stergea corect, variabilele ramaneau cand se spawna alta masina si se distrugea obiectul
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.