Jump to content

Spmn

Membru
  • Posts

    177
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Posts posted by Spmn

  1. 40 minutes ago, valentin2000 said:

    Pentru a va confinge ca firma noastra nu este fake puteti comanda pentru serverele de SA:MP serviciul Beta ce va pune la dispozitie 25 sloturi pentru 24h pentru a va testa calitatea hostului nostru.

    Link:www.lowping.ml

    Altul caruia i-a picat un vps in mana si isi deschide "firma" de gazduire. 

    Domeniu credibil n-aveti, certificat SSL n-aveti, licenta whmcs n-aveti, IP-uri n-aveti. De ce v-ar da cineva bani?

  2. 59 minutes ago, Geani said:

    salut asi vrea sa fac sa apara toti playeri pe mapa  sau daca nu apat toti macar la 600m sa se vada am incercat in denumarate randuri dar fara succes 

    imi puteti da o ideie in legatura cu     

        ShowPlayerMarkers(1); // Show players on the entire map (and on the radar)
        ShowNameTags(1); // Show player names (and health) above their head
        ManualVehicleEngineAndLights(); // Let the server control the vehicle's engine and lights
        EnableStuntBonusForAll(0); // Disable stunt bonus for all players
        DisableInteriorEnterExits(); // Removes all building-entrances in the game
        UsePlayerPedAnims(); // Use CJ's walking animation
        SetNameTagDrawDistance(30);
        LimitPlayerMarkerRadius(100.0);

    Ca sa se vada jucatorii, transparenta culorii lor(0xRRGGBBAA) ar fi bine sa fie FF, adica nivelul minim de transparenta = opac.

  3. Chestia asta se numeste programare modulara. E o tehnica des intalnita in proiectele mari.

    In mare, conceptul consta in a imparti codul cateva categorii principale: player, vehicle, house, business, job etc. Apoi fiecare categorie o imparti in subcategorii, unde fiecare subcategorie reprezinta, in general, cate un sistem. De exemplu, la vehicule: sistem de adaugare/stergere, sistem de administrare a proprietatii (buy/sell/trade), sistem de blocare vehicul. La playeri: sistem de accounting, sistem de grupuri, sistem de clothing etc.

    Un gamemode modular realizat exemplar este acesta: https://github.com/Southclaws/ScavengeSurvive/ A se observa utilizarea y_hooks si a variabilelor statice(sunt vizibile doar in scriptul in care au fost definite)

    • Upvote 2
  4. 3 hours ago, JockerHD said:

    Ar putea numai ca nu vor sa se ocupe de host pentru jocuri, considera ca e mare bataie de cap ( poate pe viitor se vor razgandi ).

    Eu ma refeream la clientii lor, in sensul ca daca o persoana e in stare sa cumpere un VPS/VDS, atunci ar trebui sa fie in stare sa si plateasca pe cineva sa instaleze softurile respective pe server.

  5. 1 hour ago, JockerHD said:

    De acolo poti lua doar VDS-uri sau dedicate ( asta daca stii sa lucrezi fara Game Panel, altfel nu ai ce face ).

    Nu cred ca e mare filozofie sa plateasca pe cineva cativa euro ca sa instaleze un panou de control pt web/game host...

  6. 21 minutes ago, Geani said:

    Dacă doriţi să primiţi ajutor mai rapid sau să primiţi un răspuns cât mai corect la problema atunci va sfătuim să luaţi în considerare următorele:

    • Adăugaţi cât mai multe detalii (în ce funcţie se întâmplă, la ce linie, cât de des se întâmplă, etc.).
    • Adăugaţi mereu eroarea / erorile sau warning-ul / warning-urile.
    • Adăugaţi şi codul sursă pentru a va putea ajută (nu tot gamemode-ul / filterscript-ul).

    sursa

    Regulamentul spune clar ca nu e obligatoriu un model, fiecare posteaza ce vrea, iar in functie de detaliile pe care le da, poate primi un raspuns corect si rapid, sau nu. Atat timp cat nu esti moderator, fie postezi un raspuns care sa il ajute pe individ, avand in vedere ca el a adus cat de multe informatii putea luand in calcul faptul ca problema se manifesta in mai multe locuri, fie te abtii.

     

    // Ontopic:

    Fii atent smecherie aici: descarca acest compiler PAWN care are cateva imbunatatiri si copiaza continutul arhivei in dosarul "pawno", dand replace la fisierele existente. Poti face un backup la folder in caz de apar probleme.

    Acum deschizi pawno.exe, dai open la script si dai replace in tot modul la "Kick(" in "Kick_Debug("
    * In loc de "Kick(" pui numele functiei pe care o foloseste modul sa dea kick, poate sa se denumeasca Kick(), KickEx(), Kick_FIX() sau dracu stie.

    Dupa ce dai replace, mergi la inceputul gamemode-ului si scrii asta:

    #define Kick_Debug(%1) printf("Functia Kick() apelata la linia: %d", __line),Kick(%1)

    *Unde iar inlocuesti acel Kick(%1) cu numele functiei tale.

    Recompilezi si pornesti serverul.

    In momentul in care vei primi kick, in log iti va fi printata si linia de la care a fost apelata instructiunea.

    • Upvote 1
  7. Afisezi un dialog cu categoriile (magazine, joburi, hquri etc), iar la OnDialogResponse, in functie de categoria aleasa (listitem), afisezi alt dialog cu lista de locatii din acea categorie. Cand raspunde la acest al 2-lea dialog, ii setezi checkpointul si alte chestii.

  8. Iubitul meu, daca tu nu scrii liniile si erorile aferente, atunci noi cum dickul lui Hristos putem sti ce probleme ai tu?

    1. Nu ai forward la acea functie.

    2. Expresia nu are sens. Acea chestie e o variabila. Tu trebuie sa ii faci ceva(sa o compari, sa o modifici). Ex:  ReportInfo[reportid][rPlayer] = 1;

    3. Cauta in librarii SetPlayerCheckpoint(). Cel mai probabil ai un hook care modifica numarul de parametri.  Greseala mea, m-am uitat putin mai jos.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.