Jump to content

xTeck

Membru
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by xTeck

  1. In aces toturial va voi prezenta cum se creeaza un script cu mai multe limbi Acest toturial a fost cerut la Cerere Toturiale.. In acel topic a fost explicat cum se face de catre Farse dar voi face si eu unu la sectiunea de toturiale Versiunea mea cere mai multe linii in script..versiunea lui farse e mai rapida...voi alegeti:D Ok mai intai trebuie sa creem o variabila noua [pawn]new Limba[MAX_PLAYERS];[/pawn] new - Creeeaza variabila noua Limba - Denumirea acelei variabile Acum sa facem comenzile de setare a limbilor Eu voi folosi ZCMD pentru acele comenzi [pawn]CMD:ro(playerid,params[]) { Limba[playerid] = 1; SendClientMessage(playerid,-1,"Ai ales limba romana"); return 1; } CMD:eng(playerid,params[]) { Limba[playerid] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"You select english language"); return 1; }[/pawn] Explicatiile : Daca variabila Limba este setat pe 1 atunci va fi limba romana Daca e setat pe 0 atunci e engleza Apoi SendClientMessage -SendClientMessage(playerid , color , const message[]) Playerid - Playerul care executa comanda Color - culoarea..eu am pus -1 adica culoarea alba const message[] - Mesajul trimis playerului care executa comanda La comenzi am setat limba ..acum sa vedem si cum facem o comanda im mai multe limbi La o comanda oarecare(una care o vreti in mai multe limbi) faceti asa [pawn]if(Limba[playerid] == 1) { //Mesajul in Romana } if(Limba[playerid]== 0) { //Mesajul in engleza }[/pawn] Exemplu: [pawn]if(Limba[playerid] == 1) { //Mesajul in Romana } if(Limba[playerid]== 0) { //Mesajul in engleza }[/pawn] In traducere linia cu if ar fi asa daca(Limba[playerid] este 1 sau 0) { // Restul comenzii } Dupa cum am spus versiunea prezentata e mai diferita si mai lenta+ ca cere mai multe linii in script Oricum asta a fost toturialul Daca aveti nelamuriri dati un reply //======================================================================== //---Cu Dialog---// //======================================================================== Am dat edit la topic si va voi arata cum se face si cu dialog Vom creea o variabla noua Eu o voi numi fspawn [pawn]new fspawn[MAX_PLAYERS];[/pawn] fspawn vine de la First Spawn(primul spawn) Vom merge la OnPlayerConnect si vom seta fspawn pe 1 [pawn]fspawn[playerid] = 1;[/pawn] Iar la OnPlayerSpawn vom face astfel [pawn]if(fspawn[playerid] == 1) { fspawn[playerid] = 0; ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Limba/Language","Text","Romana","English"); }[/pawn] Explicatiile: if(fspawn[playerid] == 1) - daca fspawn este setat pe 1 { - acolada deschisa fspawn[playerid] = 0; - fspawn se va seta pe 0 ShowPlayerDialog - va aparea un dialog playerului care se spawneaza pentru prima data } - acolada inchisa Deci sa recapitulam Doar daca fspawn va fi setat pe 1 ii va aparea un dialog playerului care se spawneaza Daca fspawn va fi setat pe 1 cand playerul se spawneaza fspawn se va seta automat pe 0 si ii va aparea un dialog playerului Iar acum la OnDialogResonse vom face astfel [pawn]if(dialogid == 1) { if(response == 0) // daca apasa pe butonul 'Romana' { Limba[playerid] = 1; } else if(response == 1)//Daca a apasat pe butonul 'English' { Limba[playerid] = 0; } }[/pawn] Expicatiile: if(dialogid == 1) - Dialogul pe care lam folosit eu la ShowPlayerDialog a folosit id 1 si aici vom folosi id 1 if(response == 0) - Daca a apasat pe primul buton(Romana) va executa o comanda anume Limba[playerid] = 1; - Limba a fost setat pe 1 adica e limba romana if(response == 1) - daca a apasat pe butonul 2(Engleza) va executa o comanda anume Limba[playerid] = 1; - Limba a fost setat pe 0 adica e limba engleza rimmon©
  2. L-am testat si merge bine. :cool: NOTA 4.75/5 pentru efort
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.