Jump to content

mrtea

Membru
  • Posts

    193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by mrtea

  1. Nu-i de vina sql, tie nici alte pluginu-ri nu-ti incarca , ceva nu e bine in sever.cfg da-ne un screen cu server,cfg.
  2. Pai nu ti se incarca pluginurile daca ai sv-u pe host baga extensia .so dupa fiecare plugins in server.cfg iar daca e de pe windows fa update la plugins!
  3. Numai eu nu am reusit sa fac aceasta nebunie? imi da o gramada de errori la include-uri daca fac exact ca aici
  4. Am incercat sa fac ca atunci cand un jucator tasteazaa /mypayday sa-i apara un textdraw cu Timpul ramas pana la payday. Insa acel textDraw apare dar nu contorizeaza minutele , apare in continu 60 minute! CMD:mypayday(playerid, params[]) { format(pInfo[playerid][pGText], 31, "payday in: [%02i]", (pInfo[playerid][pPay]-gtm)/60); //TextDrawSetString(PayDayTD, "~y~ Se incarca..."); TextDrawShowForPlayer(playerid, PayDayTD); return 1; } http://imgur.com/a/adv2h am loat acea verificare adica asta :(pInfo[playerid][pPay]-gtm)/60) din comanda /time CMD:time(playerid, params[]) { format(pInfo[playerid][pGText], 31, "~w~payday in: ~n~~g~%02i:%02i", (pInfo[playerid][pPay]-gtm)/60, (pInfo[playerid][pPay]-gtm)%60), GameTextForPlayer(playerid, pInfo[playerid][pGText], 1000, 1); return 1; }
  5. Am modificat si tot nu dispare...
  6. Sincer nu vad sa fie apelat undeva, dar am rezolvat acum imi arata corect secundele! Mersi!
  7. cu CreateDynamicObject
  8. salut, de curand am vrut sa testez sistemul de luck event postat de Gireada pe acest forum si l-am implimentat in gm-ul meu. Aprent functioneaza pornirea cat si teleportarea la event insa am o problema nu dispare podeaua.Imi arata acel mesaj cu 10 secunde dar cand e sa diapara podeaua nu o face . multumesc
  9. Si unde este acel function? De ex la mine in gamemode nu este ?!
  10. Crede-ma m-am gandit la asta , dar daca in acel video a mers atunci?... Am modificat asa: else if (RestartTime/60 == 0) format(string, sizeof(string), "Restart-ul se va da peste ~y~%d secunde ~w~~n~ Motiv: %s", RestartReason); si acum imi da : 116 secunde daca dau Restart la un minut!
  11. Am urmarit acest tutorial pentru a face un restart programat. Totul functioneaza doar daca programez restartul la 1 minut , mie nu imi arata acele secunde care scad, imi arata doar 0 constant. Ce pot sa fac ca sa rezolv? https://pastebin.com/BVrHRacM Imagine:http://imgur.com/a/SMZHE
  12. Am Rezolvat ! Multumesc ! T/C
  13. Eram in drum spre casa si credeam cand o sa ajung o sa dau copy Paste =)))))) N-a mers aparent Glumesc! O sa testez cat de curand ! Revin cu rezultat!
  14. Cu un mod de joc lucrat de administratorii nostri cateva luni indelungate, maine - 20:00, server-ul RPG.SHOCKGAMING.RO isi deschide portile pentru toti jucatorii de SA:MP din Romania. Cu sisteme unice ce revolutioneaza, alaturi de o echipa performanta si profesionista ne dorim sa ne creem un nume printre jucatorii de SA:MP. Toti jucatorii vor avea aici sanse la o functie de lider, helper sau administrator sau la un simplu loc intr-o factiune. Cateva dintre sistemele unice de care dispunem: - Exista sitem de prieteni /friends - Avem sistem de misiuni /missions care contine o multime de misiuni bine lucrate dar si o poveste! - Eventuri random Trivia, Math si multe altele - Avem sistem unic de artificii - Un sistem de pariuri unic. - Joburi unice : Miner, Stunt Man. - Sistem lucky winner care selecteaza un jucator random de pe server si acorda u bonus - La inceput primesti o masina sport. Este sansa si de Infernus dar o sansa mica. La inceput prin tastarea comenzii /bonus, vei primi suma de 2.000.000$, 140 diamante, o saptamana cont premium si o masina sport
  15. Multumesc de raspuns ,dar nu poti sa transpui scriptul aici? La moment nu pot accesa un pc ! Multumesc!
  16. Iar nu inteleg:D cum ar trebui sa arata functia?
  17. case KEY_SECONDARY_ATTACK: { if(IsPlayerInVehicle(playerid, 427) && inSwat[playerid] == true) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, -26.3642,41.3313,1000.3384)) { new Float:x,Float:y,Float:z, vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z); SetPlayerPos(playerid, x+2, y, z); } } Nici o schimbare
  18. Da pot sa ma misc. Si cum ar trebui sa arate acea verificare?
  19. //Functia de intrare public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) { new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(vehicleid) == 427) { SetPlayerPos(playerid, -26.3642,41.3313,1000.3384); } } //Si ca sa iasa am pus asa: if(IsPlayerInVehicle(playerid, 427) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER)//modelul masinii este 427 { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, -26.3642,41.3313,1000.3384)) { new Float:x,Float:y,Float:z, vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z); SetPlayerPos(playerid, x+2, y, z); } }
  20. Am reusit sa fac intrarea , dar cum fac ca atunci cand iese din masina sa nu-l dea intr-o anumita pozitie dar acolo unde se opreste masina. De ex merg din ls pana in lv, iar jucatorul cand coboara de acolo sa nu-l dea unde am setat eu coordonate dar sa-l dea unde s-a oprit masina? Este posibil asa ceva?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.