Jump to content

[Map]Katana War(DM MAP)


Guest Hor1z0n

Recommended Posts

  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Similar Content

    • By TheGodfather
      Salut, la gamemode-ul bhood hpq123 am observat ca dupa ce dau restart, turfurile se pun aiurea in /turfs. Cu siguranta mai sunt si alte probleme la sistemul de war. Aveti idee cum pot rezolva? Las mai jos ce tine de sistemul de war.
      YCMD:turfs(playerid, params[], help) {
          if(aspam[playerid] > 0) return SCMEx(playerid, COLOR_LIGHTRED, "[Command Anti-Spam] {FFFFFF}Wait %d seconds.", aspam[playerid]);
          if(TurfsDisp[playerid] == 0) {
              TurfsDisp[playerid] = 1;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) 
              {
                  switch(TurfInfo[i][zOwned]) {
                      case 0: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xFFFFFFAA); //None
                      case 4: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x0CAB3C99); //Grove Street
                      case 5: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x11F2F299); //Los Vagos
                      case 6: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x8E541099); //Ballas
                      case 10: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xAB00FA99); //Los Aztecas
                  }
              }
              SCM(playerid, -1, "You activated the turfs.");
          } else {
              TurfsDisp[playerid] = 0;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) GangZoneHideForPlayerEx(playerid, Turfs[i]);
              SCM(playerid, -1, "You deactivated the turfs.");
          }
          return true;
      }
      function SQL_loadTurfs() {
          printf("Turfs: %d", cache_num_rows());    
          if(cache_num_rows() == 0)
              return true;
          new ORM:ormid;
           for(new i = 0; i < cache_num_rows(); i++) {
               ormid = orm_create("turfs");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zID], "ID");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zOwned], "Owned");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinX], "MinX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinY], "MinY");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxX], "MaxX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxY], "MaxY");
               orm_apply_cache(ormid, i);    
          }    
          for(new i = 0; i < sizeof(TurfInfo); i++) Turfs[i] = GangZoneCreateEx(TurfInfo[i][zMinX],TurfInfo[i][zMinY],TurfInfo[i][zMaxX],TurfInfo[i][zMaxY],TurfInfo[i][zID],1.0);
          return true;
      }
      Functia SQL_loadTurfs este folosita la OnGamemodeInit astfel: mysql_tquery(SQL, "SELECT * FROM `turfs`", "SQL_loadTurfs", "");
      function OtherTimer() {
          new stringg[180], iswar;
          for(new w = 0; w < 16; w++) if(InWar[w] == 1) iswar = 1;
          if(iswar != 1)
              return true;
          for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) {
              new attackers = WarInfo[i][wAttacker];
              new defenders = WarInfo[i][wFaction];
              if(WarInfo[i][wTime] >= 2) {
                  foreach(Player,j) {
                      if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers || PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                          if(WarInfo[i][wAttacker] == 4) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x0CAB3C99);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 5) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x11F2F299);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 6) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x8E541099);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 10) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0xAB00FA99);
                      }
                  }
              }
              if(WarInfo[i][wTime] > 0) {
                  WarInfo[i][wTime] -= 1;
                  foreach(Player,j) {
                      if(IsPlayerInTurf(j,i) == 1) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) WarScoreF[attackers][i] += 0.002;
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) WarScoreF[defenders][i] += 0.002;
                      }
                  }
                  if(WarInfo[i][wTime] == 1) {
                      new Float: atscore = 0.0;
                      new Float: defscore = 0.0;
                      atscore = WarScoreF[attackers][i];
                      defscore = WarScoreF[defenders][i];
                      new winner;
                      SetVehicle(attackers, 0);
                      SetVehicle(defenders, 0);
                      foreach(Player,j) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(attackers);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i+1);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(defenders);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                      }
                      DestroyPickups(i);
                      if(atscore > defscore) winner = 1;
                      else winner = 2;
                      new winbest, losebest;
                      new winbestj = -1, losebestj = -1;
                      new bestname1[25],bestname2[25],bestname[25],worstname[25];
                      FactionDeelay[attackers] = 300;
                      foreach(Player,j) {
                          if(winner == 1) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  winbest = bestscoreat[i];
                                  if(bestmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          winbestj = bestmemberat[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  losebest = worstscoredf[i];
                                  if(worstmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          losebestj = worstmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                          if(winner == 2) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  winbest = bestscoredf[i];
                                  if(bestmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          winbestj = bestmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  losebest = worstscoreat[i];
                                  if(worstmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          losebestj = worstmemberat[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      foreach(Player,j) {
                          new uciderii = 0;
                          uciderii += ucideri[j][i];
                          new decesee = 0;
                          decesee += decese[j][i];
                          ucideri[j][i] = 0;
                          decese[j][i] = 0;
                          
                          if((PlayerInfo[j][pMember] == attackers) || (PlayerInfo[j][pMember] == defenders)) {
                              SetPlayerVirtualWorld(j, 0);
                              if(WarSeconds[j] >= 300) {
                                  //UpdateFactionRaport(j, 0);
                                  //edisonraport
                                  AddRaportPoint(j);
                                  //edisonraport
                              }
                              WarSeconds[j] = 0;
                              if(winner == 1) {                    
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore,FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee, uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  TurfInfo[i][zOwned] = WarInfo[i][wAttacker];
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              if(winner == 2) {
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore,FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee,uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "---------------------------------------------------------------");
                              WarScoreF[defenders][i] = 0.0;
                              WarScoreF[attackers][i] = 0.0;
                              InWar[attackers] = 0;
                              InWar[defenders] = 0;
                          }
                          if(winner == 1) {
                              GangZoneHideForPlayerEx(j,Turfs[i]);
                              if(attackers == 4) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x0CAB3C99);
                              if(attackers == 5) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x11F2F299);
                              if(attackers == 6) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x8E541099);
                              if(attackers == 10) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0xAB00FA99);
                          }
                      }
                      if(winner == 1) {
                          new str[128];
                          mysql_format(SQL, str,128,"UPDATE `turfs` SET `Owned`='%d' WHERE `ID`='%d'",TurfInfo[i][zOwned],i);
                          mysql_tquery(SQL,str, "", "");
                      }
                      WarInfo[i][wTime] = 0;
                      WarInfo[i][wFaction] = 0;
                      WarInfo[i][wAttacker] = 0;
                      worstscoreat[i] = 0;
                      worstmemberat[i] = 999;
                      bestscoreat[i] = 0;
                      bestmemberat[i] = 999;
                      worstscoredf[i] = 0;
                      worstmemberdf[i] = 999;
                      bestscoredf[i] = 0;
                      bestmemberdf[i] = 999;
                      mysql_tquery(SQL, "UPDATE `users` SET `WarTurf`='0', `WarKills`='0', `WarDeaths`='0'", "", "");
                  }
              }
          }
          return true;
      }
    • By GabyRo.off
      unde pot gasi numele de la gabyro.pwn sa pot edita gm in mapedit acolo cu gabyro.pwn am dat un ex ca la mn in gm apare mapedit.pwn dar nu apare nmk la spawn si in joc apare
    • By GabyRo.off
      cum pot edita mapa gm ului respectiv in mapedit?
       
      ma puteti gase pe discord GabyRoノ#4068
    • By Unchiu.XeNoN
      1.Exterior
       
      ApartamentExterior.txt

      2.Recepție
       
      ApartamentCazare.txt

      3.Hol
       
      ApartamentHol.txt

      4.Camera
       ApartamentInterior.txt 
    • By Unchiu.XeNoN
      1.LSPD 

      LSPD.txt
      Aparte găsiți și la EraRPG Click , la minutul 1:01




      2.DealerSHIP


      DS.txt
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.