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Fake Players Sistem (Sistem realist de boti)


Criaz40k

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Fake Players Sistem

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Fake Players sistem, este un sistem de boti falsi, ce apar pe server ca niste playeri reali, poti seta orele la care sa intre boti, pentru a fluctua numarul de playeri online, acestia au nume random setate de dvs, level random (dintr-un anumit range de levele setat de dvs)

1) Adauga pluginurile in folderul tau de plugins

2) Copiati fakebots in folderul server-ului.

3) Adaugati FakeBots.so si core.so in server.cfg

4) Modificati maxnpc  in server.cfg sa nu fie 0

5) Trebuie sa aveti folderul npcmodes si in el sa se afle npctest.amx

7) trebuie sa aveti o versiune noua de streamer: https://github.com/samp-incognito/samp-streamer-plugi ..

Arhiva contine si aceste lucruri:

autoonline.txt - Fluctuatia botilor (nu modificati manual!)

admins.txt - lista de admini care pot modifica botii

names.txt - Lista de nume pt boti 

botonrestart.txt - cati boti sa intre pe sv dupa restart

lvl.txt - Prima linie - level minim la boti, a doua linie - level maxim, botii isi trag level random de aici

colors.txt - ce culori sa aiba numele la boti in tab

DOWNLOAD: https://yadi.sk/d/nLZOk7uJ3Be79a .

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  • 1 month later...
La 24.01.2021 la 18:54, DenIIsRPG a spus:

asa ca idee prin ce comanda se adauga?

!bots

[ Anti Flood Pack ] / Click [ Pugb SA:MP ] Click / [ TD Autorizatie ] Click
[ Created dm zone ] Click / [ Salvare vreme si timp ] Click [ Statistica a serverului ] Click
[ Sistema duel ] Click [ TD Registrare/Autorizatie ] Click [ Sistema kill/killed by ] Click
[ Sistema data si ora Click /  [ GM Anticheat ] Click   /  [ Schimbarea mersului ] Click
[ Save Camera ] Click  [ Sitema Concurs ] Click [ Projector pentru elicopter ] Click /
[ DM Zona ] Click / [ Folosirea textelor lungi ] Click / [Khain RPG] Click  / Antisobeit Click
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  • 2 months later...

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    • By TheGodfather
      Salut! Ma gandeam daca merita implementarea unui sistem /svf, prin care masinile de la factiuni nu se spawneaza toate o data ci fiecare player isi spawneaza o masina pentru el. Afecteaza acest lucru in vreun fel performanta server-ului incat sa merite? 
    • By 1code
      Sistem de pet. unul clasic, dar il impartasesc si cu voi. Cei ce-l vor, il pot descarca de aici: https://www.facebook.com/s4urik
       





    • By TheGodfather
      Salut, la gamemode-ul bhood hpq123 am observat ca dupa ce dau restart, turfurile se pun aiurea in /turfs. Cu siguranta mai sunt si alte probleme la sistemul de war. Aveti idee cum pot rezolva? Las mai jos ce tine de sistemul de war.
      YCMD:turfs(playerid, params[], help) {
          if(aspam[playerid] > 0) return SCMEx(playerid, COLOR_LIGHTRED, "[Command Anti-Spam] {FFFFFF}Wait %d seconds.", aspam[playerid]);
          if(TurfsDisp[playerid] == 0) {
              TurfsDisp[playerid] = 1;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) 
              {
                  switch(TurfInfo[i][zOwned]) {
                      case 0: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xFFFFFFAA); //None
                      case 4: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x0CAB3C99); //Grove Street
                      case 5: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x11F2F299); //Los Vagos
                      case 6: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x8E541099); //Ballas
                      case 10: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xAB00FA99); //Los Aztecas
                  }
              }
              SCM(playerid, -1, "You activated the turfs.");
          } else {
              TurfsDisp[playerid] = 0;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) GangZoneHideForPlayerEx(playerid, Turfs[i]);
              SCM(playerid, -1, "You deactivated the turfs.");
          }
          return true;
      }
      function SQL_loadTurfs() {
          printf("Turfs: %d", cache_num_rows());    
          if(cache_num_rows() == 0)
              return true;
          new ORM:ormid;
           for(new i = 0; i < cache_num_rows(); i++) {
               ormid = orm_create("turfs");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zID], "ID");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zOwned], "Owned");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinX], "MinX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinY], "MinY");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxX], "MaxX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxY], "MaxY");
               orm_apply_cache(ormid, i);    
          }    
          for(new i = 0; i < sizeof(TurfInfo); i++) Turfs[i] = GangZoneCreateEx(TurfInfo[i][zMinX],TurfInfo[i][zMinY],TurfInfo[i][zMaxX],TurfInfo[i][zMaxY],TurfInfo[i][zID],1.0);
          return true;
      }
      Functia SQL_loadTurfs este folosita la OnGamemodeInit astfel: mysql_tquery(SQL, "SELECT * FROM `turfs`", "SQL_loadTurfs", "");
      function OtherTimer() {
          new stringg[180], iswar;
          for(new w = 0; w < 16; w++) if(InWar[w] == 1) iswar = 1;
          if(iswar != 1)
              return true;
          for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) {
              new attackers = WarInfo[i][wAttacker];
              new defenders = WarInfo[i][wFaction];
              if(WarInfo[i][wTime] >= 2) {
                  foreach(Player,j) {
                      if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers || PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                          if(WarInfo[i][wAttacker] == 4) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x0CAB3C99);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 5) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x11F2F299);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 6) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x8E541099);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 10) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0xAB00FA99);
                      }
                  }
              }
              if(WarInfo[i][wTime] > 0) {
                  WarInfo[i][wTime] -= 1;
                  foreach(Player,j) {
                      if(IsPlayerInTurf(j,i) == 1) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) WarScoreF[attackers][i] += 0.002;
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) WarScoreF[defenders][i] += 0.002;
                      }
                  }
                  if(WarInfo[i][wTime] == 1) {
                      new Float: atscore = 0.0;
                      new Float: defscore = 0.0;
                      atscore = WarScoreF[attackers][i];
                      defscore = WarScoreF[defenders][i];
                      new winner;
                      SetVehicle(attackers, 0);
                      SetVehicle(defenders, 0);
                      foreach(Player,j) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(attackers);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i+1);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(defenders);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                      }
                      DestroyPickups(i);
                      if(atscore > defscore) winner = 1;
                      else winner = 2;
                      new winbest, losebest;
                      new winbestj = -1, losebestj = -1;
                      new bestname1[25],bestname2[25],bestname[25],worstname[25];
                      FactionDeelay[attackers] = 300;
                      foreach(Player,j) {
                          if(winner == 1) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  winbest = bestscoreat[i];
                                  if(bestmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          winbestj = bestmemberat[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  losebest = worstscoredf[i];
                                  if(worstmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          losebestj = worstmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                          if(winner == 2) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  winbest = bestscoredf[i];
                                  if(bestmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          winbestj = bestmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  losebest = worstscoreat[i];
                                  if(worstmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          losebestj = worstmemberat[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      foreach(Player,j) {
                          new uciderii = 0;
                          uciderii += ucideri[j][i];
                          new decesee = 0;
                          decesee += decese[j][i];
                          ucideri[j][i] = 0;
                          decese[j][i] = 0;
                          
                          if((PlayerInfo[j][pMember] == attackers) || (PlayerInfo[j][pMember] == defenders)) {
                              SetPlayerVirtualWorld(j, 0);
                              if(WarSeconds[j] >= 300) {
                                  //UpdateFactionRaport(j, 0);
                                  //edisonraport
                                  AddRaportPoint(j);
                                  //edisonraport
                              }
                              WarSeconds[j] = 0;
                              if(winner == 1) {                    
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore,FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee, uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  TurfInfo[i][zOwned] = WarInfo[i][wAttacker];
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              if(winner == 2) {
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore,FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee,uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "---------------------------------------------------------------");
                              WarScoreF[defenders][i] = 0.0;
                              WarScoreF[attackers][i] = 0.0;
                              InWar[attackers] = 0;
                              InWar[defenders] = 0;
                          }
                          if(winner == 1) {
                              GangZoneHideForPlayerEx(j,Turfs[i]);
                              if(attackers == 4) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x0CAB3C99);
                              if(attackers == 5) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x11F2F299);
                              if(attackers == 6) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x8E541099);
                              if(attackers == 10) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0xAB00FA99);
                          }
                      }
                      if(winner == 1) {
                          new str[128];
                          mysql_format(SQL, str,128,"UPDATE `turfs` SET `Owned`='%d' WHERE `ID`='%d'",TurfInfo[i][zOwned],i);
                          mysql_tquery(SQL,str, "", "");
                      }
                      WarInfo[i][wTime] = 0;
                      WarInfo[i][wFaction] = 0;
                      WarInfo[i][wAttacker] = 0;
                      worstscoreat[i] = 0;
                      worstmemberat[i] = 999;
                      bestscoreat[i] = 0;
                      bestmemberat[i] = 999;
                      worstscoredf[i] = 0;
                      worstmemberdf[i] = 999;
                      bestscoredf[i] = 0;
                      bestmemberdf[i] = 999;
                      mysql_tquery(SQL, "UPDATE `users` SET `WarTurf`='0', `WarKills`='0', `WarDeaths`='0'", "", "");
                  }
              }
          }
          return true;
      }
    • By TheGodfather
      Salut, am un sistem de radar dar nu merge, nu prinde niciun jucator.
      function OtherTimer() {
          new stringg[180], iswar;
          //radar
          foreach(new i : Player) {
              if(RadarCooldown[i] > 0) RadarCooldown[i] --;
          }
          //radar
      stock GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
      {
          new Float:a;
          GetPlayerPos(playerid, x, y, a);
          GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
          if (GetPlayerVehicleID(playerid))
          {
              GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
          }
          x += (distance * floatsin(-a, degrees));
          y += (distance * floatcos(-a, degrees));
      }
      Asta de jos e la functia function Checkvehinfo(i)
      new spe = Carspeed(i);
          foreach(new x : Player) {
                  if(Radar[x] > 0) {
                      new Float:rPos[3];
                      GetPlayerPos(x, rPos[0],rPos[1],rPos[2]);
                      GetXYInFrontOfPlayer(x, rPos[0],rPos[1], 100.0);
                      if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 60, rPos[0],rPos[1],rPos[2])) {
                          if(spe > Radar[x] && PlayerInfo[i][pWantedLevel] == 0 && !IsACop(i)) {
                              UsedFind[x] = 1;
                              CP[x] = 53;
                              new Float:X,Float:Y,Float:Z;
                              GetPlayerPos(i, X,Y,Z);
                              SetPlayerCheckpointEx(x, X,Y,Z, 3.5);
                              targetfind[x] = i;
                              SCMf(x,COLOR_YELLOW,"{ff0000}%s{ffffff} was caught speeding with %d km/h where the limit is {ff0000}%d km/h.",GetName(i),spe,Radar[x]);
                              SCMf(i,COLOR_YELLOW,"You have been caught speeding with a speed of {ff0000}%d km/h{ffffff} where the limit is {ff0000}%d km/h.",spe,Radar[x]);
                              SetPlayerWantedLevel(i, 2);
                              PlayerInfo[i][pWantedLevel] += 2;
                              //SetPlayerCriminal(i,x, "speeding",2); 
                              //culoarewanted
                              SetPlayerColor(i, 0xFF0033FF);
                              //culoarewanted
                              SetPlayerCriminal(i, 255 ,"speeding");
                              WantedTime[i] = 0;
                              Update(i,pWantedLevelx);
                              TogglePlayerControllable(x, 1);
                              Radar[x] = 0;
                          }
                      }
                  }
              }
      //radar
      YCMD:radar(playerid,params[],help) {
          if(aspam[playerid] > 0) return SCMEx(playerid, COLOR_LIGHTRED, "[Command Anti-Spam] {FFFFFF}Wait %d seconds.", aspam[playerid]);
          if(RadarCooldown[playerid] > 0) return SCMf(playerid,COLOR_GREY,"Wait %d seconds to place a radar.",RadarCooldown[playerid]);
          if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 14) {
              if(OnDuty[playerid] == 1) {
                  new vehicle = GetVehicleID(GetPlayerVehicleID(playerid));
                  if(ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 1 || ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 14) {
                      new maxspeed;
                      if(sscanf(params, "i", maxspeed)) return SCM(playerid,-1,"{FF6699}Usage: {ffffff}/radar <max speed>");
                      if(maxspeed < 100 || maxspeed > 270) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Minimum speed is 100 km/h and maximum speed is 270 km/h.");
                      Radar[playerid] = maxspeed;
                      SCMf(playerid,COLOR_YELLOW,"You have placed a radar for %d km/h.",maxspeed);
                      TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                      gString[0] = EOS;
                      format(gString, sizeof(gString), "%s placed a radar (%d km/h) in %s.",GetName(playerid),maxspeed,GetPlayerZone(playerid));
                      SendFactionMessage(1,COLOR_CLIENT,gString);
                      SendFactionMessage(2,COLOR_CLIENT,gString);
                      SendFactionMessage(3,COLOR_CLIENT,gString);
                      SendFactionMessage(14,COLOR_CLIENT,gString);
                      RadarCooldown[playerid] = 45;
                  }
                  else return SCM(playerid,-1,"You are not in a faction vehicle!");
              }
              else return SCM(playerid,-1,"You are not on duty!");
          }
          else return SCM(playerid,-1,"Only LSPD and LVPD members can use this command!");
          return 1;
      }
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