Jump to content

1.BUG SISTEM SKINS. 2. BUG SISTEM STAGE


sTaTuS47

Recommended Posts

1.Cand folosesc comanda /skins - pentru a-mi alege skinul, dau pe un skin de la mine din lista si imi ramane blocat, nu pot sa selectez nimic si imi ramane imaginea blocata pana dau relog, ma poate ajuta cineva?

 

2.La sistemul de stage, dau /v -> aleg vehiculul - > vehicle upgrade - > stage - > confirm ca sunt de acord sa imi fac stage si imi ramane imaginea blocata cu textdraw-ul respectiv. Daca stie cineva cum se rezolva, ma poate ajuta si pe mine? sau poate sa imi dea sistemele refacute? Daca aveti sisteme facute si puteti sa mi-le oferiti, va multumesc.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Similar Content

    • By TheGodfather
      Salut, la gamemode-ul bhood hpq123 am observat ca dupa ce dau restart, turfurile se pun aiurea in /turfs. Cu siguranta mai sunt si alte probleme la sistemul de war. Aveti idee cum pot rezolva? Las mai jos ce tine de sistemul de war.
      YCMD:turfs(playerid, params[], help) {
          if(aspam[playerid] > 0) return SCMEx(playerid, COLOR_LIGHTRED, "[Command Anti-Spam] {FFFFFF}Wait %d seconds.", aspam[playerid]);
          if(TurfsDisp[playerid] == 0) {
              TurfsDisp[playerid] = 1;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) 
              {
                  switch(TurfInfo[i][zOwned]) {
                      case 0: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xFFFFFFAA); //None
                      case 4: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x0CAB3C99); //Grove Street
                      case 5: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x11F2F299); //Los Vagos
                      case 6: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x8E541099); //Ballas
                      case 10: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xAB00FA99); //Los Aztecas
                  }
              }
              SCM(playerid, -1, "You activated the turfs.");
          } else {
              TurfsDisp[playerid] = 0;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) GangZoneHideForPlayerEx(playerid, Turfs[i]);
              SCM(playerid, -1, "You deactivated the turfs.");
          }
          return true;
      }
      function SQL_loadTurfs() {
          printf("Turfs: %d", cache_num_rows());    
          if(cache_num_rows() == 0)
              return true;
          new ORM:ormid;
           for(new i = 0; i < cache_num_rows(); i++) {
               ormid = orm_create("turfs");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zID], "ID");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zOwned], "Owned");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinX], "MinX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinY], "MinY");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxX], "MaxX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxY], "MaxY");
               orm_apply_cache(ormid, i);    
          }    
          for(new i = 0; i < sizeof(TurfInfo); i++) Turfs[i] = GangZoneCreateEx(TurfInfo[i][zMinX],TurfInfo[i][zMinY],TurfInfo[i][zMaxX],TurfInfo[i][zMaxY],TurfInfo[i][zID],1.0);
          return true;
      }
      Functia SQL_loadTurfs este folosita la OnGamemodeInit astfel: mysql_tquery(SQL, "SELECT * FROM `turfs`", "SQL_loadTurfs", "");
      function OtherTimer() {
          new stringg[180], iswar;
          for(new w = 0; w < 16; w++) if(InWar[w] == 1) iswar = 1;
          if(iswar != 1)
              return true;
          for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) {
              new attackers = WarInfo[i][wAttacker];
              new defenders = WarInfo[i][wFaction];
              if(WarInfo[i][wTime] >= 2) {
                  foreach(Player,j) {
                      if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers || PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                          if(WarInfo[i][wAttacker] == 4) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x0CAB3C99);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 5) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x11F2F299);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 6) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x8E541099);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 10) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0xAB00FA99);
                      }
                  }
              }
              if(WarInfo[i][wTime] > 0) {
                  WarInfo[i][wTime] -= 1;
                  foreach(Player,j) {
                      if(IsPlayerInTurf(j,i) == 1) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) WarScoreF[attackers][i] += 0.002;
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) WarScoreF[defenders][i] += 0.002;
                      }
                  }
                  if(WarInfo[i][wTime] == 1) {
                      new Float: atscore = 0.0;
                      new Float: defscore = 0.0;
                      atscore = WarScoreF[attackers][i];
                      defscore = WarScoreF[defenders][i];
                      new winner;
                      SetVehicle(attackers, 0);
                      SetVehicle(defenders, 0);
                      foreach(Player,j) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(attackers);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i+1);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(defenders);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                      }
                      DestroyPickups(i);
                      if(atscore > defscore) winner = 1;
                      else winner = 2;
                      new winbest, losebest;
                      new winbestj = -1, losebestj = -1;
                      new bestname1[25],bestname2[25],bestname[25],worstname[25];
                      FactionDeelay[attackers] = 300;
                      foreach(Player,j) {
                          if(winner == 1) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  winbest = bestscoreat[i];
                                  if(bestmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          winbestj = bestmemberat[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  losebest = worstscoredf[i];
                                  if(worstmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          losebestj = worstmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                          if(winner == 2) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  winbest = bestscoredf[i];
                                  if(bestmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          winbestj = bestmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  losebest = worstscoreat[i];
                                  if(worstmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          losebestj = worstmemberat[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      foreach(Player,j) {
                          new uciderii = 0;
                          uciderii += ucideri[j][i];
                          new decesee = 0;
                          decesee += decese[j][i];
                          ucideri[j][i] = 0;
                          decese[j][i] = 0;
                          
                          if((PlayerInfo[j][pMember] == attackers) || (PlayerInfo[j][pMember] == defenders)) {
                              SetPlayerVirtualWorld(j, 0);
                              if(WarSeconds[j] >= 300) {
                                  //UpdateFactionRaport(j, 0);
                                  //edisonraport
                                  AddRaportPoint(j);
                                  //edisonraport
                              }
                              WarSeconds[j] = 0;
                              if(winner == 1) {                    
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore,FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee, uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  TurfInfo[i][zOwned] = WarInfo[i][wAttacker];
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              if(winner == 2) {
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore,FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee,uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "---------------------------------------------------------------");
                              WarScoreF[defenders][i] = 0.0;
                              WarScoreF[attackers][i] = 0.0;
                              InWar[attackers] = 0;
                              InWar[defenders] = 0;
                          }
                          if(winner == 1) {
                              GangZoneHideForPlayerEx(j,Turfs[i]);
                              if(attackers == 4) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x0CAB3C99);
                              if(attackers == 5) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x11F2F299);
                              if(attackers == 6) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x8E541099);
                              if(attackers == 10) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0xAB00FA99);
                          }
                      }
                      if(winner == 1) {
                          new str[128];
                          mysql_format(SQL, str,128,"UPDATE `turfs` SET `Owned`='%d' WHERE `ID`='%d'",TurfInfo[i][zOwned],i);
                          mysql_tquery(SQL,str, "", "");
                      }
                      WarInfo[i][wTime] = 0;
                      WarInfo[i][wFaction] = 0;
                      WarInfo[i][wAttacker] = 0;
                      worstscoreat[i] = 0;
                      worstmemberat[i] = 999;
                      bestscoreat[i] = 0;
                      bestmemberat[i] = 999;
                      worstscoredf[i] = 0;
                      worstmemberdf[i] = 999;
                      bestscoredf[i] = 0;
                      bestmemberdf[i] = 999;
                      mysql_tquery(SQL, "UPDATE `users` SET `WarTurf`='0', `WarKills`='0', `WarDeaths`='0'", "", "");
                  }
              }
          }
          return true;
      }
    • By TheGodfather
      Salut, am un sistem de radar dar nu merge, nu prinde niciun jucator.
      function OtherTimer() {
          new stringg[180], iswar;
          //radar
          foreach(new i : Player) {
              if(RadarCooldown[i] > 0) RadarCooldown[i] --;
          }
          //radar
      stock GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
      {
          new Float:a;
          GetPlayerPos(playerid, x, y, a);
          GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
          if (GetPlayerVehicleID(playerid))
          {
              GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
          }
          x += (distance * floatsin(-a, degrees));
          y += (distance * floatcos(-a, degrees));
      }
      Asta de jos e la functia function Checkvehinfo(i)
      new spe = Carspeed(i);
          foreach(new x : Player) {
                  if(Radar[x] > 0) {
                      new Float:rPos[3];
                      GetPlayerPos(x, rPos[0],rPos[1],rPos[2]);
                      GetXYInFrontOfPlayer(x, rPos[0],rPos[1], 100.0);
                      if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 60, rPos[0],rPos[1],rPos[2])) {
                          if(spe > Radar[x] && PlayerInfo[i][pWantedLevel] == 0 && !IsACop(i)) {
                              UsedFind[x] = 1;
                              CP[x] = 53;
                              new Float:X,Float:Y,Float:Z;
                              GetPlayerPos(i, X,Y,Z);
                              SetPlayerCheckpointEx(x, X,Y,Z, 3.5);
                              targetfind[x] = i;
                              SCMf(x,COLOR_YELLOW,"{ff0000}%s{ffffff} was caught speeding with %d km/h where the limit is {ff0000}%d km/h.",GetName(i),spe,Radar[x]);
                              SCMf(i,COLOR_YELLOW,"You have been caught speeding with a speed of {ff0000}%d km/h{ffffff} where the limit is {ff0000}%d km/h.",spe,Radar[x]);
                              SetPlayerWantedLevel(i, 2);
                              PlayerInfo[i][pWantedLevel] += 2;
                              //SetPlayerCriminal(i,x, "speeding",2); 
                              //culoarewanted
                              SetPlayerColor(i, 0xFF0033FF);
                              //culoarewanted
                              SetPlayerCriminal(i, 255 ,"speeding");
                              WantedTime[i] = 0;
                              Update(i,pWantedLevelx);
                              TogglePlayerControllable(x, 1);
                              Radar[x] = 0;
                          }
                      }
                  }
              }
      //radar
      YCMD:radar(playerid,params[],help) {
          if(aspam[playerid] > 0) return SCMEx(playerid, COLOR_LIGHTRED, "[Command Anti-Spam] {FFFFFF}Wait %d seconds.", aspam[playerid]);
          if(RadarCooldown[playerid] > 0) return SCMf(playerid,COLOR_GREY,"Wait %d seconds to place a radar.",RadarCooldown[playerid]);
          if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 14) {
              if(OnDuty[playerid] == 1) {
                  new vehicle = GetVehicleID(GetPlayerVehicleID(playerid));
                  if(ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 1 || ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 14) {
                      new maxspeed;
                      if(sscanf(params, "i", maxspeed)) return SCM(playerid,-1,"{FF6699}Usage: {ffffff}/radar <max speed>");
                      if(maxspeed < 100 || maxspeed > 270) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Minimum speed is 100 km/h and maximum speed is 270 km/h.");
                      Radar[playerid] = maxspeed;
                      SCMf(playerid,COLOR_YELLOW,"You have placed a radar for %d km/h.",maxspeed);
                      TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                      gString[0] = EOS;
                      format(gString, sizeof(gString), "%s placed a radar (%d km/h) in %s.",GetName(playerid),maxspeed,GetPlayerZone(playerid));
                      SendFactionMessage(1,COLOR_CLIENT,gString);
                      SendFactionMessage(2,COLOR_CLIENT,gString);
                      SendFactionMessage(3,COLOR_CLIENT,gString);
                      SendFactionMessage(14,COLOR_CLIENT,gString);
                      RadarCooldown[playerid] = 45;
                  }
                  else return SCM(playerid,-1,"You are not in a faction vehicle!");
              }
              else return SCM(playerid,-1,"You are not on duty!");
          }
          else return SCM(playerid,-1,"Only LSPD and LVPD members can use this command!");
          return 1;
      }
    • By St3f4n36
      Salut, nu pot sa inteleg dc cand dau /createvehicle si setez factiune, rank etc. Nu imi creaza bine vehiculele, lucrez pe gm HPQ123 si chiar imi da cu virgula. Stiti de la ce ar putea fi?
      Daca doriti va trimit comenzile din .pwn
    • By Rby Robert
      cand dau /ad pe server scriu acolo /ad Recrutez in clanul .... nu apare ad pe server apare la staff Preview ad dar pe server la playerii nu apare
      Aceasta este comanda
      YCMD:ad(playerid, params[], help) {
          if(AdTimer[playerid] != 0) return SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Ai pus un anunt recent. Foloseste comanda /myad pentru a-l vedea.");
          new string[264],idx;
          if(!PlayerInfo[playerid][pPhone]) return SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Nu ai un telefon.");
          if(PlayerInfo[playerid][pMuted] == 1) {
              format(string, sizeof(string), "You can't talk right now! You are muted. (%d seconds)",PlayerInfo[playerid][pMuteTime]);
              SCM(playerid, COLOR_GREY, string);
              return true;
          }
          if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 5) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Ai nevoie de nivel 5 pentru a da un anunt!");
          new length = strlen(params);
          while ((idx < length) && (params[idx] <= ' ')) idx++;
          new offset = idx, result[264];
          while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1))) {
              result[idx - offset] = params[idx];
              idx++;
          }
          result[idx - offset] = EOS;
          new totalads = TotalAds()+1;
          if(PlayerToPoint(10, playerid, BizzInfo[11][bEntranceX], BizzInfo[11][bEntranceY], BizzInfo[11][bEntranceZ])) {
              if(!strlen(result)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Usage:{FFFFFF}/ad <Text>");
              if(FaceReclama(result)) return Reclama(playerid, result);
              new payout = BizzInfo[14][bFee];
              if(PlayerMoney(playerid, payout)) {
                  format(string, sizeof(string), "* Ai folosit %d caractere si anuntul costa $%s, Nu ai banii necesari", offset, FormatNumbers(payout));
                  SCM(playerid, COLOR_WHITE, string);
                  return true;
              }
              GivePlayerCash(playerid, 0, payout);
              format(string, sizeof(string), "~r~Ai platit $%d~n~~w~Mesajul contine: %d caractere", payout, idx);
              GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
              format(AdText[playerid], 256, result);
              format(string, sizeof(string), "[PREV AD] %s ({FFFFFF}%d{00D900}): %s", GetName(playerid), playerid, result);
              SendStaffMessage(0xDE1414FF, string);
              AdTimer[playerid] = totalads*60;
              new timer;        
              timer = SetTimerEx("Advertisment", totalads*60000, 0, "d", playerid);
              SetPVarInt(playerid, "AdTimer", timer); 
              format(string, sizeof(string), "Anuntul tau va fi afisat in %d minute (%d secunde).", AdTimer[playerid]/60, AdTimer[playerid]);
              SCM(playerid, -1, string);
              BizzInfo[14][bBalance] += payout;
              new str[128];
              mysql_format(SQL,str,128,"UPDATE bizz SET `Till`='%d',`Products`='%d' WHERE `ID`='1'",BizzInfo[14][bBalance],BizzInfo[14][bProducts]);
              mysql_tquery(SQL,str, "", "");
          }
          else SCM(playerid, -1, "Nu esti la CNN.");
          return true;
      }
      function Advertisment(playerid) {
          if(IsPlayerConnected(playerid) && AdTimer[playerid] != 0) {
              new string[1024];
              format(string, sizeof(string), "Ad by %s (phone: {FFFFFF}%d{00D900}): %s",GetName(playerid),PlayerInfo[playerid][pPhone],AdText[playerid]);
              SendMessage(0x00D900FF, string);
              AdTimer[playerid] = 0;
          }
          return true;
      }
      function TotalAds() {
          new x;
          foreach(Player, i) {
              if(IsPlayerConnected(i) && AdTimer[i] != 0) x++;
          }
          return x;
      }
    • By TheGodfather
      Salut! Ma gandeam daca merita implementarea unui sistem /svf, prin care masinile de la factiuni nu se spawneaza toate o data ci fiecare player isi spawneaza o masina pentru el. Afecteaza acest lucru in vreun fel performanta server-ului incat sa merite? 
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.