Jump to content

Recommended Posts

Posted

Problema intalnita (descriere): Nu pot atasa niciun object la un vehicul
Ero(area / rile) / warning-(ul / urile): Nu sunt
Liniile de cod / sursa / script-ul(obligatoriu):

COMMAND:masina(playerid, cmdtext[])
{
	new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	AttachObjectToVehicle(1609, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	return 1;
}


Imagini / Video (optional):
Ati incercat sa rezolvati singur?: Da, in server_log nu apare nimic, am si crashdetect in server, nu spune nimic

Posted

Pentru a atașa un obiect de vehicul trebuie să creezi prima dată obiectul cu CreateObject sau CreateDynamicObject și după să atașezi obiectul creat de mașină. Era bine să te uiți și pe wikipedia puțin înainte de a face comanda, așa trebuie atașat un obiect de mașină:

new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

Gh38gEQ.gif

Posted
2 hours ago, ImpulsE said:

Pentru a atașa un obiect de vehicul trebuie să creezi prima dată obiectul cu CreateObject sau CreateDynamicObject și după să atașezi obiectul creat de mașină. Era bine să te uiți și pe wikipedia puțin înainte de a face comanda, așa trebuie atașat un obiect de mașină:


new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

nu merge, am incercat inainte

Posted

COMMAND:masina(playerid, cmdtext[])
{
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new testoasa = CreateObject(1609, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    AttachObjectToVehicle(testoasa, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
}
 

Posted
4 minutes ago, star69 said:

COMMAND:masina(playerid, cmdtext[])
{
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new testoasa = CreateObject(1609, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    AttachObjectToVehicle(testoasa, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
}
 

Ce procesor de comenzi folosesti? Deoarece mie imi merge comanda, daca folosesti ZCMD sau PAWN.cmd atunci ar trebui modifici comanda ca dupa ":" sa arate asa: masina(playerid, params[])

Gh38gEQ.gif

Posted

zcmd.

Lucrez de ceva timp la un server.

Acum 2-3 saptamani imi mergea comanda. Am  mai lucrat la server, am bagat mai multe sisteme, am luat si de pe net niste sisteme.. si acum nu imi mai merge.

Nu stiu ce blocheaza, la player functioneaza SetPlayerAttachedObject.

COMMAND:omulet(playerid, cmdtext[])
{
	SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1609, 2);
	return 1;
}

 

Posted
26 minutes ago, star69 said:

zcmd.

Lucrez de ceva timp la un server.

Acum 2-3 saptamani imi mergea comanda. Am  mai lucrat la server, am bagat mai multe sisteme, am luat si de pe net niste sisteme.. si acum nu imi mai merge.

Nu stiu ce blocheaza, la player functioneaza SetPlayerAttachedObject.


COMMAND:omulet(playerid, cmdtext[])
{
	SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1609, 2);
	return 1;
}

 

Daca folosesti prea multe obiecte, adica depasesti limita de 1000, nu se va vedea obiectul, 

Ai doua variante, ori creezi obiectul dynamic si folosesti attachdynamicobject

Or creezi obiectul la inceputul lui ongamemodeinit si apoi il atasezi cand vrei

  • Upvote 1

 

    __  ____      __           
   /  |/  (_)____/ /____  _____
  / /|_/ / / ___/ __/ _ \/ ___/
 / /  / / (__  ) /_/  __/ /    
/_/  /_/_/____/\__/\___/_/     
SERVICII SCRIPTING DE CALITATE
Pagina     Scripting     pawn

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.