Jump to content
  • 0

Question

Posted

Salut, am si eu o mare problema cu functia OnPlayerDeath. De exemplu, sunt politist si omor un jucator cu wanted iar acesta nu intra mereu in jail, uneori primeste respawn alte ori intra in jail. De asemenea si cand am contract pe un jucator ... uneori iau banii pe contract, alteori nimic. Cred ca e o problema in executarea functiei OnPlayerDeath, dar mi se pare suspect ca uneori o executa, uneori nu. Cred ca e de la OnPlayerGiveDamage problema, caci la OnPlayerDeath nu vad ce ar putea fi.

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
{
    if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
         if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
        if(GetPlayerSurfingVehicleID(playerid) != INVALID_VEHICLE_ID) return 1;
        if(amount < 0)
        {
            new string[128],sendername[25];
            GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
            format(string,sizeof(string),"[AdmInfo]: %s(%d) it is possible to use global kill, hp amount %.2f.(GIVE)",sendername,playerid,amount);
            ABroadCast(0xf03337FF,string,1);
            Kick(playerid);
            return 1;
        }
        if(playerdeath[damagedid] == 0)
        {
                if(weaponid == 34)
                {
                    SetPlayerHealthEx(damagedid, 0.0);
                    SetPlayerArmourEx(damagedid, 0.0);
                    OnPlayerDeath(damagedid,playerid,weaponid);
                    playerdeath[damagedid] = 1;
                    return 1;
                }
                 new Float: HP, Float: AP ;
                GetPlayerHealthEx(damagedid,HP);
                GetPlayerArmourEx(damagedid,AP);
                if ( AP >= amount )
                {
                    SetPlayerArmourEx ( damagedid, AP - amount );
                }
                else if ( AP <= 0 )
                {
                    new const Float: remainHP = HP - amount;
                    SetPlayerHealthEx ( damagedid, remainHP );
                    if ( remainHP <= 0 )
                    {
                        OnPlayerDeath( damagedid, playerid, weaponid );
                        playerdeath[damagedid] = 1;
                        return 1;
                    }
                }
                else
                {
                    new const Float: remainHP = HP + ( AP - amount );
                    SetPlayerArmourEx ( damagedid, 0.0 );
                    SetPlayerHealthEx ( damagedid, remainHP );
                    if ( remainHP <= 0 )
                    {
                        OnPlayerDeath( damagedid, playerid, weaponid );
                        playerdeath[damagedid] = 1;
                        return 1;
                    }
                }
                if(PlayerCuffed[damagedid] == 1)
                {
                    SetPlayerHealthEx(damagedid,100);
                }
                if(PlayerInfo[damagedid][pSleeping] == 1)
                {
                    SetPlayerHealthEx(damagedid, 100);
                }
                new Float:xx1,Float:yy1,Float:zz1;
                GetPlayerPos(playerid,xx1,yy1,zz1);
                new factiuneid;
                factiuneid = PlayerInfo[playerid][pMember];
                  if(IsPlayerInArea(playerid, 1440.428, -1741.078, 1622.964, -1595.012)) // lspd
                {
                     if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                    {
                        return 1;
                    }
                    if(InWar[factiuneid] == 1)
                    {
                        return 1;
                    }
                    if(GoChase[playerid] != 999)
                    {
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                       TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                       SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                       SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                    }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 371.8314, -2104.27, 455.4938, -1910.831)) // Fish
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, -280.269, -420.4035, 81.74512, -163.4902)) // Camionagiu
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                         return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 622.8186, -1405.52, 828.1717, -1330.513)) // cnn
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 1695.218, -1966.099, 1824.515, -1606.855)) // spawn & DMV
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 1706.627, -1227.872, 1854.937, -1133.126)) // gsls
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, 1390.991, -1058.119, 1569.725, -951.5297)) // banca
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(IsPlayerInArea(playerid, -583.8938, -1553.157, -163.4902, -1249.533)) // banca
                {
                      if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[damagedid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] > 0)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(InWar[factiuneid] == 1)
                      {
                        return 1;
                      }
                      if(GoChase[playerid] != 999)
                      {
                        return 1;
                      }
                      else
                      {
                        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ai primit freeze 3 secunde pentru ca ai atacat un jucator in Safe-Zone!");
                        SetTimerEx("freezetimer",3000, false, "i", playerid);
                      }
                }
                if(tazer[playerid] == 1 && IsACop(playerid) && weaponid == 24)
                {
                    if(IsACop(damagedid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFB870FF, "Nu puteti utiliza tazer-ul pe politisti.");
                    if(PlayerCuffed[damagedid] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFFB870FF, "Acest jucator este deja electrocutat.");
                    if(PlayerInfo[damagedid][pSleeping] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFFB870FF, "Jucator electrocutat");
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,damagedid) < 15)
                    {
                        new string[126],sendername[25],giveplayer[25];
                        GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
                        GetPlayerName(damagedid,giveplayer,sizeof(giveplayer));
                        format(string, sizeof(string), "* Ai fost electrocutat de %s pentru 8 secunde.", sendername);
                        SendClientMessage(damagedid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* You tazed %s for 8 seconds.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* %s shoots with his tazer at %s, and tazed him.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(damagedid, "~r~~h~Tazed", 2500, 3);
                        TogglePlayerControllable(damagedid, 0);
                        PlayerCuffed[damagedid] = 1;
                        PlayerCuffedTime[damagedid] = 8;
                        SetPlayerHealthEx(damagedid,100);
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
}

 

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.