Jump to content

monster010

Membru
  • Posts

    365
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by monster010

  1. Iti pare la gamemode "Unknow" deoarece nu este bine pus/facut un plugin. Verfica la sange tot ce ar contine pluginurile tale.

    PS: Daca ai serverul pe LINUX, pune in server.cfg la sfarsit .so (exmeplu: streamer.so)

    =========================================================================================

    Va rog frumos sa ma scuzati ca deschid un topic din 1900 toamna..

    Dar am aceasi problema si nu stiu cum sa o rezolv..

    Server_log

    Imi spune exact ca la el la Gamemode: Unknown...

    Ori nu ai xsz in folderul gamemodes, ori nu ai pus un plugin bine. Verifica bine.

  2. Am facut cum ai zis tu si dupa spawn "S" Dispare si apare doar "tunT LifE"

    Nu am vazut si celelalte. Pune la public OnPlayerSpawn(playerid) 

    [pawn]

    TextDrawShowForPlayer(playerid, SLText); //Ii seteaza playerului ca TextDraw-ul sa ii apare cand se Spawneaza

    TextDrawShowForPlayer(playerid, tunTLift); //Ii seteaza playerului ca TextDraw-ul sa ii apare cand se Spawneaza

    TextDrawShowForPlayer(playerid, ELText); //Ii seteaza playerului ca TextDraw-ul sa ii apare cand se Spawneaza

    [/pawn]

  3. la comanda aceea, "/farm" sau cum ai tu acolo, trebuie sa treci SetPlayerCheckpoint(playerid, bla bla....);, apoi te duci la callback-ul OnPlayerEnterCheckpoint si faci asa (exemplu):

    [pawn]

    else if(CP[playerid] == 50) //daca se afla in CP cu numarul 50 (nu neaparat 50, poate fi orice numar)

      {

    CP[playerid] = 51; //ii seteaza playerului CP cu numarul 51 fiind urmatorul (nu neaparat 50, poate fi orice numar)

    DisablePlayerCheckpoint(playerid); //ii sterge playerului CP-ul de pe mapa

    SetPlayerCheckpoint(playerid,bla bla...); //Ii setaza urmatorul CP la player

                  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Du-te la urmatorul CP !"); //Ii trimite un mesaj playerului.

      }

    [/pawn]

  4. Am acest script, dar cand intru in pickup nu se intampla nimic.

    [pawn]

    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)

    {

        if(pickupid == job1)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 9292, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Detective", "Ai ales sa devii detectiv, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        if(pickupid == job2)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 9494, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Lawyer", "Ai ales sa devii avocat, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        if(pickupid == job3)

        {

      ShowPlayerDialog(playerid, 9595, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Whore", "Ai ales sa devii tarfa, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

      return 1;

        }

        if(pickupid == job4)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 9696, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Drugs Dealer", "Ai ales sa devii traficant de droguri, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        }

        if(pickupid == job5)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 9393, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Car Jacker", "Ai ales sa devii Car Jacker, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        if(pickupid == job6)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 130130, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Paper Boy", "Ai ales sa devii vanzator de ziare, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        if(pickupid == job7)

        {

    ShowPlayerDialog(playerid, 9797, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Car Mechanic", "Ai ales sa devii mecanic auto, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

    return 1;

        }

        if(pickupid == job8)

        {

          ShowPlayerDialog(playerid, 9898, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Bodyguard", "Ai ales sa devii bodyguard, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

          return 1;

        }

        if(pickupid == job9)

        {

              ShowPlayerDialog(playerid, 9999, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Arms Dealer", "Ai ales sa devii traficand de arme, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

              return 1;

      }

        if(pickupid == job10)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 100100, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Car Dealer", "Ai ales sa devii vanzator auto, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        if(pickupid == job11)

        {

          ShowPlayerDialog(playerid, 110110, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Boxer", "Ai ales sa devii boxer, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

          return 1;

        }

        if(pickupid == job12)

        {

          ShowPlayerDialog(playerid, 120120, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Bus Driver", "Ai ales sa devii sofer de autobuz, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

          return 1;

        }

        if(pickupid == job13)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 140140, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB Trucker", "Ai ales sa devii camionagiu, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        if(pickupid == job14)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 150150, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB TOYS MAN", "Ai ales sa devii furnizor de jucarii, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        if(pickupid == job15)

        {

        ShowPlayerDialog(playerid, 160160, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JOB MAIL MAN", "Ai ales sa devii postas, esti obligat sa stai 5 ore cu acest job\nDaca esti de acord apasa 'Accept'.", "Accept", "Exit");

        return 1;

        }

        return 1;

    }

    [/pawn]

  5. if(strcmp(cmd, "/gethere", true) == 0)

    {

        if(IsPlayerConnected(playerid))

        {

    tmp = strtok(cmdtext, idx);

    if(!strlen(tmp))

    {

    SendClientMessage(playerid, COLOR_CMD, "[iNFO] {FFFFFF} /gethere [playerid/PartOfName]");

    return 1;

    }

    new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz;

    new plo;

    plo = ReturnUser(tmp);

    if (IsPlayerConnected(plo))

    {

        if(plo != INVALID_PLAYER_ID)

        {

    if (PlayerInfo[plo][pAdmin] > 1337)

    {

    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Intreaba adminul sa vina la tine.");

    return 1;

    }

    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 3)

    {

    GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz);

    if(PlayerInfo[playerid][pInt] > 0)

    {

    SetPlayerInterior(plo,PlayerInfo[playerid][pInt]);

    PlayerInfo[plo][pInt] = PlayerInfo[playerid][pInt];

    PlayerInfo[plo][pLocal] = PlayerInfo[playerid][pLocal];

    }

    if(PlayerInfo[playerid][pInt] == 0)

    {

    SetPlayerInterior(plo,0);

    }

    if(plocz > 930.0 && PlayerInfo[playerid][pInt] == 0)

    {

    SetPlayerInterior(plo,1);

    PlayerInfo[plo][pInt] = 1;

    }

    if (GetPlayerState(plo) == 2)

    {

    TelePos[plo][0] = 0.0;

    TelePos[plo][1] = 0.0;

    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(plo);

    SetVehiclePos(tmpcar, plocx, plocy+4, plocz);

    }

    else

    {

    SetPlayerPos(plo,plocx,plocy+2, plocz);

    }

    SendClientMessage(plo, COLOR_LIGHTRED2, "* Ai fost teleportat de un admin!");

    }

    else

    {

    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Nu esti autorizat sa folosesti comanda aceasta!");

    }

    }

    }

    else

    {

    format(string, sizeof(string), "  %d is not an active player.", plo);

    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);

    }

    }

    return 1;

    }

  6. Am vrut sa pun cateva masini si ele sunt transparente.

    POZA: 288wqhj.png

    COD:

    AddStaticVehicle(551,1363.6992,-1635.4594,13.1833,273.7686,1,1); // 
    AddStaticVehicle(551,1363.6870,-1642.8296,13.1835,274.5044,1,1); // 
    AddStaticVehicle(551,1363.9546,-1650.6951,13.1835,275.2034,1,1); // 
    AddStaticVehicle(551,1364.3436,-1658.7008,13.1829,269.2170,1,1); // 
    

  7. Vreu sa fac un DMV si imi da o eroare, am stat 20min sa-mi dau seama.

    EROAREA !

    error 017: undefined symbol "text"
    
    LINIA este: tmp = strtok(text, idx);
    	if(DMVT[playerid] > 0)
        {
       	 tmp = strtok(text, idx);
            if(DMVT[playerid] == 1)
            {
             if ((strcmp("A", tmp, true, strlen(tmp)) == 0) && (strlen(tmp) == strlen("A")))
             {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED," Raspuns gresit.Ai picat testul !");
                DMVT[playerid] = 0;
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                return 0;
             }
    

  8. @TzAkS vrea sa zica ca foloseste acelasi coodonate de int. la toate factiuniile

    @botz00r Nu stiu cum sa fac. Defapt este ilogic sa pui aceleasi cood. la toate factiuniile, ca toti se vor intalni acolo. Fa pentru fiecare factiune un HQ separat.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.