Jump to content

monster010

Membru
  • Posts

    365
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by monster010

  1. Frumos  BV  ;) ! Mie mi se deschide si fara sa claxonez

    Bravo tie...vroiam sa mai fac si chestia asta , pe skinuri....dar lenea la mine e prea mare !

    monster , degeaba ai facut tu acest filterscript , copiat / necopiat , dar tin sa-ti spun ca OnPlayerKeyStateChange nu lucreaza in decimal , ci in binary.

    Asa ca ia si invata despre Bitwise operator &

    Merci MoroJr ca mi-ai zis chestia asta , ca sa nu se mai repete....Respect !

  2. Nici eu nu stiu sigur cum se face? SI ce vrei sa-ti scuip totul in gura? Cum isi fac altii pentru ei dupa tutoriale dupa wiki asa poti si tu.

    Iach ! Nu vreau sa imi scuipi in gura , urat , mi s-a facut pielea de gaina ( glumeam )

    Daca erai amabil ne spuneai macar unde sa ne iutam...in fine merci ca mi-ai zis sa ma iut pe wiki ;)

  3. Deoarece ai folosit de 2 ori acelasi interior fara sa folosesti Virtual World, iar coordonatele iesirilor se suprapun.

    Nu ma intreba cum sa folosesti Virtual Worldul. Trebuie sa rescriptezi tot sistemul de houses.

    Ne-ai lamurit bustean. Asta deja stiam , noi vroiam sa stim cum sa folosim.....

  4. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if (newkeys==KEY_FIRE)
    
    Exemplu :
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if (newkeys==KEY_FIRE)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerToPoint(10, playerid,x,y,z) || PlayerToPoint(10, playerid,x,y,z))
    {
        MoveObject(obiectul, x, y, z, [sec de miscare];
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Proba.");
        SetTimer("obiectul",3500, false);
        return 1;
    }
    }
    }
    }
    

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.