Jump to content

cbnmihaita

Membru
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by cbnmihaita

  1. #define MAX_MISSIONS 5 // Maximul de misiuni per jucator new playerBattlepass[MAX_PLAYERS]; new playerLevel[MAX_PLAYERS]; new playerKills[MAX_PLAYERS]; // Numarul de ucideri al fiecarui jucator new playerMissions[MAX_PLAYERS][MAX_MISSIONS]; // Array pentru misiuni // Forward declarations pentru functiile publice public OnPlayerDeath_ham(playerid, killerid, reason); public cmd_battlepass(playerid, params[]); public cmd_missions(playerid, params[]); // Functia de a câ?tiga puncte în Battlepass stock EarnBattlepassPoints(playerid, points) { playerBattlepass[playerid] += points; UpdatePlayerLevel(playerid); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Ai câ?tigat puncte de Battlepass!"); } // Functia de a actualiza nivelul jucatorului stock UpdatePlayerLevel(playerid) { new level = playerBattlepass[playerid] / 100; // 100 puncte pentru un nivel if (level > playerLevel[playerid]) { playerLevel[playerid] = level; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Felicitari! Ai urcat la un nou nivel în Battlepass!"); GiveBattlepassReward(playerid, level); } } // Functia de a acorda recompense pe baza nivelului stock GiveBattlepassReward(playerid, level) { switch (level) { case 1: { GivePlayerMoney(playerid, 1000); break; } case 2: { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Ai primit un skin exclusiv pentru Battlepass!"); break; } case 3: { SetPlayerHealth(playerid, 200); break; } // Adauga mai multe nivele ?i recompense dupa necesita?i default: { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nu ai nicio recompensa disponibila pentru acest nivel."); break; } } } // Functia de a adauga o misiune stock AddMission(playerid, missionID) { if (missionID < MAX_MISSIONS) { playerMissions[playerid][missionID] = 1; // Marcheaza misiunea ca fiind activa SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Ai o misiune noua pentru Battlepass!"); } } // Verifica daca jucatorul a completat o misiune stock CheckMissionCompletion(playerid, missionID) { if (playerMissions[playerid][missionID] == 1) { EarnBattlepassPoints(playerid, 50); // Câ?tiga puncte pentru completarea misiunii playerMissions[playerid][missionID] = 0; // Reseteaza misiunea SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Misiunea ta a fost completata! Ai câstigat puncte de Battlepass."); } } // Functia de a raspunde la moartea unui jucator public OnPlayerDeathCustom(playerid, killerid, reason) { if (killerid != INVALID_PLAYER_ID) { playerKills[killerid]++; if (playerKills[killerid] >= 10) { AddMission(killerid, 1); // Misiunea de ucidere a 10 jucatori este completata playerKills[killerid] = 0; // Reseteaza contorul de ucideri } } } // Apelul func?iei OnPlayerDeath public OnPlayerDeath_ham(playerid, killerid, reason) { OnPlayerDeathCustom(playerid, killerid, reason); // Apelam func?ia OnPlayerDeathCustom } // Înregistram comenzile folosind OnPlayerCommandText public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Comanda a fost apelata!"); if (cmdtext[0] == '/') { // Comanda pentru Battlepass if (strcmp(cmdtext, "/battlepass", true) == 0) { return cmd_battlepass(playerid, cmdtext); } // Comanda pentru Misiuni else if (strcmp(cmdtext, "/misiuni", true) == 0) { return cmd_missions(playerid, cmdtext); } } return 1; } // Comanda pentru a verifica progresul Battlepass public cmd_battlepass(playerid, params[]) { new message[256]; format(message, sizeof(message), "Ai %d puncte de Battlepass, iar nivelul tau este %d.", playerBattlepass[playerid], playerLevel[playerid]); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); return 1; } // Comanda pentru a verifica misiunile public cmd_missions(playerid, params[]) { new message[256]; new hasMissions = false; format(message, sizeof(message), "Misiunile tale active sunt: "); // Verificam fiecare misiune pentru a o adauga la mesaj for (new i = 0; i < MAX_MISSIONS; i++) { if (playerMissions[playerid][i] == 1) { hasMissions = true; format(message, sizeof(message), "%s\nMisiune %d: Active", message, i+1); } } // Daca nu exista misiuni active, informam jucatorul if (!hasMissions) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nu ai nicio misiune activa."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); } return 1; }
  2. Am o problema cu un special quest de iarna,sunt la inceput cu scripting-ul si am o problema,cand intru in raza de checkpoint nu se intampla absolut nimic,stie cineva de ce?

     

    1. mario309

      mario309

      salutare, daca doresti sa te putem ajuta in primul rand ar trebui sa faci un topic de ajutor in sectiunea 'ajutor scripting' in al 2 a rand arata mi codul tau sa imi dau seama despre ce e vorba.

    2. cbnmihaita

      cbnmihaita

      tin sa precizez,sunt la inceput cu scripturile si mi l-a facut chatgpt

       

      Screenshot 2024-12-08 121348.png

      Screenshot 2024-12-08 121359.png

      Screenshot 2024-12-08 121411.png

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.