Jump to content

Zuy Engel

Membru
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

Zuy Engel's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • First Post
  • Week One Done
  • One Month Later

Recent Badges

0

Reputation

  1. Pentru a face ceva atunci când dai dublu click pe un textdraw în SA-MP, trebuie să folosești funcția OnPlayerClickTextDraw din scriptul tău. Aceasta funcție este apelată atunci când un jucător dă click pe un textdraw. Pentru a detecta un dublu click, poți utiliza o variabilă care să țină minte ultima dată când a fost apelată funcția OnPlayerClickTextDraw pentru fiecare jucător. Dacă diferența de timp între apelurile consecutive ale acestei funcții este mai mică decât o anumită valoare (de exemplu, 500 milisecunde), poți considera că a fost un dublu click. Iată un exemplu de cod care arată cum poți face asta în SA-MP: #define DOUBLE_CLICK_INTERVAL 500 // intervalul de timp pentru a detecta un dublu click (în milisecunde) new last_click_time[MAX_PLAYERS]; // ultima dată când a fost apelată funcția OnPlayerClickTextDraw pentru fiecare jucător public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:text) { new current_time = GetTime(); // timpul curent if (current_time - last_click_time[playerid] < DOUBLE_CLICK_INTERVAL) // dacă diferența de timp este mai mică decât intervalul de dublu click { // acțiunea pentru dublu click SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Ai dat dublu click pe textdraw-ul cu textul '%s'", text); } last_click_time[playerid] = current_time; // actualizăm timpul ultimului click pentru jucătorul respectiv return 1; } Această funcție va fi apelată atunci când un jucător dă click pe un textdraw și va verifica dacă diferența de timp între apelurile consecutive ale funcției este mai mică decât intervalul de dublu click specificat (în acest exemplu, 500 milisecunde). Dacă aceasta este cazul, se va executa o anumită acțiune (în acest exemplu, se va trimite un mesaj jucătorului care a dat dublu click).
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.