Jump to content

Catalin Grigoriev

Membru
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Catalin Grigoriev

  1. Scuze nu prea inteleg stock-ul tau dar nu e ca ai pus text-ul sa fie constant ?
  2. Hello ! Am o problema cred ca destul de serioasa, am facut un gamemode de la 0 pe baza unei baze de date sqllite pentru o functionaliate mult mai rapida, iar ca sursa de date pentru utilizatori folosesc variabilele pentru jucatori [ PVars ] : link spre wiki. La inceput citesc parola din baza de date si o salvez ca si o variabila simpla : new handle = SL::OpenEx(SL::READ, "accounts", "username", GetPlayerUsername(playerid)); SL::ReadString(handle, "password", password, 64); SetPVarString(playerid,"password",password); // <-- aici salvez SL::ReadInt(handle, "id", id); SetPVarInt(playerid, "id", id); SL::Close(handle); SetPVarString(playerid,"password",password); Problema : Cand apare dialogul de logare si cand ma duc la ondialogresponse si doresc sa verific parolele pentru autentificare se golesc tabelurile. Adica ori se goleste inputtext[] ori tabelul in care am salvat parola de la variabila if(dialogid == DIALOG_LOGIN_PASSWORD) { if(response && GetPVarInt(playerid, "loginattemps") >= 1) { new password[12]; GetPVarString(playerid, "password", password, sizeof(password)); // <-- aici salvez in tabel parola, inainte ii facem hash dar nu mergea sa verific parolele..... if(!strcmp(inputtext, password)){ // <- aici e verificarea loadplayerdata(playerid); SendClientMessage(playerid, COLOR_BUTTONS, "succes"); ShowLoginPassword(playerid); } else { new errorstr[75]; format(errorstr, sizeof(errorstr), "Your password is incorrect! You still have %d attempts.",GetPVarInt(playerid, "loginattemps")); SendClientMessage(playerid, COLOR_WARN, errorstr); SetPVarInt(playerid, "loginattemps", GetPVarInt(playerid, "loginattemps")-1); ShowLoginPassword(playerid); } } else kick(playerid, COLOR_MAIN, "You lost the connection to the server! To exit type /q(uit)."); } Deci am testat si prin SendClientMessage, sa afisez ambele parole si se disbate un tabel si se face gol, si cand se compara parolele e mereu adevarat ca se compara un tabel gol cu unu plin cu parola hashurata [ adica i-am facut hash ( din parola simpla se face ceva de genu 3jeriyoj346oiwet98uv34958... ) pentru cine nu stia ].. Va rog o sugestie cum as putea sa rezolv. Si mentionez ca nu doresc sa scriu pe tabel datele jucatorului adica pInfo[playerid][pPassword]... , am decis ca salvez datele jucatorului in PVar.. Va rog!
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.