Jump to content

always

Membru
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by always

  1. Acum 3 ore, MegaZ775 a spus:

    Trebuiesc puse din pawno manual.Adica asa>

    1.Intri pe gamemode si cauti OnGamemodeInit

    2.Cati la ~Ongamemodeinit~ locuri unde mai sunt puse scripturi de genul"CreateVehicle"

    3.Mai pui vehicule acolo ca idu asta CreateVehicle(402, 2026.3011, 1173.9011, 10.5070, 0.0000, -1, -1, 100);                                                                                                                                                                             (402>idu masini/restul>coordonatele) [Acesta e doar un model nu o sa iti puna masina unde vrei cand vrei]

    4.Ia un cod ca cel de sus folosindu-te de map editor (trebuie descarcat [cauta pe net])

    5.Pune-l unde am zis si la pasul 1-2. (codul)

    Exemplu in poza:https://imgur.com/a/B86XGEG

    Sper ca te-am ajutat ! [Masinile for fi permanente si se vor spawma unde le-ai pus cu map editoru-l atat timp cat codu-l este in gamemode]

    Mulțumesc frumos pentru răspuns și că ai încercat să mă ajuți! dar nu asta e soluția.. eu vreau ca mașinile mele persoanele să rămâne spawnate pe server fie că sunt on sau nu.. în momentul de față ca să spawnez o mașină trebuie să folosesc comanda /vehspawn ca să le spawnez.. și eu nu vreau asta.

  2. Să înțeleg că vrei să știi ce să urci pe host, nu ?

    De exemplu la 0Ping trebuie să umbli doar în FilterScripts, Gamemodes, include și Scriptfiles (să ștergi tot din foldere)

     

    Iei tot ce ai în FilterScripts (gamemode-ul tău) și le pui în FilterScripts (Host)

    Tot așa faci și cu celelalte (la Gamemodes adaugi doar fișierul compilat)

    Iar apoi adaugi folderul plugins în directorul principal.

    După ce ai terminat de urcat fișierele pe host te duci în server.cfg și adaugi linia plugins sub linia gamemodes 

    La plugins adaugi pluginurile pe care le ai în folderul plugins (ex: sscanf, mysql, streamer) și pui .so la toate

     

    Dacă nici așa nu merge.. adaugă pluginul nativechecker.dll și apoi să-mi lași server.log aici

     

  3. Bună ziua/Bună seara când citiți acest topic

    Am dat și eu peste o problemă și nu o pot rezolva.. Am început un edit de la gamemode-ul U-Society. Toate cele bune până ajung la sistemul de mașini personale

    Poți deține maxim 4 mașini și doar 1 poate fi spawnată pe server.. Eu aș vrea ca toate mașinile personale la un player să fie spawnate pe server fie că player-ul respectiv e on sau nu.

    Am căutat la OnPlayerConnect, OnPlayerDisconnect funcțiile DespawnVehicle sau DestroyPlayerCar.. Nu le găsesc :/ Vă ofer codul de la comanda /vehspawn

     

    CMD:vehspawn(playerid, params[])
    {
    	if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You need to login first.");
    	new x_nr[50],getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
    	if(sscanf(params, "s[50]",x_nr)) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"{B8DBFF}Syntax: /vehspawn <1-4> or <tut> for tutorial car");
    	if(getcarid != personalcar[playerid]) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"{FFB870}You are not in your car.");
    	if(strcmp(x_nr,"1",true) == 0)
    	{
    	    if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 0) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"{FFB870}You do not own a car.");
    	    if(OwnedVeh(getcarid) == PlayerInfo[playerid][pPcarkey]) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"{FFB870}You already have car spawned.");
    	    if(personalcar[playerid] != 0)
    		{
    			if(CarInfo[OwnedVeh(personalcar[playerid])][cNeon] != 0)
    			{
    			    DestroyObject(Neon1[personalcar[playerid]]);
    			    DestroyObject(Neon2[personalcar[playerid]]);
    			    Neon1[personalcar[playerid]] = 0;
    			    Neon2[personalcar[playerid]] = 0;
    			}
    		    vUpdate(OwnedVeh(personalcar[playerid]), cKMx);
    			DestroyVehicle(personalcar[playerid]);
    			OwnedVeh(personalcar[playerid]) = 0;
    			personalcar[playerid] = 0;
    		}

    Și nu.. nu vreau să încep un edit de la alt gamemode.. Aștept un răspuns

    Mulțumesc!

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.