Jump to content

AlexGX

Membru
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by AlexGX

  1. Eu asa am simtit sa fac tutorialul.
  2. In primul rand incepem cu definirea dialogului + include #include <a_samp> #define Dialogulmeu 0 //in loc de 0 puteti pune ce numar vreti(dar sa nu puneti unul folosit la alt dialog) // Dialogulmeu este o scurtatura Facem o comanda random public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp("/dialog", cmdtext, true) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, Dialogulmeu, DIALOG_STYLE_LIST, "Dialogul meu", "Varianta1\nVarianta2\nVarianta3", "Ok", "Iesire"); return 1; } return 0; } playerid - Cui sa-i arate dialogulDialogulmeu - Numarul dialogului(in cazul nostru este 0, asa cum am scris mai sus).Este doar o scurtatura.In loc sa scriem "Dialogulmeu" putem pune direct 0(sau alt numar).DIALOG_STYLE_LIST - Stilul dialogului.Sunt 6 stiluri ,eu v-am pus doar 3 Pentru a le vedea pe toate click aici : http://wiki.sa-mp.com/wiki/Dialog_Styles DIALOG_STYLE_MSGBOX - arata doar un mesaj. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 0 DIALOG_STYLE_INPUT - arata un mesaj si poti scrie ceva. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 1 DIALOG_STYLE_LIST - este o lista de unde alegi ce vrei. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 2 Dialogul meu - Este titlul dialoguluiVarianta1\nVarianta2\nVarianta3 - Sunt variantele pe care le putem alege.\n inseamna un rand nou.Daca nu puneam \n variantele nu erau una sub alta.Daca vrem sa lasam un mic spatiu(sa scriem ceva pe acelasi rand dar un pic mai la dreapta) punem \tOk - Este primul buton.Iesire - Este al 2-lea buton.Acum trebuie sa adaugam: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(response)//daca apasam pe primul buton, adica Ok { if(listitem == 0)//daca dam click pe prima varianta, in cazul nostru Varianta1 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 1");//asta se intampla cand selectam Varianta1 } if(listitem == 1)//daca dam click pe a 2-a varianta, adica Varianta2 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 2"); } if(listitem == 2)//daca dam click pe a 3-a varianta, adica Varianta3 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 3"); } } else//daca dam click pe al 2-lea buton, adica Iesire { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai apasat pe butonul Iesire"); } return 1; } Cum punem intr-un dialog foarte multe cuvinte fara sa ne dea eroare ca e linia prea lunga?(LaZ m-a invatat :P)Sus dupa #include <a_samp> punem: #define Dialogulmeu 0 new string[] = "Ai scriem ceva lung.\nEtc...", string2[] = "Scriem si aici ceva lung.", string3[] = "Si mai scriem si aici ceva."; // in loc de string, string2,etc punem ce nume vrem.Putem pune cate stringuri vrem. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp("/dialog", cmdtext, true) == 0) { new DialogString[512];//512 e numarul de caracterele care va aparea.Daca aveti peste 512 caractere(litere) puneti un numar mai mare de 512 format(DialogString, sizeof DialogString, "%s%s%s", string, string2, string3 );//cate stringuri avem atatea %s punem ShowPlayerDialog(playerid, Dialogulmeu, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Titlul dialogului", DialogString, "Ok", "Iesire" ); return 1; } return 0; } Sper ca v-am fost de folos
  3. M-am gandit sa va arat cum se face comanda [/updates] pe dialog 1.Mergeti la [#DEFINE-uri] in gamemode-ul vostru si adaugati 2.Comanda propriu-zisa Acum trebuie sa aveti definite unele chestii in gamemode in caz ca nu le aveti deja. - LA *new-uri* adaugati new gPlayerLogged[MAX_PLAYERS]; apoi adaugati variabila aceasta gPlayerLogged[playerid] = 0; Daca aveti probleme sau orice alta nelamurire lasati REPLY. +1 Daca v-am ajutat
  4. Tu il vinzi ca ai adaugat cateva chestii simple?
  5. N-are, dar are o protectie la admini ... daca ai cap si stii s-o scoti e bine,oricum e prea simplu
  6. Pune de data astea toate fisierele necesare .dll ,gen sa mearga la toti .
  7. Totul e ok pana cand dau samp-server.exe imi da ceva api-ms-vcr.dll etc [o am in pc system32] ce fac? zice is not valid windows image
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.