Jump to content

iSkull

Membru
  • Posts

    422
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by iSkull

  1. Acum 5 ore, r3f13x a spus:

    GM-ul meu nu merge compilat cu Pawno , doar cu Sublime

    Am explicat mai sus, nu ai folderele de la ysi in compilator, orice gm merge compilat cu pawno atata timp cat ai fisierele necesare, crezi ca inainte de sublime nu mai erau compilatoare? notepad++ sa nu uitam de el, aveti bazaconii in capul ala cand ziceti asa ceva

    Din cate vad e o eroare in foreach, vezi sa pui foreach-ul inaintea la ysi, mai era una in trecut, cred ca acum vreo 4 ani in care nu te lasa sa pui foreach din cauza ca exista unul in ysi pe care e bazat includeul de iteratori

    1. Poti sa scoti foreach-ul din folderul cu ysi, e posibil sa nu citeasca de 2 ori din cauza ca exista unul, sau sa pui foreach-ul din ysi in include la pawno inclusiv la compilator

    2. Nu ai fisierul de y_natives in ysi/internal, nu are cum sa-ti dea acea eroare de citire daca exista in folderul respectiv

  2. Din cate vad, folosesti sublime, vezi daca ai include-ul in folderul de executare a programului, la #include <ysi> sa ai backslash "\" nu "/", iar native-urile deobicei nu trebuiesc bagate in gm, cele mai folosite sunt ptr timere si iteratori, in rest nimic, majoritatea folosim pawn.cmd ca si procesor de comenzi, e mult mai rapid decat ysi sau zcmd

  3. Păi bineînțeles ca îți dă erori fără număr, cum sa faci asa ceva GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pCash]5000000000);

    GivePlayerMoney(i, 50000000000) ;

    Dacă nu cunoști parametrii, de ce faci? Pune mana și citește, sunt tutoriale explicate, callbackuri explicate pe wiki pentru samp

     

     

      

    Acum 11 ore, MiritaXD a spus:

    modifica asta

    
    GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pCash]10000000);

    cu asta

    
     GivePlayerMoney(i, PlayerInfo[i][pCash]10000000);

    Modifica "playerid" in "i" in acel cod.

    Uite asa se fac cei mai buni scripteri in tara -_- 

     

    Puneti mana si invatati, cititi, dupa practicati, https://sampwiki.blast.hk/wiki/GivePlayerMoney

  4. Opresti consola si te duci in gamemodes, acolo ai un fisier HTML, il deschizi in browser si iti va arata detaliat, deobicei, cel mai bine cand vrei sa vezi toate functiile denumite in fisierul html, trebuie compilat cu pawno ci nu cu alte aplicatii

  5. Nu stiu daca ai facut initializarea pluginului, la ongamemodeinit adauga: Profiler_Start(); si la ongamemodeexit: Profiler_Stop();

    Este posibil daca nu ai instalat si MVC++(microsoft visual c++) toate versiunile, atat x64 cat si x86

  6. Du te la ongamemodeinit imediat dupa ce incarci masinile personale: printf("Total vehicule: %d", Iter_Count(PersonalVSpawned)); si vezi cate vehicule iti da, daca e mai mic decat ai definit pe array e bine, insa dupa te duci la functia de incarcare a vehiculelor, si imediat inainte de inchidere a acoladei pune printf("ID DB: %d", CarInfo[idd][cID]); sau cum ai stocat tu id-ul din db pentru ultimul printf

  7. https://sampwiki.blast.hk/wiki/Category:Scripting_Callbacks

    https://sampwiki.blast.hk/wiki/CreateVehicle

    Ai tot ce ti trebuie:

     new car_fbi[2]; // 2 masini pentru fbi
    
    ongamemodeinit
    
    {
    
    	for(new i = 0; i < sizeof(car_fbi); i++)
                                           {
                                          		car_fbi[i] = CreateVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, -1, -1, 60); // model car, coordonate x, y z, culoare 1, culoare 2, timp de respawn
                                           }
    
    }
                                           
                                           cmd:respawncarfbi(playerid, params[]) // pe baza procesorului de comenzi pawn.cmd
                                           {
                                           		for(new i = 0; i < sizeof(car_fbi); i++)
    {
    	SetVehicleToRespawn(car_fbi[i]); // respawn car id fbi
    }
    SendClientMessage(playerid, -1, "Vehiculele au fost respawnate!");
    return 1;
                                           }

     

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.