xTeck
-
Posts
2 -
Joined
-
Last visited
Never
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Posts posted by xTeck
-
-
L-am testat si merge bine. :cool: NOTA 4.75/5 pentru efort
L-am testat si merge bine. :cool: NOTA 4.75/5 pentru efort
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.
[Tutorial]Multi Language
in Tutoriale
Posted
In aces toturial va voi prezenta cum se creeaza un script cu mai multe limbi
Acest toturial a fost cerut la Cerere Toturiale..
In acel topic a fost explicat cum se face de catre Farse
dar voi face si eu unu la sectiunea de toturiale
Versiunea mea cere mai multe linii in script..versiunea lui farse e mai rapida...voi alegeti:D
Ok mai intai trebuie sa creem o variabila noua
[pawn]new Limba[MAX_PLAYERS];[/pawn]
new - Creeeaza variabila noua
Limba - Denumirea acelei variabile
Acum sa facem comenzile de setare a limbilor
Eu voi folosi ZCMD pentru acele comenzi
[pawn]CMD:ro(playerid,params[])
{
Limba[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid,-1,"Ai ales limba romana");
return 1;
}
CMD:eng(playerid,params[])
{
Limba[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid,-1,"You select english language");
return 1;
}[/pawn]
Explicatiile :
Daca variabila Limba este setat pe 1 atunci va fi limba romana
Daca e setat pe 0 atunci e engleza
Apoi SendClientMessage
-SendClientMessage(playerid , color , const message[])
Playerid - Playerul care executa comanda
Color - culoarea..eu am pus -1 adica culoarea alba
const message[] - Mesajul trimis playerului care executa comanda
La comenzi am setat limba ..acum sa vedem si cum facem o comanda im mai multe limbi
La o comanda oarecare(una care o vreti in mai multe limbi) faceti asa
[pawn]if(Limba[playerid] == 1)
{
//Mesajul in Romana
}
if(Limba[playerid]== 0)
{
//Mesajul in engleza
}[/pawn]
Exemplu:
[pawn]if(Limba[playerid] == 1)
{
//Mesajul in Romana
}
if(Limba[playerid]== 0)
{
//Mesajul in engleza
}[/pawn]
In traducere linia cu if ar fi asa
daca(Limba[playerid] este 1 sau 0)
{
// Restul comenzii
}
Dupa cum am spus versiunea prezentata e mai diferita si mai lenta+ ca cere mai multe linii in script
Oricum asta a fost toturialul
Daca aveti nelamuriri dati un reply
//========================================================================
//---Cu Dialog---//
//========================================================================
Am dat edit la topic si va voi arata cum se face si cu dialog
Vom creea o variabla noua
Eu o voi numi fspawn
[pawn]new fspawn[MAX_PLAYERS];[/pawn]
fspawn vine de la First Spawn(primul spawn)
Vom merge la OnPlayerConnect
si vom seta fspawn pe 1
[pawn]fspawn[playerid] = 1;[/pawn]
Iar la OnPlayerSpawn vom face astfel
[pawn]if(fspawn[playerid] == 1)
{
fspawn[playerid] = 0;
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Limba/Language","Text","Romana","English");
}[/pawn]
Explicatiile:
if(fspawn[playerid] == 1) - daca fspawn este setat pe 1
{ - acolada deschisa
fspawn[playerid] = 0; - fspawn se va seta pe 0
ShowPlayerDialog - va aparea un dialog playerului care se spawneaza pentru prima data
} - acolada inchisa
Deci sa recapitulam
Doar daca fspawn va fi setat pe 1 ii va aparea un dialog playerului care se spawneaza
Daca fspawn va fi setat pe 1 cand playerul se spawneaza fspawn se va seta automat pe 0 si ii va aparea un dialog playerului
Iar acum la OnDialogResonse vom face astfel
[pawn]if(dialogid == 1)
{
if(response == 0) // daca apasa pe butonul 'Romana'
{
Limba[playerid] = 1;
}
else if(response == 1)//Daca a apasat pe butonul 'English'
{
Limba[playerid] = 0;
}
}[/pawn]
Expicatiile:
if(dialogid == 1) - Dialogul pe care lam folosit eu la ShowPlayerDialog a folosit id 1 si aici vom folosi id 1
if(response == 0) - Daca a apasat pe primul buton(Romana) va executa o comanda anume
Limba[playerid] = 1; - Limba a fost setat pe 1 adica e limba romana
if(response == 1) - daca a apasat pe butonul 2(Engleza) va executa o comanda anume
Limba[playerid] = 1; - Limba a fost setat pe 0 adica e limba engleza
rimmon©