-
Posts
111 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Posts posted by Rappy
-
-
Ce program folosesti pentru administrarea bazei de date ? Presupun ca vorbim de MySQL aici.
-
Pentru a putea intra intr-o cladire apasand pe enter trebuie sa te folosesti de callback-ul OnPlayerKeyStateChanged, cum a fost aratat mai sus.
Practic trebuie sa-i pui urmatoarele conditii : Daca playerul se afla intr-o locatie unde se poate da /enter, /exit, etc. si daca playerul apasa pe tasta Enter sa execute codul de intrare.
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if (PRESSED(KEY_SECONDARY_ATTACK)) // Daca playerul apasa tasta Enter { if(IsPlayerConnected(playerid)) // si daca playerul este conectat { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, x, y, z)) // si daca jucatorul se afla intr-o locatie de /enter sau /exit { // Cod care baga playerul in cladire } } } }
Posteaza comanda /enter si /exit din gamemode-ul tau aici.
-
De asemenea, chestii de genul se intampla cand sunt prea multe conexiuni simultane la baza de date iar serverul nu se mai poate conecta. Uitate si in logul la server dupa erori.
-
Updatateaza-ti a_samp.inc si vezi ce se intampla.
-
Eu iti recomand un sistem de case dinamic pe mysql,asa am si eu si merge perfect,le poti modifica din joc totul.
-
Cel cu problema la vehiculele de factiuni,ce sistem de baza de date folosesti, ini sau mysql?
-
[pawn]RotateObject(barieracorleone, 0, 90, 1.2499694824219, 20, 15.5);[/pawn]
Daca observi am modificat ultima cifra de la 11.5 la 15.5 . Eu cred ca acea este viteza cu care se roteste obiectul > se deschide bariera. Incearca sa o ajustezi dupa bunul plac.
-
Unde ai puse aceste linii in gamemode ? La OnPlayerDeath ?
-
E mai mult ca sigur de la faptu ca le-ai pus la OnPlayerConnect. De fiecare data cand un player se conecteaza el iti spawneaza toate masinile alea. Pune CreateVehicle la OnGameModeInit si vei rezolva problema.
Cum pot face comanda /freezecar
in Arhivă probleme
Posted · Edited by Alessio
Vai de capul meu, da nimeni nu se uita cu atentie ? El nu a definit FreezePos ca si FLOAT dar apoi a incercat sa-l foloseasca ca float si de acolo sunt erori.