Value
-
Posts
26 -
Joined
-
Last visited
Never
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Posts posted by Value
-
-
Asta a fost descoperita de Y_Less sau Zh3r0 pe samp.com acum ceva timp.
Sau Uitate aici, va laudati degeaba.
-
Prea mari placile trebuia sa fie mai multe si mai mici..
Ele dispar pur si simplu dupa timpul ala ? Daca da trebuie sa faci cumva sa se lase incet in jos cu o viteza mica si dupa sa creasca ca jucatorul sa aiba timp sa sara de pe ele si ar fi mult mai amuzant asa.
-
Iti spun dinou ca nu era nevoie de #pragma library rPac
Si puteai sa folosesti operatorul ternan si asa ai fi facut totul doar intrun singur stock.
Din cate stiam farse facuse o functie de genul acum ceva timp.
-
Nu ai nevoie de
#pragma library rPos
si denative SetPlayerPosEx(playerid, Float:f_Px , Float:f_Py ,Float:f_Pz , interior = 0 , vw = 0 , message[] = '\0');
Chestia cu native se foloseste doar daca ai functia aia intrun plugin.
-
stock GetName( playerid ) { new _RocKzSk[ MAX_PLAYER_NAME ]; GetPlayerName( playerid, _RocKzSk, sizeof _RocKzSk ); return ( _RocKzSk ); }
Un stock din Drift Worldul lui Rock, in loc de name pune GetName(playerid)
PS:nu uitati, Rock vede tot ! (asa mia zis acum cateva zile)
-
Ce inseamna EOS ? (Stiu ce inseamna, chiar daca stiti lasatil pe el sa rasp, vreau sa vad ceva)
Inafara de asta se vede ca jumate din script e copy paste ca nu e tot aranjat frumos.
-
Raff, lol!
s0b + analfabet. Realiti se scrie ?
-
De curand mam imprietenit cu fostul admin al acestui forum "Rock" si mia aratat cateva chestii interesante despre variabile si am zis sa vi le impartasesc si voua.
Este vorba despre Hungarian Notation.
Iam vazut cateva coduri mai noi si a inceput sa foloseasca aceste prefixe desii eu nu prea inteleg ce e cu ele dar totusi mi sa parut folositor.
Cum mia spus si el, poate ati vazut si voi cum arata codul lui Slice, toate variabilele au un prefix si acum miam dat seama ca nu e la intamplare.
Un exemplu
{ // Put all the benchmarking code inside a block so we can use it multiple times without "variable already exist" errors. new iMeasureTime = %0, // Number of milliseconds to run the code iCount = 0, // Number of time the code was executed iTick = GetTickCount( ), // Current tick iStartTick, // The tick when the benchmarking started bool:bWarmup = true // Warmup? ; do { } while ( iTick == GetTickCount( ) ); // Wait and start right after the tick counter goes up (for precision) iTick = GetTickCount( ); iStartTick = iTick; while ( iTick - iStartTick < iMeasureTime || bWarmup ) // While the execution time hasn't exceeded iMeasureTime or warmup { if ( bWarmup ) // If we're in a warmup.. { if ( iTick - iStartTick >= iMeasureTime ) // ..and the time has passed { bWarmup = false; // No more warmup iTick = GetTickCount( ); do { } while ( iTick == GetTickCount( ) ); // Wait for the next tick iTick = GetTickCount( ); iStartTick = iTick; iCount = 0; // Reset the counter since we just did the warmup } } {
Mam uitat pe wikipedia in acel articol si i-ul ala vine de laiSize : integer (Systems) or index (Apps)
b-ul de la boolean si tot asa.
-
Castiel." post="139276" timestamp="1365700232"]
Cele mai ieftine cel mai proaste..
www.host.sa-mp.ro
Cam atat.. de la sa-mp.ro nu am luat
Daca nu ai luat atunci dece vorbesti ca nu e bun ?
-
Daca ai arata si cate un exemplu pentru fiecare ar fii genial
-
2.Cand ajungi sa faci un server si esti multumit de el..creste extazul
Te plictisesti*
Mai joc doar pe cateva servere de stunt, nu dau nume.
Cateodata gf...
-
Ai aceeasi identare ca Darky )
Si tea ajutat Rock? :O
-
Am avut un Huawei MT 882 de la romtelecom acum vreo 2 ani si parca era ceva de WAN > Virtual Server, nu mai stiu sigur.
Incearca si tu.
-
Lawl aia nui eroare aia e facuta de fabricantul compilatorului.
si ti am zis prin pm se numeste antideamx
Doamne, fabricantul compilatorului auzi.
antideamx este codul care blocheaza decompilarea.
Din cate stiu nu e incurajata decompilarea pe forumul asta.
Am rezolvat, nu mai am nici o eroare, dar cand dau compile zice
[pawn]Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase[/pawn]
Si cum pot sa fac un fisier .amx pentru fisieru .pwn din gamemode ? Nu ma prea pricep
Asa apare cand modul se compileaza fara probleme, chiar nici atat nu stiti?
Nu exista program de genul ala care sa decompileze un gamemode amx>pwn.
Exista dar nu decompileaza cum trebuie, nu recunoaste daca variabilele sunt globale sau locale si ca rezultat le amesteca si iese o harababura totala.
-
Am compilat eu folosind:
for( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ ) { SendLanguageMessage( i, -1, language[ i ], "Salut", "Salut", "Salut" ); }
Si:: warning 202: number of arguments does not match definition
Ar trebuii sa pui o verificare in caz ca sunt mai mult de 3 parametrii, un scripter incepator nu si-ar da seama care este problema.
-
Ti-am studiat putin scriptul si la SendLanguageMessage daca pun mai mult de 2 limbi ce se va intampla?
In stock ai decat 2 case-uri, cel mai probabil o sa iei un mare crash.
Plus
SendLanguageMessage(playerid,color.type,lang1[],lang2[])
E corect pus punctul ala acolo? (color.type)
-
Imi place ca ne-ai dat si link de download )
-
Pai daca adauga 1 la valoarea initiala,nu inseamna ca o upgradeaza???
Upgrading is the process of replacing a product with a newer version of the same product. In computing and consumer electronics an upgrade is generally a replacement of hardware, software or firmware with a newer or better version, in order to bring the system up to date or to improve its characteristics.E o diferenta mare intre upgrade si adauga/creste
-
Bun Rock !
Daca de ex sunt 100 de cuvinte in fisier si eu introduc decat 1 sa il gaseasca printre alea il va gasii?
Acum testez.
-
return 1/return 0 in asemenea cazuri, eu nu am vazut sa fie nici o diferenta daca este 1 sau 0, este tot aceeasi chestie, doar la cateva functii este putin diferit, de genul OnPlayerText, si mai sunt cateva...
return 0 se pune cand nu vrei functioneze un anumit stock, callback, etc.
Ia pune return 0 la o comanda de ex, va aparea "Server unkown command".
In cazul tau daca nu vrei sa continue codul daca player-ul nu este conectat pune return 0
-
De ce verifici de 2 ori daca este conectat playerul?
Si de asemenea la prima verificare de ce e return 1 ?
La playerid == target id lafel e return 1. Tie iti returneaza afirmativ daca id-ul tau este acelasi cu cel selectat si daca nu e conectat player-ul.
-
rcon_password 0
in server.cfg
Asa vei dezactiva parola de la rcon deci nu ar mai avea la ce sa se conecteze.
-
Ai inteles gresit. E adevarat, codul tau ar functiona dar nu upgradeaza o variabila la un callback, chestia asta e gresita din toate punctele de vedere.
Un loop este format din 3 sectiuni, initializarea, conditia si finalul.
for( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ )
Initializarea = new i = 0; (unde este declarata variabila, de asemenea poate fi declarata si in alta parte)
Conditia = i < MAX_PLAYERS; (daca i este mai mic decat MAX_PLAYERS)
Finalul = i++ (adauga +1 variabilei i pana cand este mai mare sau egala cu conditia)
Citeste mai bine astea
-
Ce sa intamplat cu Rock? In ultimele zile am fost guest pe forum si am vazut ca plecase dupa sa intors iar acum nu mai e din nou.
Am facut un nou topic deoarece vechiul e inchis.
Essential v1.2
in Filterscript-uri
Posted
Prima data vroiam sa zic ca nu e facut de tine dar dupa am facut ca ai facut aceleasi defineuri la fiecare comanda cand pur si simplu puteai sa le faci globale.