Jump to content

PuRiSaNu

Membru
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

PuRiSaNu last won the day on October 20 2017

PuRiSaNu had the most liked content!

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

PuRiSaNu's Achievements

Explorer

Explorer (4/14)

  • First Post
  • Collaborator
  • Conversation Starter
  • Week One Done
  • One Month Later

Recent Badges

2

Reputation

  1. Salut, am incercat o multime de moduri in care sa elimin nume_prenume, dar am esuat, si am luat hotararea de a cere support poate cineva ma poate ajuta codul este urmatorul: stock IsPlayerNameCorrect(const name[]) { new bool:Symbol; if(name[0] < 'A' || name[0] > 'Z') return 0; for(new A = 1; A < strlen(name); A++) { if(name[A] == '_') { if(Symbol || name[A+1] < 'A' || name[A+1] > 'Z') return 0; Symbol = true; A += 2; continue; } if(name[A] < 'a' || name[A] > 'z') return 0; } if(!Symbol) return 0; return 1; }
  2. Am rezolvat, multumesc frumos de ajutor, se pare ca se salveaza doar cu comanda /restart daca dau restart din gamecp nu.
  3. acum nu se mai compileaza, ramane asa Edit. Vina mea am sters o functie fara sa imi dau seama daia nu mergea, dar tot nu se salveaza casele
  4. Buna ziua, am si eu o problema cu casele si am zis sa ma sfatuiesc si cu voi daca pot rezolva ceva cu acest sistem inainte sa il refac, poate cineva va sti o solutie si nu voi mai fi nevoit sa il refac, problema este in felul urmator. daca un player cumpara o casa in baza de date nu isi face update sa apara cine a cumparat casa, si dupa restart server il da de la casa dar casa nu mai este a nimanui apare de vanzare.... stock SaveHouse() { new query[2596], str[190]; for(new i = 1; i < MaxHouse+1; i++) { format(query,sizeof(query),"UPDATE `house` SET "); format(str, sizeof(str), "owner = '%s' ,", House[i][hVladelec]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "class = '%s' ,", House[i][hClass]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "prod = '%d' ,", House[i][hProd]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "enterX = '%f' ,", House[i][hEnterX]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "enterY = '%f' ,", House[i][hEnterY]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "enterZ = '%f' ,", House[i][hEnterZ]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "vhodX = '%f' ,", House[i][hVhodX]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "vhodY = '%f' ,", House[i][hVhodY]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "vhodZ = '%f' ,", House[i][hVhodZ]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "exitX = '%f' ,", House[i][hExitX]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "exitY = '%f' ,", House[i][hExitY]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "exitZ = '%f' ,", House[i][hExitZ]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "angle = '%f' ,", House[i][hAngle]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "interior = '%d' ,", House[i][hInt]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "world = '%d' ,", House[i][hWord]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "number = '%d' ,", House[i][hNomer]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "zamok = '%d' ,", House[i][hZamok]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "cabinet = '%d' ,", House[i][hShkaf]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "Aptek = '%d' ,", House[i][hAptek]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "cost = '%d' ,", House[i][hCena]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "Safe = '%d' ,", House[i][hSafe]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "cabinetfX = '%f' ,", House[i][hCShkafX]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "cabinetfY = '%f' ,", House[i][hCShkafY]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "cabinetfZ = '%f' ,", House[i][hCShkafZ]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "cabinet_rotX = '%f' ,", House[i][hChkRotX]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "cabinet_rotY = '%f' ,", House[i][hChkRotY]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "hcreated_intid = '%d' ,", House[i][hcreated_intid]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "gas = '%d' ,", House[i][hGas]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "improve_whouse = '%d' ,", House[i][hWhouseSize]); strcat(query, str); for(new k; k < 8; k++) { format(str, sizeof(str), "skin_%d = '%d' ,", k, HOUSE_SKIN[i][k]); strcat(query, str); } format(str, sizeof(str), "cabinet_rotZ = '%f' ,", House[i][hChkRotZ]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "credit_electro = '%d' ,", House[i][hDolgElectro]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "credit_meria = '%d' ,", House[i][hDolgMeria]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "dost_meria = '%d' ,", House[i][hDostavkaMeria]); strcat(query, str); format(str, sizeof(str), "dost_electro = '%d' ,", House[i][hDostavkaElectro]); strcat(query, str); for(new k = 1;k<INVENT_MAX_SLOTS_X*INVENT_MAX_SLOTS_Y+1;k++) { if(k < INVENT_MAX_SLOTS_X*INVENT_MAX_SLOTS_Y) { format(str, sizeof(str), "object_%d = '%d,%d,%s', ", k, INVENT_OBJECT_HOUSE[i][k][o_ID], INVENT_OBJECT_HOUSE[i][k][o_ammount], INVENT_OBJECT_HOUSE[i][k][o_param]); strcat(query, str); } else { format(str, sizeof(str), "object_%d = '%d,%d,%s' ", k, INVENT_OBJECT_HOUSE[i][k][o_ID], INVENT_OBJECT_HOUSE[i][k][o_ammount], INVENT_OBJECT_HOUSE[i][k][o_param]); strcat(query, str); } } format(str, sizeof(str), "WHERE `number` = '%d'", House[i][hNomer]); strcat(query, str); //print(query); mysql_function_query(MySQL_DATA[connectionHandle], query, false, "", ""); DestroyDynamicObject(House[i][hShkafObject]); DestroyDynamic3DTextLabel(House[i][hShkafText]); } }
  5. Salut prieteni, vreau sa va prezint un nou server de sa-mp interesant, mai jos voi mentiona cateva locuri insotite de poze, serverul este unul diferit de celalante si va asigur de asta. IP: 93.119.26.117 Va asteptam cu mare drag! Factiuni: Los Santos Departament Police Armata FBI Vagos Aztec Ballas Russian Mafia La Casa Noastra The Yakuza School Instructor San News Bikers Los Santos Medic Primar - aici este de mentionat faptul ca primarul alege salariile la organizatii. Groove Street The Rifa Spawn Civil -Aici regasim un punct in care va ofera ajutorul cu privire la server. Magazin 24/7 -Dupa cum observati daca va legati de vanzator acesta incerca sa va calmeze altfel va chema politie, daca in schimb dvs nu incetati sa mai dati in el, primiti Wanted. CityHall -Dupa cum puteti observa in imagini, CityHall e un fel de "inima serverului" de aici putem vedea afacerile disponibile avand posibilitatea sa se cumparam direct fara a ne mai depla la locul afaceri, de asemenea aici putem demisiona de la locul de munca precendent precum si a lua un alt job. Los Santos Banca HotelLos Santos -Aici va puteti caza pentru un anumit numar de zile, in caz ca nu preferati sa aveti o casa, hotel este impartit in 3 categorii: 1.Bloc 1 - Ieftin 2.Bloc 2 - Clasa Mijlocie 3.Bloc 3 -Lux Burger Tuning Shop Victim DealerShip Job - Port Los Santos Job - Depozit de arme Job - Livada Sunt mai multe joburi dar trebuiesc descoperite de dvs. ! Va asteptam cu mare drag. P.S stiu ca serverul nu este populat, dar cauza o stim cu toti care este, toti vor admin..., asta e realitatea.
  6. destul de simpla, imi place ideea cu gardu
  7. Simpla, obiecte care nu isi are rostu 6/10 pentru munca.
  8. PuRiSaNu

    [Map] Arena

    Destul de interesanta 8/10
  9. Interesanta mapa 7/10 daca este facuta de tine.
  10. Frumoasa mapa, dar unele obiecte sunt lasate in aer, cum ar fi bariera.
  11. PuRiSaNu

    Case LV

    felicitari, frumoasa mapa
  12. Aceasta baza pare una stunt
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.