Jump to content
  • 0

Question

Posted

Salut, am la functia onplayerdeath functia setspawninfo, dar nu ma spawneaza la coordonatele respective cand mor. Am incercat sa pun setspawninfo si pe ultima linie din functie onplayerdeath, tot nu merge.

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) {

      SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 306, 1286.0758, -1329.2727, 13.4611, 269.15, -1, -1, -1, -1, -1, -1);

      return 1;

}

9 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted (edited)

SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 306, 1286.0758, -1329.2727, 13.4611, 269.15, -1, -1, -1, -1, -1, -1); // O adaugi la OnPlayerRequestClass

Edited by MiritaXD
  • 0
Posted
17 minutes ago, MiritaXD said:

SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 306, 1286.0758, -1329.2727, 13.4611, 269.15, -1, -1, -1, -1, -1, -1); // O adaugi la OnPlayerRequestClass

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) {
    if(IsPlayerLogged[playerid] == 1) SpawnPlayer(playerid);
    SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 306, 1286.0758, -1329.2727, 13.4611, 269.15, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
    return true;
}

Nu merge

  • 0
Posted (edited)

inlocuieste setspawninfo cu AddPlayerClass(306, 1286.0758, -1329.2727, 13.4611, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // o pui la ongamemodeinit

Edited by MiritaXD
  • 0
Posted
14 hours ago, MiritaXD said:

inlocuieste setspawninfo cu AddPlayerClass(306, 1286.0758, -1329.2727, 13.4611, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // o pui la ongamemodeinit

Eu am nevoie doar cu anumiti jucatori, nu cu toti

  • 0
Posted

faci o variabila si verifici daca a murit sau nu

 

faci ceva de genu

 

new amurit[MAX_PLAYERS];

OnPlayerDeath(playerid)
{
	amurit[playerid] = 1; //aici seteaza ca jucatorul a murit
}

OnPlayerSpawn(playerid)
{
	if(amurit[playerid]) 
	{
		///setezi spawnu
		amurit[playerid] = 0; //aici o resetezi in caz ca nu primeste kill sa0ti de spawn la locul normal
		return 1;
	}
}

spre sa te ajute cu ceva, n-am testat sau ceva

  • 0
Posted
13 minutes ago, MiritaXD said:

faci o variabila si verifici daca a murit sau nu

 

faci ceva de genu

 

new amurit[MAX_PLAYERS];

OnPlayerDeath(playerid)
{
	amurit[playerid] = 1; //aici seteaza ca jucatorul a murit
}

OnPlayerSpawn(playerid)
{
	if(amurit[playerid]) 
	{
		///setezi spawnu
		amurit[playerid] = 0; //aici o resetezi in caz ca nu primeste kill sa0ti de spawn la locul normal
		return 1;
	}
}

spre sa te ajute cu ceva, n-am testat sau ceva

Am incercat si asa, tot nu merge. E gm hpq123 bhood, daca te ajuta.

  • 0
Posted

Te poate sfătui @HPQ123 când are timp,  in câțiva pași. Ia legătura cu el. 

                     

  Serverul meu de Discord: Click aici       a7DfKP7.gif                                                                      FGIfknL.gif

k35T5Nb.png                                                                                                                                                                                                                                                                                                I0aS856.gif

  • 0
Posted
21 hours ago, s4uriK.Official said:

Te poate sfătui @HPQ123 când are timp,  in câțiva pași. Ia legătura cu el. 

Sincer dupa raspunsul pe care l-am primit mai demult cand l-am rugat sa ma ajute, nu o sa o faca.

image.png.eb2521dcfc1afba93436a29b4dd2493b.png

  • Haha 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.