Jump to content

[INC] Sistem request event.


VeCksY

Recommended Posts

Salut, astazi m-am decis sa postez acest sistem de requestevent.
Stiu ca nu e optimizat chiar asa de bine dar nu prea am avut timpul necesar sa ma ocup de el.
E asemanator cu /report.

Nu il pot considera un sistem unic deoarece l-am mai vazut si pe alte servere dar nu pe DIALOG.
Link pastebin: https://pastebin.com/V1VFrrxx
Poze: nu mai am gamemodeul asta, il aveam intr-un include si am zis sa il postez.
Created by edCoreTUTS, nickname samp.ro VeCksY

Aveti si optiunea de cheta inclusa adica 2 playeri pot face cheta pentru un event, vedeti mai multe pe gamemodeul dvs dupa ce il bagati.
Daca am gresit ceva in script va rog sa ma avertizati ca sa nu mai fac asta data viitoare.

Edited by VeCksY
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Similar Content

    • By ASGOOD
      Nickname: ASGOOD Numele creatorului: ASGOOD Prezentare (optionala, dar recomandam cateva imagini sau un video): - Link VirusTotal:  https://www.virustotal.com/gui/file/bbe345c0d3151c54f18f0a977111f3e3397729b87cfbc19f59618677670e29f6/detection Link descarcare:  https://www114.zippyshare.com/v/iPNBFQF1/file.htm  Alte precizari: Nu e testat, daca gasiti buguri le voi rezolva.
    • By TheGodfather
      Salut! Ma gandeam daca merita implementarea unui sistem /svf, prin care masinile de la factiuni nu se spawneaza toate o data ci fiecare player isi spawneaza o masina pentru el. Afecteaza acest lucru in vreun fel performanta server-ului incat sa merite? 
    • By Panda Official
      Sistem de pet. unul clasic, dar il impartasesc si cu voi. Cei ce-l vor, il pot descarca de aici: https://www.facebook.com/s4urik
       





    • By TheGodfather
      Salut, la gamemode-ul bhood hpq123 am observat ca dupa ce dau restart, turfurile se pun aiurea in /turfs. Cu siguranta mai sunt si alte probleme la sistemul de war. Aveti idee cum pot rezolva? Las mai jos ce tine de sistemul de war.
      YCMD:turfs(playerid, params[], help) {
          if(aspam[playerid] > 0) return SCMEx(playerid, COLOR_LIGHTRED, "[Command Anti-Spam] {FFFFFF}Wait %d seconds.", aspam[playerid]);
          if(TurfsDisp[playerid] == 0) {
              TurfsDisp[playerid] = 1;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) 
              {
                  switch(TurfInfo[i][zOwned]) {
                      case 0: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xFFFFFFAA); //None
                      case 4: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x0CAB3C99); //Grove Street
                      case 5: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x11F2F299); //Los Vagos
                      case 6: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0x8E541099); //Ballas
                      case 10: GangZoneShowForPlayerEx(playerid, Turfs[i], 0xAB00FA99); //Los Aztecas
                  }
              }
              SCM(playerid, -1, "You activated the turfs.");
          } else {
              TurfsDisp[playerid] = 0;
              for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) GangZoneHideForPlayerEx(playerid, Turfs[i]);
              SCM(playerid, -1, "You deactivated the turfs.");
          }
          return true;
      }
      function SQL_loadTurfs() {
          printf("Turfs: %d", cache_num_rows());    
          if(cache_num_rows() == 0)
              return true;
          new ORM:ormid;
           for(new i = 0; i < cache_num_rows(); i++) {
               ormid = orm_create("turfs");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zID], "ID");
               orm_addvar_int(ormid, TurfInfo[i][zOwned], "Owned");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinX], "MinX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMinY], "MinY");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxX], "MaxX");
               orm_addvar_float(ormid, TurfInfo[i][zMaxY], "MaxY");
               orm_apply_cache(ormid, i);    
          }    
          for(new i = 0; i < sizeof(TurfInfo); i++) Turfs[i] = GangZoneCreateEx(TurfInfo[i][zMinX],TurfInfo[i][zMinY],TurfInfo[i][zMaxX],TurfInfo[i][zMaxY],TurfInfo[i][zID],1.0);
          return true;
      }
      Functia SQL_loadTurfs este folosita la OnGamemodeInit astfel: mysql_tquery(SQL, "SELECT * FROM `turfs`", "SQL_loadTurfs", "");
      function OtherTimer() {
          new stringg[180], iswar;
          for(new w = 0; w < 16; w++) if(InWar[w] == 1) iswar = 1;
          if(iswar != 1)
              return true;
          for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++) {
              new attackers = WarInfo[i][wAttacker];
              new defenders = WarInfo[i][wFaction];
              if(WarInfo[i][wTime] >= 2) {
                  foreach(Player,j) {
                      if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers || PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                          if(WarInfo[i][wAttacker] == 4) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x0CAB3C99);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 5) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x11F2F299);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 6) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0x8E541099);
                          else if(WarInfo[i][wAttacker] == 10) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs[i], 0xAB00FA99);
                      }
                  }
              }
              if(WarInfo[i][wTime] > 0) {
                  WarInfo[i][wTime] -= 1;
                  foreach(Player,j) {
                      if(IsPlayerInTurf(j,i) == 1) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) WarScoreF[attackers][i] += 0.002;
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) WarScoreF[defenders][i] += 0.002;
                      }
                  }
                  if(WarInfo[i][wTime] == 1) {
                      new Float: atscore = 0.0;
                      new Float: defscore = 0.0;
                      atscore = WarScoreF[attackers][i];
                      defscore = WarScoreF[defenders][i];
                      new winner;
                      SetVehicle(attackers, 0);
                      SetVehicle(defenders, 0);
                      foreach(Player,j) {
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(attackers);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i+1);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                          if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- WAR Statistics ---------------------");
                              RespawnVehicle(defenders);
                              GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs[i]);
                              format(stringg,sizeof(stringg),"War between %s and %s for turf %d is over.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                              SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                              //for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                              PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                          }
                      }
                      DestroyPickups(i);
                      if(atscore > defscore) winner = 1;
                      else winner = 2;
                      new winbest, losebest;
                      new winbestj = -1, losebestj = -1;
                      new bestname1[25],bestname2[25],bestname[25],worstname[25];
                      FactionDeelay[attackers] = 300;
                      foreach(Player,j) {
                          if(winner == 1) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  winbest = bestscoreat[i];
                                  if(bestmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          winbestj = bestmemberat[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  losebest = worstscoredf[i];
                                  if(worstmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          losebestj = worstmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                          if(winner == 2) {
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                  winbest = bestscoredf[i];
                                  if(bestmemberdf[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[bestmemberdf[i]][pMember] == defenders) {
                                          winbestj = bestmemberdf[i];
                                          GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                          strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                      strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                  }
                              }
                              if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                  losebest = worstscoreat[i];
                                  if(worstmemberat[i] != 999) {
                                      if(PlayerInfo[worstmemberat[i]][pMember] == attackers) {
                                          losebestj = worstmemberat[i];
                                          GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                          strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                      }
                                  }
                                  else {
                                      format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                      strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      foreach(Player,j) {
                          new uciderii = 0;
                          uciderii += ucideri[j][i];
                          new decesee = 0;
                          decesee += decese[j][i];
                          ucideri[j][i] = 0;
                          decese[j][i] = 0;
                          
                          if((PlayerInfo[j][pMember] == attackers) || (PlayerInfo[j][pMember] == defenders)) {
                              SetPlayerVirtualWorld(j, 0);
                              if(WarSeconds[j] >= 300) {
                                  //UpdateFactionRaport(j, 0);
                                  //edisonraport
                                  AddRaportPoint(j);
                                  //edisonraport
                              }
                              WarSeconds[j] = 0;
                              if(winner == 1) {                    
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore,FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee, uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  TurfInfo[i][zOwned] = WarInfo[i][wAttacker];
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              if(winner == 2) {
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f).",FactionName(WarInfo[i][wFaction]),defscore,FactionName(WarInfo[i][wAttacker]),atscore);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"The best: %s (%d). The worst: %s (-%d).", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  format(stringg,sizeof(stringg),"Your statistics: Score %d (%d kills and %d deaths).",uciderii-decesee,uciderii, decesee);
                                  SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                  Wartimeon[j] = 0;
                              }
                              SCM(j, COLOR_MONEY, "---------------------------------------------------------------");
                              WarScoreF[defenders][i] = 0.0;
                              WarScoreF[attackers][i] = 0.0;
                              InWar[attackers] = 0;
                              InWar[defenders] = 0;
                          }
                          if(winner == 1) {
                              GangZoneHideForPlayerEx(j,Turfs[i]);
                              if(attackers == 4) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x0CAB3C99);
                              if(attackers == 5) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x11F2F299);
                              if(attackers == 6) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0x8E541099);
                              if(attackers == 10) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs[i],0xAB00FA99);
                          }
                      }
                      if(winner == 1) {
                          new str[128];
                          mysql_format(SQL, str,128,"UPDATE `turfs` SET `Owned`='%d' WHERE `ID`='%d'",TurfInfo[i][zOwned],i);
                          mysql_tquery(SQL,str, "", "");
                      }
                      WarInfo[i][wTime] = 0;
                      WarInfo[i][wFaction] = 0;
                      WarInfo[i][wAttacker] = 0;
                      worstscoreat[i] = 0;
                      worstmemberat[i] = 999;
                      bestscoreat[i] = 0;
                      bestmemberat[i] = 999;
                      worstscoredf[i] = 0;
                      worstmemberdf[i] = 999;
                      bestscoredf[i] = 0;
                      bestmemberdf[i] = 999;
                      mysql_tquery(SQL, "UPDATE `users` SET `WarTurf`='0', `WarKills`='0', `WarDeaths`='0'", "", "");
                  }
              }
          }
          return true;
      }
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.