AlexGX Posted December 28, 2017 Posted December 28, 2017 (edited) In primul rand incepem cu definirea dialogului + include #include <a_samp> #define Dialogulmeu 0 //in loc de 0 puteti pune ce numar vreti(dar sa nu puneti unul folosit la alt dialog) // Dialogulmeu este o scurtatura Facem o comanda random public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp("/dialog", cmdtext, true) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, Dialogulmeu, DIALOG_STYLE_LIST, "Dialogul meu", "Varianta1\nVarianta2\nVarianta3", "Ok", "Iesire"); return 1; } return 0; } playerid - Cui sa-i arate dialogulDialogulmeu - Numarul dialogului(in cazul nostru este 0, asa cum am scris mai sus).Este doar o scurtatura.In loc sa scriem "Dialogulmeu" putem pune direct 0(sau alt numar).DIALOG_STYLE_LIST - Stilul dialogului.Sunt 6 stiluri ,eu v-am pus doar 3 Pentru a le vedea pe toate click aici : http://wiki.sa-mp.com/wiki/Dialog_Styles DIALOG_STYLE_MSGBOX - arata doar un mesaj. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 0 DIALOG_STYLE_INPUT - arata un mesaj si poti scrie ceva. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 1 DIALOG_STYLE_LIST - este o lista de unde alegi ce vrei. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 2 Dialogul meu - Este titlul dialoguluiVarianta1\nVarianta2\nVarianta3 - Sunt variantele pe care le putem alege.\n inseamna un rand nou.Daca nu puneam \n variantele nu erau una sub alta.Daca vrem sa lasam un mic spatiu(sa scriem ceva pe acelasi rand dar un pic mai la dreapta) punem \tOk - Este primul buton.Iesire - Este al 2-lea buton.Acum trebuie sa adaugam: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(response)//daca apasam pe primul buton, adica Ok { if(listitem == 0)//daca dam click pe prima varianta, in cazul nostru Varianta1 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 1");//asta se intampla cand selectam Varianta1 } if(listitem == 1)//daca dam click pe a 2-a varianta, adica Varianta2 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 2"); } if(listitem == 2)//daca dam click pe a 3-a varianta, adica Varianta3 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 3"); } } else//daca dam click pe al 2-lea buton, adica Iesire { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai apasat pe butonul Iesire"); } return 1; } Cum punem intr-un dialog foarte multe cuvinte fara sa ne dea eroare ca e linia prea lunga?(LaZ m-a invatat :P)Sus dupa #include <a_samp> punem: #define Dialogulmeu 0 new string[] = "Ai scriem ceva lung.\nEtc...", string2[] = "Scriem si aici ceva lung.", string3[] = "Si mai scriem si aici ceva."; // in loc de string, string2,etc punem ce nume vrem.Putem pune cate stringuri vrem. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp("/dialog", cmdtext, true) == 0) { new DialogString[512];//512 e numarul de caracterele care va aparea.Daca aveti peste 512 caractere(litere) puneti un numar mai mare de 512 format(DialogString, sizeof DialogString, "%s%s%s", string, string2, string3 );//cate stringuri avem atatea %s punem ShowPlayerDialog(playerid, Dialogulmeu, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Titlul dialogului", DialogString, "Ok", "Iesire" ); return 1; } return 0; } Sper ca v-am fost de folos Edited January 2, 2018 by AlexGX 1
valivaly96 Posted January 1, 2018 Posted January 1, 2018 La 28.12.2017 la 12:03, AlexGX a spus: In primul rand incepem cu definirea dialogului + include #include <a_samp> #define Dialogulmeu 0 //in loc de 0 puteti pune ce numar vreti(dar sa nu puneti unul folosit la alt dialog) // Dialogulmeu este o scurtatura Facem o comanda random public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp("/dialog", cmdtext, true) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, Dialogulmeu, DIALOG_STYLE_LIST, "Dialogul meu", "Varianta1\nVarianta2\nVarianta3", "Ok", "Iesire"); return 1; } return 0; } playerid - Cui sa-i arate dialogulDialogulmeu - Numarul dialogului(in cazul nostru este 0, asa cum am scris mai sus).Este doar o scurtatura.In loc sa scriem "Dialogulmeu" putem pune direct 0(sau alt numar).DIALOG_STYLE_LIST - Stilul dialogului.Sunt 3 stiluri: DIALOG_STYLE_MSGBOX - arata doar un mesaj. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 0 DIALOG_STYLE_INPUT - arata un mesaj si poti scrie ceva. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 1 DIALOG_STYLE_LIST - este o lista de unde alegi ce vrei. //ca sa fim rapizi putem scrie direct 2 Dialogul meu - Este titlul dialoguluiVarianta1\nVarianta2\nVarianta3 - Sunt variantele pe care le putem alege.\n inseamna un rand nou.Daca nu puneam \n variantele nu erau una sub alta.Daca vrem sa lasam un mic spatiu(sa scriem ceva pe acelasi rand dar un pic mai la dreapta) punem \tOk - Este primul buton.Iesire - Este al 2-lea buton.Acum trebuie sa adaugam: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(response)//daca apasam pe primul buton, adica Ok { if(listitem == 0)//daca dam click pe prima varianta, in cazul nostru Varianta1 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 1");//asta se intampla cand selectam Varianta1 } if(listitem == 1)//daca dam click pe a 2-a varianta, adica Varianta2 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 2"); } if(listitem == 2)//daca dam click pe a 3-a varianta, adica Varianta3 { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai selectat varianta 3"); } } else//daca dam click pe al 2-lea buton, adica Iesire { SendClientMessage(playerid, 0x21DD00FF, "Ai apasat pe butonul Iesire"); } return 1; } Cum punem intr-un dialog foarte multe cuvinte fara sa ne dea eroare ca e linia prea lunga?(LaZ m-a invatat :P)Sus dupa #include <a_samp> punem: #define Dialogulmeu 0 new string[] = "Ai scriem ceva lung.\nEtc...", string2[] = "Scriem si aici ceva lung.", string3[] = "Si mai scriem si aici ceva."; // in loc de string, string2,etc punem ce nume vrem.Putem pune cate stringuri vrem. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp("/dialog", cmdtext, true) == 0) { new DialogString[512];//512 e numarul de caracterele care va aparea.Daca aveti peste 512 caractere(litere) puneti un numar mai mare de 512 format(DialogString, sizeof DialogString, "%s%s%s", string, string2, string3 );//cate stringuri avem atatea %s punem ShowPlayerDialog(playerid, Dialogulmeu, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Titlul dialogului", DialogString, "Ok", "Iesire" ); return 1; } return 0; } Sper ca v-am fost de folos 1. Sunt 6 tipuri(stiluri) de dialoguri nu 3 Ai omis: DIALOG_STYLE_PASSWORD( cu id 3) Are aceeasi functie ca stilul cu id 1 doar ca afiseaza niste buline in loc de ce scrie jucatorul DIALOG_STYLE_TABLIST(ID 4) Are aceasi functie ca stilul cu id 2 doar ca poti organiza dialogul pe maxim 4 coloane. DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS(ID 5) Aceasi functie ca stilurile 2 si 4 doar ca se mai poage adauga un header care nu este selectabil. Sper ca m am facut inteles daca nu informatiile necesare le gasiti : http://wiki.sa-mp.com/wiki/Dialog_Styles
AlexGX Posted January 2, 2018 Author Posted January 2, 2018 On 28.12.2017 at 3:47 AM, CyborGRO said: Ai +1 de la mine respect Multumesc !
AlexGX Posted January 2, 2018 Author Posted January 2, 2018 On 28.12.2017 at 4:13 AM, LeonardPWN said: optimizare = 0 Eu asa am simtit sa fac tutorialul.
AlexGX Posted January 2, 2018 Author Posted January 2, 2018 (edited) Just now, valivaly96 said: 1. Sunt 6 tipuri(stiluri) de dialoguri nu 3 Ai omis: DIALOG_STYLE_PASSWORD( cu id 3) Are aceeasi functie ca stilul cu id 1 doar ca afiseaza niste buline in loc de ce scrie jucatorul DIALOG_STYLE_TABLIST(ID 4) Are aceasi functie ca stilul cu id 2 doar ca poti organiza dialogul pe maxim 4 coloane. DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS(ID 5) Aceasi functie ca stilurile 2 si 4 doar ca se mai poage adauga un header care nu este selectabil. Sper ca m am facut inteles daca nu informatiile necesare le gasiti : http://wiki.sa-mp.com/wiki/Dialog_Styles Eu le-am pus pe astea 3 pentru ca le folosesc in gamemode-ul meu. Era simplu sa caute si ei pe wiki.sa-mp.com , parerea mea. Edited January 2, 2018 by AlexGX
valivaly96 Posted January 2, 2018 Posted January 2, 2018 Acum 4 ore, AlexGX a spus: Eu le-am pus pe astea 3 pentru ca le folosesc in gamemode-ul meu. Era simplu sa caute si ei pe wiki.sa-mp.com , parerea mea. daca faci un tutorial despre crearea unui dialog normal e sa acoperi toate cele 6 cazuri ca altfel puteau sa caute direct pe wiki nu mai aveau nevoie de tutorial
AlexGX Posted January 2, 2018 Author Posted January 2, 2018 (edited) 10 hours ago, valivaly96 said: daca faci un tutorial despre crearea unui dialog normal e sa acoperi toate cele 6 cazuri ca altfel puteau sa caute direct pe wiki nu mai aveau nevoie de tutorial Stiu dar macar am incercat, altceva? Edited January 2, 2018 by AlexGX
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now