Jump to content
Autentificarea cu Google și Facebook nu mai este disponibilă. ×
  • 0

Question

Posted

Problema intalnita (descriere):Buna seara SA-MP.Ro am descarcat server-ul Pro-Gaming si am vazut ca comanda /buygun are un bug cand scri /buygun iti apare unknown command si nu imi mai merge nici o comanda.
Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):Nici o eroare
Liniile de cod / sursa / script-ul(obligatoriu):

if (strcmp(cmd, "/buygun", true) == 0)

	    {

	        if(IsPlayerConnected(playerid))

	        {

	            if(GetPlayerCash(playerid) < 1)

	            {

	                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You dont have enough money with you !");

	                return 1;

	            }

	            new gun;

	            new gunid[16];

	            new gunstring1[256];

	            new gunstring2[256];

	            new gunstring3[256];

	            new gunstring4[256];

	            new gunstring5[256];

	            new infostring[256];

	            new guncharge;

	            new ammocharge;

	            new location = PlayerInfo[playerid][pLocal];

	            if(location == 99 || location == 100 || location == 102)

	            {

	                if(BizzInfo[location-99][bProducts] <= 0)

	                {

	                    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);

	                    return 1;

	                }

	                new mod = 100;

	                tmp = strtok(cmdtext, idx);

	                if(!strlen(tmp))

	                {

	                    format(string, sizeof(string), "USAGE: /buygun [gunname] [ammoamount]");

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"_______________________________________");

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"*** Guns & Ammo ***");

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,string);

	                    format(gunstring1, 256, "Weapons: parachute ($%d) golfclub ($%d) nightstick ($%d) baseballbat ($%d) shovel ($%d) poolcue ($%d)",

	                    GunPrice[0][0]/100*mod,GunPrice[1][0]/100*mod,GunPrice[2][0]/100*mod,GunPrice[3][0]/100*mod,GunPrice[4][0]/100*mod,GunPrice[5][0]/100*mod,GunPrice[6][0]/100*mod);

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring1);

	                    format(gunstring2, 256, "Weapons: purpledildo ($%d) whitedildo ($%d) longwhitedildo ($%d) whitedildo2 ($%d) flowers ($%d) cane",

	                    GunPrice[7][0]/100*mod,GunPrice[8][0]/100*mod,GunPrice[9][0]/100*mod,GunPrice[10][0]/100*mod,GunPrice[11][0]/100*mod,GunPrice[12][0]/100*mod);

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring2);

	                    format(gunstring3, 256, "Weapons: sdpistol ($%d) deagle ($%d) mp5 ($%d)",

	                    GunPrice[13][0]/100*mod,GunPrice[14][0]/100*mod,GunPrice[15][0]/100*mod,GunPrice[16][0]/100*mod,GunPrice[17][0]/100*mod,GunPrice[18][0]/100*mod);

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring3);

	                    format(gunstring4, 256, "Weapons: shotgun ($%d) ak47 ($%d) m4 ($%d) rifle ($%d)",

	                    GunPrice[19][0]/100*mod,GunPrice[20][0]/100*mod,GunPrice[21][0]/100*mod,GunPrice[22][0]/100*mod,GunPrice[23][0]/100*mod,GunPrice[24][0]/100*mod);

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring4);

	                    format(gunstring5, 256, "Weapons: pistolammo ($%d) shotgunammo ($%d) smgammo ($%d) assaultammo ($%d) rifleammo ($%d)",

	                    GunPrice[25][0],GunPrice[26][0],GunPrice[27][0],GunPrice[28][0],GunPrice[29][0]);

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring5);

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"_______________________________________");

	                    return 1;

	                }

	                strmid(gunid, tmp, 0, strlen(cmdtext), 255);

	                tmp = strtok(cmdtext, idx);

	                if(!strlen(tmp))

	                {

	                    format(string, sizeof(string), "USAGE: /buygun [gunname] [ammoamount]");

	                    return 1;

	                }

	                new ammo = strval(tmp);

	                if(ammo < 1 || ammo > 999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ammo ammount not lower then 1 or higher then 999 !"); return 1; }

	                if (strcmp(gunid, "parachute", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 46;

	                    guncharge = GunPrice[0][0]/100*mod;

	                    ammocharge = 0;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "golfclub", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 2; guncharge = GunPrice[1][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 2; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "nightstick", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 3; guncharge = GunPrice[2][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 3; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "baseballbat", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 5; guncharge = GunPrice[4][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 5; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "shovel", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 6; guncharge = GunPrice[5][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 6; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "poolcue", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 7; guncharge = GunPrice[6][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 7; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "purpledildo", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 10; guncharge = GunPrice[7][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 10; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "whitedildo", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 11; guncharge = GunPrice[8][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 11; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "longwhitedildo", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 12; guncharge = GunPrice[9][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 12; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "whitedildo2", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 13; guncharge = GunPrice[10][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 13; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "flowers", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 14; guncharge = GunPrice[11][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 14; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "cane", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 15; guncharge = GunPrice[12][0]/100*mod; ammocharge = 0;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun1] = 15; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "sdpistol", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 23; guncharge = GunPrice[13][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[25][0]*ammo;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun2] = 23; PlayerInfo[playerid][pAmmo2] = ammo;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "deagle", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 24; guncharge = GunPrice[15][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[25][0]*ammo;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun2] = 24; PlayerInfo[playerid][pAmmo2] = ammo;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "mp5", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 29; guncharge = GunPrice[18][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[27][0]*ammo;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun3] = 29; PlayerInfo[playerid][pAmmo3] = ammo;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "shotgun", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 25; guncharge = GunPrice[19][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[26][0]*ammo;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun3] = 25; PlayerInfo[playerid][pAmmo3] = ammo;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "ak47", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 30; guncharge = GunPrice[22][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[28][0]*ammo;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun4] = 30; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "m4", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 31; guncharge = GunPrice[23][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[28][0]*ammo;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun4] = 31; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;

	                }

	                else if (strcmp(gunid, "rifle", true, strlen(gunid)) == 0)

	                {

	                    gun = 33; guncharge = GunPrice[24][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[29][0]*ammo;

	                    //PlayerInfo[playerid][pGun4] = 33; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;

	                }

	                else

	                {

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "ShopKeeper zice: {FFAF00}I have never heard of that weapon.");

	                    return 1;

	                }

	                if((guncharge+ammocharge) > GetPlayerCash(playerid))

	                {

	                    format(infostring, 256, "   You don't have $%d !",guncharge+ammocharge);

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, infostring);

	                    return 1;

	                }

	                if(GetPlayerCash(playerid) < (guncharge+ammocharge))

	                {

	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Can't afford that !");

	                    return 1;

	                }

	                new payout = guncharge + ammocharge;

	                format(infostring, 256, "You have purchased %s with %d ammo for $%d",gunid,ammo,payout);

	                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, infostring);

	                if(location == 102 && IsACop(playerid)) { }

	                else { GivePlayerCash(playerid, - payout); }

	                BizzInfo[location-99][bTill] += payout;

	                ExtortionBiz(location-99, payout);

	                BizzInfo[location-99][bProducts]--;

	                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);

	                SafeGivePlayerWeapon(playerid, gun, ammo);

	                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));

	                format(string, sizeof(string), "%s bought weapons for $%d at biz %d", sendername, payout, location-99);

	                printf("%s", string);

	                PayLog(string);

	            }

	            else

	            {

	                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"You are not in a store.");

	                return 1;

	            }

	        }

	        return 1;

	    }


Imagini / Video (optional):
Ati incercat sa rezolvati singur?:Da,am incercat sa rescriu comanda dar nu mi-a reusit

1 answer to this question

Recommended Posts

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.