Jump to content

Uzzi25,

Membru
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Uzzi25,

  1. On 2/2/2021 at 11:31 AM, Luca Gipsy said:

    voi punti voice chat / alte systeme de kkt si voi nu aveti nici sscanf =]] 

    On 2/2/2021 at 7:38 PM, wmarianw said:

    Ai dreptate, da s-a dus "trendru" ala cu voice-chatu pe sa:mp =))

    Esti obosit copil taci .

     

    Bravo daca doresti te ajut sa il duci la cel mai inalt nivel gm-ul astept un mesaj ! Felicitari si nu baga in seama sclavii mei !

     

    • Like 1
  2. 12 hours ago, .Robert. said:

    Ai copiat si tradus asta doar ca sa fie facut nu ca sa ajuti pe cineva.

     

    Macar daca traduci mai rectifica-l si tu... la fel si pt -> 

     

    Nu cred ca am zis ca este facut de mine , si da este tradus dupa burger pt incepatori 

  3. Cum se creează comenzi de bază

     

    Acest tutorial se adreseaza începatorilor care au pu?ina experien?a în codificare. Va trece peste ce ve?i avea nevoie, cum sa crea?i o comanda, ce pute?i face în cadrul unei comenzi etc.


    I. Cerin?e


    - ZCMD îmbunata?it
    - sscanf


    II. No?iuni de baza


    Primul lucru pe care va trebui sa-l face?i este sa va pregati?i scriptul. Daca utiliza?i IDE-ul implicit care vine cu pachetul de server SA-MP, pute?i apasa „Nou” ?i acesta va crea acest lucru pentru dvs. Cu toate acestea, vor func?iona ?i urmatoarele:


    Cod PHP:
    #include <a_samp>


    public OnGameModeInit ()
    {
        retur 1;
    }


    public OnGameModeExit ()
    {
        retur 1;
    }


    Primul lucru pe care trebuie sa-l facem este sa adaugam I-ZCMD ?i sscanf la scriptul nostru, astfel încât sa le putem accesa func?iile. Facem acest lucru tastând #include <include_name_here> în partea de sus a scriptului. Ar trebui sa arate cam a?a:


    Cod PHP:
    #include <a_samp> // orice samp nativ include ar trebui sa fie mai presus de toate crea?iile facute de utilizator
    #include <izcmd>
    #include <sscanf2>


    Acum ar trebui sa compila?i scriptul pentru a va asigura ca nu apar erori. Daca se face corect, nu ar trebui sa ave?i erori sau avertismente. Urmatorul pas este crearea comenzilor.


    III. Crearea unei comenzi


    Crearea unei comenzi în primele zile ale SA-MP a necesitat utilizarea OnPlayerCommandText publica (playerid, cmdtext []) împreuna cu utilizarea strcmp ?i strtok pentru a în?elege ce comenzi au fost tastate ?i pentru a aduna parametrii de comanda pe care jucatorul le-a tastat alaturi de comanda. Acest lucru nu mai este folosit de majoritatea scripturilor, deoarece s-a aratat din nou ?i din nou ca este foarte ineficient în compara?ie cu alte procesoare de comanda fabricate astazi. Vom folosi izcmd ca procesor de comanda, deoarece acesta (sau zcmd original) este cel pe care îl folosesc majoritatea scripturilor astazi. Cream o comanda procedând în felul urmator:


    Cod PHP:
    CMD: examplecmd (playerid, params [])
    {
        retur 1;
    }


    Exemplul de mai sus este unul dintre modurile comune în care scripterii vor crea o comanda, cu toate acestea izcmd va permite sa crea?i o comanda înca câteva moduri, cum ar fi:


    Cod PHP:
    COMANDA: examplecmd (playerid, params [])
    {
        retur 1;
    }
    comanda (examplecmd, playerid, params [])
    {
        retur 1;
    }
    cmd (examplecmd, playerid, params [])
    {
        retur 1;
    }


    Pentru restul tutorialului, vom folosi primul exemplu. Comenzile pot fi plasate oriunde în scriptul de sub liniile #include. Acum, atunci când un jucator tasteaza / examplecmd, nu va face nimic, deoarece nu exista niciun cod pentru a merge împreuna cu acesta, însa scriptul îl va recunoa?te ca o comanda. Sa facem ca aceasta comanda sa trimita un mesaj simplu:


    Cod PHP:
    CMD: examplecmd (playerid, params [])
    {
        SendClientMessage (playerid, -1, „Buna ziua, am facut o comanda!”); // trimite un mesaj clientului (jucatorului)
        retur 1;
    }


    Acum, când un jucator tasteaza / examplecmd, acesta le va afi?a mesajul „Buna ziua, am facut o comanda!”. Cu toate acestea, aceasta este o comanda foarte simpla, a?a ca sa o facem sa ofere jucatorului sanatate ?i armura deplina:


    Cod PHP:
    CMD: examplecmd (playerid, params [])
    {
        SendClientMessage (playerid, -1, „Buna ziua lume, am facut o comanda!”); // trimite un mesaj clientului (jucatorului)
        SetPlayerHealth (playerid, 100.0); // seteaza valoarea de sanatate a jucatorului la 100 (sanatate completa)
        SetPlayerArmour (playerid, 100.0); // seteaza valoarea armurii jucatorului la 100 (armura completa)
        retur 1;
    }


    Acum, când tipul de jucator / examplecmd, acesta va seta sanatatea ?i valorile armurii jucatorului la 100, împreuna cu trimiterea unui mesaj. Acum, efectuarea comenzilor de acest fel va func?iona bine, dar daca un jucator trebuie sa introduca informa?ii suplimentare pe care comanda le cere de la jucator?


    IV: Tratarea parametrilor


    Parametrii sunt ceea ce playerul va tasta dupa comanda, astfel încât scriptul sa le poata utiliza. Nu toate comenzile vor necesita parametri, dar atunci când o vor face, ve?i avea nevoie de ceva pentru a discerne daca jucatorul a tastat vreun parametru dupa comanda, care sunt acei parametri, câ?i sunt, etc. Aceasta este ceea ce ne va ajuta sscanf. Iata un exemplu de comanda în care jucatorul trebuie sa introduca un numar pentru a-?i seta starea de sanatate la o anumita valoare:


    Cod PHP:
    CMD: sethealth (playerid, params [])
    {
        nou Float: hp, string [128]; // declaram o variabila float care va de?ine valoarea specifica tastata de jucator împreuna cu o variabila ?ir care va fi utilizata pentru a afi?a un mesaj formatat
        if (sscanf (params, ”f”, hp)) // aici, sscanf este folosit pentru a spune scriptului valorile pe care ar trebui sa le a?tepte de la jucator. În acest caz, se verifica daca a fost tastat ceva în afara de numele comenzii sau daca valoarea furnizata va func?iona (adica daca a fost tastata o litera în locul unui numar)
        {
            returneaza SendClientMessage (playerid, -1, „Sintaxa: / sethealth [valoare]”); // aici îi spune?i jucatorului cum sa foloseasca corect comanda
        }

        SetPlayerHealth (playerid, hp); // presupunând ca sscanf nu a gasit nimic în neregula cu valoarea oferita de player, va stoca acea valoare în variabila noastra „hp”, gata sa fie folosita în comanda noastra aici.
        format (?ir, dimensiune (?ir), „V-a?i setat valoarea de sanatate la% f.”, hp); // formatul este utilizat aici pentru ca variabila ?ir sa stocheze un mesaj în care mesajul are nevoie de informa?ii suplimentare

    • Like 1
  4. In primul rand ai gresit categoria in al doilea ai un exemplu de functie aici (eu unul nu iti fac functia)

    function RespawnVehicle(fid) {
        for(new i; i < MAX_SVEHICLES; i++) {
            if(ServerVehicles[i][vFaction] == fid) {
                SetVehicleVirtualWorld(i, 0);
                SetVehicleToRespawn(i);
            }    
        }                    
        return 1; 
    }

  5. GHID DE BAZĂ SA-MP & PAWN

    INTRO:

    Acest ghid se bazează pe alte tutoriale și pe propria experiență. Este creat special pentru noii scriptori și pentru persoanele care doresc să învețe scripturile SA-MP Pawn, explică doar scripturile de bază și cum să înceapă.

    Cunoștințe proprii.

    INDEX:

    PORNIRE
       
    Explicarea fiecărui fișier (cele de bază)

    scriptfiles
    pluginuri
    pawno
    npcmodes
    include
    moduri de joc
    filtrescripts
    anunț.exe
    samp-npc.exe
    samp-server.exe
    server.cfg

    CONFIGURARE

    SCRIPTARE PAWN
       
    Public

    public OnGameModeInit ()
    public OnGameModeExit ()
    public OnPlayerRequestClass (playerid, classid)
    public OnPlayerConnect (playerid)
    public OnPlayerSpawn (playerid)
    public OnPlayerDeath (playerid)
    public OnPlayerDisconnect (playerid, motiv)
    public OnPlayerText (playerid)
    public OnPlayerUpdate (playerid)

    Funcții

    SetPlayerPos (playerid, X, Y, Z);
    TextDrawCreate (X, Y, text [])

    Funcția de dialog (meniuri și altele)

    ShowPlayerDialog (playerid, dialogid, stil, subtitrare [], informații [], buton1 [], buton2 []);
    Stil casetă de mesaje (trimite un mesaj jucătorului)
    Stil de introducere (permite jucătorilor să introducă text în dialog)
    Stil de listă (meniu, afișați jucătorului o listă de opțiuni)
    Stil de parolă (permite jucătorilor să introducă text în dialog fără a-l dezvălui)

    CREAREA ȘI ÎNLĂTURAREA OBIECTELOR

    Editor hărți (1 și 2)

    Începeți să-l utilizați
    Crearea obiectelor
    Îndepărtarea obiectelor

    Editor de hărți MTA

    Începeți să-l utilizați
    Delux GTA Map Converter v2

    Crearea obiectelor

    Instalare streamer

    ÎNCEPEȚI PRACTICAREA

    PORNIRE:

    Mai întâi trebuie să descărcăm serverul Windows SA-MP de pe SA-MP.com

    După ce vom face acest lucru, vom deschide fișierele conținute în descărcare și, după decomprimare, vom vedea fișierele și folderele serverului nostru ...

    Fișiere și foldere de bază:

    fișiere script, pluginuri, pawno, npcmodes, include, moduri de joc, filterscripts, announce.exe, samp-npc.exe, samp-server.exe și server.cfg

    Alte fisiere:

    Fișiere text care includ termeni și un ghid de configurare (samp-license.txt și respectiv server-readme.txt).


    Explicând fiecare fișier (de bază):

    scriptfiles: acest folder conține informații numite în interiorul scriptului sau jurnale create de script, utilizate de obicei ca bază de date.

    pluginuri: acest folder conține coduri suplimentare care oferă mai multe opțiuni în programarea SA-MP, de obicei programate în alte limbi. Acest ghid nu va oferi informații detaliate despre pluginuri, deoarece acestea sunt mai avansate.

    pawno: conține programul de bază pentru a începe scriptarea în SA-MP; are și folderul „include” care conține elemente de bază pentru a începe scriptul nostru (funcțiile de bază SA-MP). De asemenea, putem adăuga propriile noastre includeri și le putem adăuga la scriptul nostru.

    npcmodes: acesta conține informații despre NPC-uri (script & rec); acest ghid nu va oferi informații detaliate despre NPC-uri, deoarece acestea sunt mai avansate.

    include: acesta conține coduri care pot fi incluse în scriptul dvs.

    moduri de joc: conține moduri de joc de bază și trebuie să ne plasăm modul de joc dacă creăm unul.

    filterscripts: conține coduri suplimentare în afară de modul dvs. de joc, care nu sunt incluse în acesta și pot fi apelate folosind comenzi rcon.

    announce.exe: acest lucru ne va permite să afișăm serverul nostru pe Masterlist.

    samp-npc.exe: acest lucru ne va permite să folosim NPC-uri.

    samp-server.exe: pornim serverul nostru cu aceasta.

    server.cfg: configurația serverului nostru.


    CONFIGURARE:

    Mai întâi trebuie să deschidem fișierul „server.cfg” și să modificăm configurația serverului nostru.

    După deschiderea acestuia, veți găsi:

    Cod:
    echo Executarea configurării serverului ...
    lanmode 0
    rcon_password changeme
    maxplayers 50
    portul 7777
    hostname SA-MP 0.3 Server
    gamemode0 grandlarc 1
    filtrescripturi gl_actions gl_realtime gl_property gl_mapicon ls_mall ls_elevator atașamente skinchanger vspawner
    anunță 0
    interogarea 1
    chatlogging 0
    weburl www.sa-mp.com
    onfoot_rate 40
    incar_rate 40
    rata_armelor 40
    stream_distance 300.0
    stream_rate 1000
    maxnpc 0
    logtimeformat [% H:% M:% S]

    Puteți edita configurația pe baza acestui lucru:

    Cod:
    echo Executarea configurării serverului ...
    lanmode 0 (modul lan pe "1" sau dezactivat "0")
    rcon_password changeme (parola rcon pe care o veți folosi „/ Rcon login”; trebuie să editați aceasta)
    maxplayers 50 (cantitatea de sloturi disponibile pentru jucători)
    portul 7777 (portul pe care îl veți utiliza, de exemplu: 127.0.0.1:7777)
    server host SA-MP 0.3 server (numele serverului dvs.)
    gamemode0 grandlarc1 (numele modului de joc pe care îl veți folosi, puteți adăuga un mod de joc dacă creați / descărcați unul)
    filterscripts gl_actions gl_realtime gl_property gl_mapicon ls_mall ls_elevator attachments skinchanger vspawner (filterscripts that will be used)
    anunță 0 (server vizibil pe Masterlist; „1” pentru a-l afișa și „0” pentru a-l ascunde)
    interogarea 1 (informațiile despre server vizibile „1”, „0” vor dezactiva informațiile despre server către alți jucători)
    chatlogging 0 (salvați jurnalele de chat în server_log.txt "1", nu îl salvați "0")
    onfoot_rate 40 (nu vom explica acest lucru în acest tutorial, avansat)
    incar_rate 40 (nu vom explica acest lucru în acest tutori

  6. Descriere: commands: ALL ARE RCON ADMIN COMANDS!!!!!
    /zo (creates a zombie looking at you)
    /zstart (makes zombies to chase you or another player if you add an ID)
    /zstop (To make them stop)
    /zspeed (to change its speed) (normal = 5)
    /ztimerspeed (to change the timer speed)
    /vaiven (to change the angle of walking (to improbe animation))
    /ApocalipsisON (to start APOCALIPSIS MODE! see notes below)
    /ApocalipsisOFF (to stop APOCALIPSIS MODE! see notes below)
    /zSetWeaponSet (to select the weapons set the player will spawn with during apocalipsis)
    /zGetWeapon [weapon id] (to get a weapon)
    /zGiveWeaponForAll [weapon id] (to give all the players a weapons)
    /zcantZombies (to set the amount of zombies 1-30 PLEASE STOP APOCALIPSIS BEFORE THIS!!!!)
    /ambient (to set the time and weather)
    /www [weatherid] (to set weatther)
    /ttt [hour] (to set the hour)

    NOTE: When you enter Apocalipsis mode all players will loose their money and weapon, even after respawning or even if the enter the server after apocalipsis have started, after apocalipsis have ended, ppl will get their weapon and money back.

    If someone kills a zombie Human team will gain a point. If a zombie kills someones, zombie teams will get a point.


    ZOMBIES CAN BE KILLED BY SEVERAL WEAPONS!

    Zombies are infinite.

    Zombies will follow ppl EVERYWHERE in fact, YOU CAN'T SCAPE FROM THEM! (you can hide inside interiors BUT YOU CAN'T SCAPE)

    Zombies will spawn in random unspected places.

    Zombies will loose parts if shooted with shootguns katanas or chainsaws

    Zombies will walk slowly if they loose a leg

    Zombies will join forces and hit harder

    Zombies will ambush you

    Zombies will not die if rolled over with a car, but will get slowed (at ITS FUN!)


    To change WEAPON range wide and damage go to line 36 you WILL understand it
    To change WEAPON SET go to line 95.

    GOT QUESTIONS ask here.

    For version 1.3 & 1.2 read below!

    commands:
    /zo (creates a zombie looking at you)
    /zstart (makes the last zombie to chase you)
    /zstop To make it stop
    /zspeed (to change its speed) (normal = 5)
    /ztimerspeed (to change the timer speed)
    /vaiven (to change the random waving angle, to make it look like walking, try /vaiven 30)(only v1.2)

    New version! (1.3)

    In this version:

    You can have up to 15 zombies chasing you! (zombies have random speed)
    If you use "/zstart [playerid]" the zombies will chase that player instead of you!
    Zombies WILL kill you (in fact acording to a bug, they will kill more more than once per time :P )
    Now /zstop WILL stop the zombies in their position
    Zombies can't kill you if you are inside a car.

    Imagini: -
    Descarcare: PWN : (v 1.4) http://pastebin.com/f3a349bc1

    PWN : (v 1.3) http://pastebin.com/m7b760fc8

    PWN : (v 1.2) http://pastebin.com/f3385e7bc
    AMX : (v 1.2) http://www.MegaShare.com/388557 (thanks to ALEXALEX303)
    PWN : (v 1.2) http://www.MegaShare.com/388553 (thanks to ALEXALEX303)

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.