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WingsB

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Posts posted by WingsB

  1. Buna seara eu sunt WingsB,sunt Fondatorul Good2Play.Ro, am decis ca astazi sa deschid un Server de SaMp, eu va astept alaturi de mine.

    Avem staff matur,cautam beta testeri si lideri.

    Daca doresti sa ni te alaturi,te asteptam pe serverul de discord [https://discord.com/channels/738453833465987164/1026990764238045214] .

    INFORMATII SERVER

    𝐢𝐩-𝐮𝐥 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐫𝐮𝐥𝐮𝐢 𝐞𝐬𝐭𝐞 [ 188.212.100.124:7777 ]

    HostName: Good2Play RPG
    Address:  188.212.100.124:7777
    Players:  1 / 200
    Ping:     64
    Mode:     RO:RPG, 12.10 (22:54)
    Language: -RO/EN

  2. Ma puteti ajuta si pe mine va rog sa rezolv si eu, eroarea asta din baza de date.

    Eroarea apare cand imi dau Admin,Scripter,Fondator.

     

    Spoiler

    Notice in .\libraries\classes\InsertEdit.php#2342 Undefined index: submit_type Backtrace .\tbl_replace.php#396: PhpMyAdmin\InsertEdit->executeSqlQuery( array, array, )

     

  3. Buna Seara, am si eu o problema la orice TUNNING unde intru, intru in TUNNING vopsesc masina Neagra, apoi cumpar NOS se schimba culoarea automat se face Alba, dupa care cumpar din nou culoarea Neagra dupa finalizez tunning si cand ies din garaj o face alba din nou.

  4. Buna Seara, am adaugat si eu o noua Factiune, GM este HPQ123, dar dupa ce am adaugat in consola imi tot apare aceasta EROARE 

    mai jos postez si linia: 30855

     

    Citat

    [22:37:22] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
    [22:37:22] [debug]  Attempted to read/write array element at index 16 in array of size 16
    [22:37:22] [debug] AMX backtrace:
    [22:37:22] [debug] #0 003a5a1c in public Timers () at C:\Users\LogiS\Desktop\LogiStep.RpG\gamemodes\B-HOOD.pwn:30855

     

     

    Citat

            if(IsAMember(i)) {
                if(InWar[PlayerInfo[pMember]] == 1) {    
                    new faction = PlayerInfo[pMember];
                    for(new wi = 1; wi < sizeof(TurfInfo);wi++) {
                        if((WarInfo[wi][wFaction] == faction) || (WarInfo[wi][wAttacker] == faction)) {
                            new attackers = WarInfo[wi][wAttacker];
                            new defenders = WarInfo[wi][wFaction];
                            new uciderii = 0;
                            uciderii += ucideri[wi];
                            new decesee = 0;
                            decesee += decese[wi];
                            new Float: atscore = 0.0;
                            new Float: defscore = 0.0;
                            atscore = WarScoreF[attackers][wi];
                            defscore = WarScoreF[defenders][wi];                        
                    
                            if(playerDeath == -1 && GetPlayerInterior(i) == 0 && IsAMember(i) && GetPlayerVirtualWorld(i) == 0 && PlayerInfo[pWantedLevel] == 0 && PlayerInfo[pJailTime] == 0) {                            
                                SetPlayerVirtualWorld(i, wi);
                                format(string, sizeof(string), "Ai fost teleportat in virtual world-ul %d deoarece mafia ta este intr-un war.", wi);
                                SCM(i, COLOR_YELLOW, string);
                            }

                            if(WarInfo[wi][wFaction] == faction)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "Turf: %s (%d)~n~%s %.1f - %.1f %s~n~Ucideri: %d Decese: %d Scor: %d~n~Secunde pe turf: %d~n~Timp war: ~y~~h~%s~w~~h~",
                                TurfInfo[wi][zName],wi,FactionName(attackers),atscore,defscore,FactionName(defenders),
                                uciderii, decesee, uciderii-decesee, WarSeconds, CalculeazaTimp2(WarInfo[wi][wTime]));
                            }
                            if(WarInfo[wi][wAttacker] == faction)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "Turf: %s (%d)~n~%s %.1f - %.1f %s~n~Ucideri: %d Decese: %d Scor: %d~n~Secunde pe turf: %d~n~Timp war: ~y~~h~%s~w~~h~",
                                TurfInfo[wi][zName],wi,FactionName(attackers),atscore,defscore,FactionName(defenders),
                                uciderii, decesee, uciderii-decesee, WarSeconds, CalculeazaTimp2(WarInfo[wi][wTime]));
                            }                            
                        }
                    }
                    PlayerTextDrawSetString(i, WarTime, string);
                    PlayerTextDrawShow(i, WarTime);                            
                }                
            
                if(IsPlayerInTurf(i, InWarTurf[PlayerInfo[pMember]])) {
                    new turf = InWarTurf[PlayerInfo[pMember]];
                    if(WarInfo[turf][wFaction] == PlayerInfo[pMember] || WarInfo[turf][wAttacker] == PlayerInfo[pMember]) {
                        if(IsPlayerPaused(i) == false) WarSeconds ++;
                        if(TurfTime == 0 && IsPlayerInAnyVehicle(i)) SCM(i, COLOR_YELLOW, "Ai intrat pe teritoriu. Peste 10 secunde o sa fii dat jos din vehicul.");
                        if(TurfTime < 10) TurfTime ++;
                        if(TurfTime == 10) {
                            if(IsPlayerInAnyVehicle(i)) {
                                new Float: Pos[3];
                                GetPlayerPos(i, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
                                SetPlayerPosEx(false, i, Pos[0], Pos[1], Pos[2]+1);
                            }
                        }
                    }
                }            
            }                
        }    
        for(new i = 0; i < 3; i++) {
            if(PaintTime == 0) {
                PaintTime = -1; PaintText = 60;
            }    
        }        
        OtherTimer();
        return true;
    }

     

  5. Salut ma puteti ajuta si pe mine va rog, am creat o factiune am add masini dar cand intru in masina de la respectiva factiune imi spune ca nu fac parte din factiunea respectiva.

    Aici este codul de la OnPlayerEnterVehicle

    Citat

    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) {
        if(!ispassenger) {
            new vehicle = GetVehicleID(vehicleid), string[256];
            if(ServerVehicles[vehicle][vID] != 0 && JobWorking[playerid] == 0) {
                if(ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 1 || ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 2 || ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 3 || ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 14 || ServerVehicles[vehicle][vFaction] == 16) {
                    if(!IsACop(playerid)) {
                        format(string, sizeof(string), "Nu faci parte din factiunea %s.", FactionName(ServerVehicles[vehicle][vFaction]));
                        SCM(playerid, COLOR_GREY, string);
                        SlapPlayer(playerid);
                    }
                    else if(OnDuty[playerid] == 0 && IsACop(playerid)) {
                        SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Nu poti folosi vehiculele factiunii daca nu esti la datorie!");
                        SlapPlayer(playerid);
                        return true;
                    }
                    else if(ServerVehicles[vehicle][vRank] > PlayerInfo[playerid][pRank]) {
                        format(string, sizeof(string), "Ai nevoie de rank %d pentru a lua acest vehicul.", ServerVehicles[vehicle][vRank]);
                        SCM(playerid, COLOR_GREY, string);
                        SlapPlayer(playerid);
                    }
                }
                else if(ServerVehicles[vehicle][vFaction] != PlayerInfo[playerid][pMember] && ServerVehicles[vehicle][vFaction] != 0) {
                    format(string, sizeof(string), "Nu faci parte din factiunea %s.", FactionName(ServerVehicles[vehicle][vFaction]));
                    SCM(playerid, COLOR_GREY, string);
                    SlapPlayer(playerid);
                }
                else {
                    if(OnDuty[playerid] == 0 && IsACop(playerid) && Copcar2(vehicle)) {
                        SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Nu poti folosi vehiculele factiunii daca nu esti la datorie!");
                        SlapPlayer(playerid);
                        return true;
                    }
                }
            }
            if(IsABoat(vehicleid) && GetPVarInt(playerid, "InLesson") == -1) {
                if(PlayerInfo[playerid][pBoatLic] < 1 && InDealer[playerid] == 0 && InExamen[playerid] == 0) {
                    SCM(playerid,COLOR_GREY, "Nu ai licenta de navigatie.");
                    SlapPlayer(playerid);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
            else if(IsAPlane(vehicleid) && GetPVarInt(playerid, "InLesson") == -1) {
                if(PlayerInfo[playerid][pFlyLic] < 1 && InDealer[playerid] == 0) {
                    SCM(playerid, COLOR_GREY, "Nu ai licenta de zbor.");
                    SlapPlayer(playerid);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
            else {
                if(PlayerInfo[playerid][pCarLic] < 1 && !IsABike2(vehicleid) && InExamen[playerid] != 1 && GetVehicleModel(vehicleid) != 471) {
                     SCM(playerid,COLOR_GREY, "Nu ai licenta de condus.");
                    SlapPlayer(playerid);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                    SetPlayerFreeze(playerid, 1);
                }
            }
        }
        return true;
    }

     

  6. Salut doresc sa fac si eu activ acest tutorial din GM el cand creez un cont nou nu functioneaza, in tutorial ma trimite in alta lume virtuala, dar in joc nu functioneaza ma trimite  sa cumpar telefon ceas etc cu  Checkpoint dar in loc nu functioneaza 

    cand folosesc in joc comanda /tutorial nu merge, va rog ma puteti ajuta sa activez tutorialu?

     

    si undeva in GM am mai gasit  inca o linie ca si ce-a din YCMD:tutorial, o postez mai jos.

     

    Citat

    YCMD:tutorial(playerid, params[], help) {
        switch(PlayerInfo[playerid][pTutorial]) {
            case 1..2: {
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi la checkpoint-ul marcat pe minimap si tasteaza </exam> pentru a obtine permisul de conducere auto.");
                if(InExamen[playerid] < 1) {
                    CP[playerid] = 53;
                    SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2333.3345,-17.7633,26.4844, 2.0);
                }
            }
            case 3..4: {
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi si achizitioneaza-ti un telefon din magazinul marcat pe minimap.");
                CP[playerid] = 53;
                SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2242.7649,52.7174,26.6671, 2.0);
            }
            case 5..6: {
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi si schimba-ti look-ul la afacerea de tip 'Clothing store' marcata pe minimap.");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Pentru a schimba skin-ul tasteaza comanda </clothes> in business. Un meniu iti va aparea pe ecran. Alege un skin.");
                CP[playerid] = 53;
                SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2277.7778,51.3101,26.4844, 2.0);
            }
        }
        return true;
    }
    function Tutorial(playerid) {
        switch(PlayerInfo[playerid][pTutorial]) {
            case 0: {
                PlayerInfo[playerid][pTutorial] ++;
                UpdateVar(playerid, "Tutorial", PlayerInfo[playerid][pTutorial]);
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "-- Tutorial Step 1/5 --");
                gString[0] = EOS;
                format(gString, 111, "Contul tau este al #%d-lea inregistrat iar in momentul de fata sunt %d/%d playeri connectati.", GetPlayerInregisters(), Iter_Count(Player), MAX_PLAYERS);
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, gString);
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Pentru ca esti nou pe server, vei fi nevoit sa parcurgi un mic tutorial pentru a cunoaste o parte din server.");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Ai fost transferat intr-o alta lume virtuala iar pentru inceput trebuie sa dai de permis.");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi si achizitioneaza-ti un telefon o agenda si credit din magazinul marcat pe minimap");
                GameTextForPlayer(playerid, "Step: 1/5", 5000, 1);
                SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2183.7578,2295.5403,10.8203, 2.0);
                CP[playerid] = 53;
            }
            case 1: {
                SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Nu ai terminat tutorialul!");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "-- Tutorial Step 1/5 --");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Pentru ca esti nou pe server, vei fi nevoit sa parcurgi un mic tutorial pentru a cunoaste o parte din server.");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Ai fost transferat intr-o alta lume virtuala iar pentru inceput trebuie sa dai de permis.");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi si achizitioneaza-ti un telefon o agenda si credit din magazinul marcat pe minimap");
                GameTextForPlayer(playerid, "Step: 1/5", 5000, 1);
                SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2183.7578,2295.5403,10.8203, 2.0);
                CP[playerid] = 53;
            }        
        }
        return true; 
    }

     

    aici este si linia asemanatoare CMD

     

    Citat

        switch(PlayerInfo[playerid][pTutorial]) {
            case 1..2: {
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi la checkpoint-ul marcat pe minimap si tasteaza </exam> pentru a obtine permisul de conducere auto.");
                if(InExamen[playerid] < 1) {
                    CP[playerid] = 53;
                    SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2333.3345,-17.7633,26.4844, 2.0);
                }
            }
            case 3..4: {
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi si achizitioneaza-ti un telefon din magazinul marcat pe minimap.");
                CP[playerid] = 53;
                SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2242.7649,52.7174,26.6671, 2.0);
            }
            case 5..6: {
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Mergi si schimba-ti look-ul la afacerea de tip 'Clothing store' marcata pe minimap.");
                SCM(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "Pentru a schimba skin-ul tasteaza comanda </clothes> in business. Un meniu iti va aparea pe ecran. Alege un skin.");
                CP[playerid] = 53;
                SetPlayerCheckpointEx(playerid, 2277.7778,51.3101,26.4844, 2.0);
            }
        }
        PlayerInfo[playerid][pTutorial] = 10;
        return true;
    }

     

  7. Doresc tot aici in topciu asta sa mai revin cu o problema depistata la baza de dat, cand imi dau Scripter in baza de date imi da urmatoarea eroare :

    1 rânduri afectate.
    Warning: #1366 Incorrect integer value: '' for column 'CarKey11' at row 1

  8. Buna Seara, am si eu o problemca cu, YCMD:rac atasez si cmd dar nush care sa fie problema cand dau "/rac" nu se respawneaza masiniile dc?

    Citat

    YCMD:rac(playerid, params[], help) {
        if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 3) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, AdminOnly);
         new string[180];
        for(new car = 0; car < 252; car++) {
            if(IsValidVehicle(car)) {
                if(!VehicleHaveDriver(car)) SetVehicleToRespawn(car);
            }
        }
        format(string, sizeof(string), "({FF0000}Admin Info{FFFFFF}) %s a respawnat toate vehiculele nefolosite!", GetName(playerid));
        SendAdminMessage(COLOR_WHITE, string, 3);
        return true;
    }

    stock VehicleHaveDriver(car) {
        foreach(Player, i) {
            if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInVehicle(i, car)) return true;
        }
        return false;
    }

     

  9. Imi spuneti si mie va rog de ce imi da eroarea asta la baza de date cand vreau sa o urc pe phpmyadmin?

    Citat

    Comanda SQL:

    --
    -- Bază de date: `test`
    --
    -- --------------------------------------------------------
    --
    -- Structură tabel pentru tabel `banlog`
    --
    CREATE TABLE `banlog` (

    `ID` INT( 11 ) NOT NULL ,
    `ip` VARCHAR( 25 ) NOT NULL ,
    `player` VARCHAR( 25 ) NOT NULL ,
    `admin` VARCHAR( 25 ) NOT NULL ,
    `reason` VARCHAR( 60 ) NOT NULL ,
    `day` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT 0,
    `time` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULTCURRENT_TIMESTAMP( )

    ) ENGINE = MYISAM DEFAULT CHARSET = latin1;

     

  10. Salutare All, ma ajutati putin cu eroarea asta va rog frumos 

    [12:24:45] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
    [12:24:45] [debug]  Attempted to read/write array element at index 102 in array of size 102
    [12:24:45] [debug] AMX backtrace:
    [12:24:45] [debug] #0 0038e278 in public DecreaseTimer () at C:\Users\costi\OneDrive\Desktop\Progres Final Server\HPQ123 samp\gamemodes\B-HOOD.pwn:29757.

     

    Linia: 29757

    Citat

    task DecreaseTimer[5000]() {
        new string[256];
        foreach(PersonalVSpawned, idd) if(CarInfo[idd][cTime] < gettime() && CarInfo[idd][cTime] != -1) DestroyPlayerCar(idd); 
        
        foreach(Player, i) {
            if(!IsPlayerConnected(i) && IsPlayerLogged != 1)
                continue;

            new Float: playerArmour; 
            GetPlayerArmour(i, playerArmour);            
            if(playerArmour == 100 && PlayerInfo[pAdmin] == 0 && GetPVarInt(i, "Armour") == 0) {
                if(ServerSystem[3] == 0) NightBot(i, "Cheats (armour-hack)");    
            }
            //if(FPS2 == 0 && AFKSeconds > 120 && PlayerInfo[pSleeping] == 0) NightBot(i, "rakdroid");
            new Float: playerHealth; 
            GetPlayerArmour(i, playerHealth);            
            if(playerHealth == 100 && PlayerInfo[pAdmin] == 0) {
                if(ServerSystem[8] == 0) NightBot(i, "Cheats (health-hack)");    
            }            
                        
            if(PlayerInfo[pWantedLevel] >= 1 && WantedTime == 10) {
                   WantedTime = 0;
                PlayerInfo[pWantedLevel] --;
                SetPlayerWantedLevel(i, PlayerInfo[pWantedLevel]);
                Update(i, pWantedLevelx);
                if(PlayerInfo[pWantedLevel] == 0) {
                    SCM(i, COLOR_YELLOW, "Acum nu mai ai wanted deoarece politia ti-a pierdut urma!");
                    PlayerTextDrawHide(i, WantedTD);
                    ClearCrime(i);
                    finishAchievement(i, 15);
                }
                else {
                    format(string, sizeof(string), "Politia iti pierde urma! Wanted Actual: %d", PlayerInfo[pWantedLevel]);
                    SCM(i, COLOR_YELLOW, string);
                }
                format(string, sizeof(string), "%s [%d] lost 1 wanted level. W: %d", GetName(i), i, PlayerInfo[pWantedLevel]);
                SendTeamMessage(14, 0x2e64feFF, string);
                SendTeamMessage(3, COLOR_DBLUE, string);
                SendTeamMessage(2, COLOR_DBLUE, string);
                SendTeamMessage(1, COLOR_DBLUE, string);            
            }
            
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 30.0, 184.3529,-1825.4983,8.7530)) {    
                if(GetPVarInt(i, "Listening") == 0) {
                    PlayAudioStreamForPlayer(i, beachlink, 184.3529,-1825.4983,8.7530, 30.0, 1);
                    SetPVarInt(i, "Listening", 1);
                }    
            }
            else {
                if(GetPVarInt(i, "Listening") == 1) SetPVarInt(i, "Listening", 0);
            }
            
            // -- Variables
            for(new t = 0; t < 18; t++) {
                if(DeelayCommand[t] != 0) {
                    DeelayCommand[t] -= 5;    
                    if(DeelayCommand[t] < 0) DeelayCommand[t] = 0;
                }                
            }
            for(new t = 0; t < 13; t++) {
                if(JobDeelay[t] != 0) {
                    JobDeelay[t] -= 5;    
                    if(JobDeelay[t] < 0) JobDeelay[t] = 0;
                }                
            }            

            if(PlayerTime[0] != 0) PlayerTime[0] -= 5;
            if(PlayerTime[0] < 0) PlayerTime[0] = 0;
            
            if(PlayerInfo[pReportTime] >= 1) {
                PlayerInfo[pReportTime] -= 5;    
                if(PlayerInfo[pReportTime] < 0) PlayerInfo[pReportTime] = 0;
            }
            if(PlayerInfo[pNewbieMute] >= 1) {
                PlayerInfo[pNewbieMute] -= 5;
                if(PlayerInfo[pNewbieMute] < 0) PlayerInfo[pNewbieMute] = 0;
            }
            if(FreezeTime != 0) {
                FreezeTime -= 5;
                if(FreezeTime < 0) FreezeTime = 0;
                if(FreezeTime == 0) {
                    SCM(i, COLOR_LIGHTBLUE, "Acum nu mai ai freeze!");
                    TogglePlayerControllable(i, 1);
                }
            }                        

            if(PlayerToPoint(50, i, -2317.8091,-1637.5575,483.7031)) {
                for(new m; m < 2; m++) {
                    if(PlayerInfo[pDailyMission][m] == 7) CheckMission(i, m);
                }        
            }
            if(PlayerToPoint(50, i, 1962.4126,-2193.3279,13.5469)) {
                for(new m; m < 2; m++) {
                    if(PlayerInfo[pDailyMission][m] == 😎 CheckMission(i, m);
                }        
            }
            if(PlayerToPoint(100, i, 1338.6273,2153.1045,11.0578)) {
                for(new m; m < 2; m++) {
                    if(PlayerInfo[pDailyMission][m] == 9) CheckMission(i, m);
                }        
            }        
        }    
        return true;
    }

     

  11. Salutare All, am si eu o problema cu Gates de la LV Police apas Caps Lock se deschide  poarta dar mai ramane 1 acolo dar am luat coordonatele de la  ele am incercat cu  map editor sa vad daca sunt dublate si nu sunt, am aici si  comanda din GM 

    Citat

           if(IsACop(playerid)) {
               if(PlayerToPoint(15, playerid,1588.6552, -1637.9025, 15.0358)) {
                   MoveObject(gatelspd,1596.7352,-1637.9025, 15.0358,2);
                   SetTimer("lspdgateclose" ,9000 ,false);
                   return true;
               }
               if(PlayerToPoint(15, playerid,135.2833, 1941.3331, 21.6932)) {
                   MoveObject(gateng,122.0023, 1941.4100, 21.6932,2);
                   SetTimer("nggateclose" ,9000 ,false);
                   return true;
               }
               if(PlayerToPoint(15, playerid,1544.7007, -1630.7527, 13.2983)) {
                   MoveObject(lspdbar,1544.7007, -1630.7527, 13.2983,1,0.0000, 0.0000, 90.0000);
                   SetTimer("lspdbarclose" ,9000 ,false);
                   return true;
               }
               if(PlayerToPoint(15, playerid,2293.85010, 2497.69556, -0.63590)) {
                   MoveDynamicObject(gatelvpd[0], 2293.85010, 2497.69556, -0.63590,  1, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
                   SetTimerEx("LVPDGates", 5000, false, "i", 1);
                   return true;
               }
               if(PlayerToPoint(15, playerid,2335.20093, 2443.69922, 1.92990)) {
                   MoveDynamicObject(gatelvpd[1], 2335.20093, 2443.69922, 1.92990,  1, 0.00000, 0.00000, 240.66000);
                   SetTimerEx("LVPDGates", 5000, false, "i", 2);
                   return true;
               }
               if(PlayerToPoint(15, playerid, 2238.2146, 2450.2695, 10.6961)) {
                   MoveDynamicObject(gatelvpd[2], 2238.21460, 2450.26953, 10.69610, 1, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
                   SetTimerEx("LVPDGates", 5000, false, "i", 3);
                   return true;
               }
           }

     

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