-
Posts
20 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Posts posted by Voxing25
-
-
-rep, nu recomand
-
1 hour ago, AndreiSAMP2 said:
link expirat
-
Vand 2 VPSuri platite pe 1an
#1 (1.5 EUR):
- Virtualizare OpenVZ
- 1IPv4
- 2GB Ram
- 10 GB Spatiu de stocare
- Sistem de operare la alegere (linux)
- 1TB Bandwith
#2 (3 EUR):
- Virtualizare OpenVZ
- 2 IPv4
- 4GB Ram
- 20 GB Spatiu de stocare
- Sistem de operare la alegere (linux)
- 1TB Bandwith
INSTALEZ SI GAMECP LA CERERE!
PENTRU MAI MULTE DETALII PM SAU PE DIS Jackyer#8184
-
12 hours ago, WopsS said:
Nu este recomandat sa schimbi limitele (MAX_PLAYERS, etc.). Singura legura care o are marimea fisierului cu optimizarea este atunci cand folosesti d3 (pentru debug) sau O2 (nu mai stiu exact daca asa se numeau). Un gamemode poate sa aiba si 50 MB compilat, asta nu inseamna ca nu e optimizat, inseamna ca are multe librarii incluse (cum ar fi YSI) si este compilat cu d3.
Legatura pe care o vezi tu, este ca atunci cand il compilezi nu este ca in C++ sa aloce dinamic memorie pentru un vector (sa zicem pentru jucatori), in schimb scrie in fisier-ul AMX in segmentul DATA ce si cum pentru acel vector.
Ok, m-am lamurit. Si multumesc!
-
Am mai modificat o limita iar acum are 396 KB, sper ca este bine si optimizat gamemodeul, si as dori sa stiu cam la cati playeri rezista.
-
Va rog sa cititi tot inainte sa spuneti daca e bine sau nu sa aiba .amx 419 KB.
-
Am si eu o intrebare, am facut un gamemode de la 0, am incercat sa-l trec cu totul pe YSI, are asa y_master, y_commands, y_iterate, y_timers, streamer, sscanf, fly, a_mysql si a_samp ca includeuri. Apoi gamemodeul este trecut pe switch dialog si lisitem, sunt folositi iteratori: Players (lista doar cu playeri care sunt logati), Admins, Helpers, Leaders, Wanteds, Reports, Members. Toate limitele au fost modificate, este pe modular in totalitate gamemodeul. (!!!) Si intrebarea mea este daca este bine sa aiba 419KB fisierul .amx, si tin sa precizez ca are factiuni, pickups, textdraws, toate comenzile la admini facute cat si la helperi si lideri si la factiuni, cam tot infara de joburi, (CAM TOTUL POTRIVIT UNUI GAMEMODE RPG).
-
Incearca sa pui mai sus, deasupra:
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
-
Am inceput de la gamemode Saints Network, l-am instalt.
Am compilat mi-a dat cateva errori de includeuri si le-am rezolvat, apoi am trecut prima oara la optimizare si dupa ce am trecut dialogurile pe switch.
Mi-a dat crash consola de pawn compile si in sublime cand compielez imi apare doar asta "[Finished in 10.8s]"
Am incercat si cu zeex compiler dar nu merge, ce pot face sa nu mai dea crash consola?
-
Am si eu o intrebare, deci dupa cum stiti unii la zcmd se foloseste: cmd_id(playerid, params[]);
Este un exemplu cel de mai sus, la YSI y_commands ce pot face sa se apeleze?
-
Cum pot face o verificare care sa verifice daca intr-un dialog de tip DIALOG_STYLE_PASSWORD a scris cu minim o litera mare si minim o cifra?
-
Ma puteti ajuta cu un script sau ceva cu care sa rezolv problema? Aici este o poza: https://imgur.com/a/gIlGgC1
-
Nu reusesc, am vazut ca mai are mai multe buguri e un esec gamemodeul ala. Oricum multumesc Huson macar ca te-ai uitat, succes!
-
Cand m-a inregistrez dupa ce completez tot (parola, sex, etc..) iar apoi ma da cu skin de CJ si level 0. Am tot incercat variante dar nu imi iese, ma puteti ajuta? Este vorba despre gamemodeul lui edison v4 (cel din 2016)
-
Am si eu doua errori la gamemodeul lui edison 2017, nu ma modificat nimic si cand am compilat mi-a dat errorile de mai jos.
C:\Users\Ethan\Desktop\RPG\gamemodes\ro-rpg.pwn(12740) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Ethan\Desktop\RPG\gamemodes\ro-rpg.pwn(13239) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
2 Warnings.Puteti instala gamemodeul lui edison din 2017 sa ma puteti ajuta?
-
Am rezolvat. era de la a_samp.inc si sa dau la OnGamemodeInit() SendRconCommand"ackslimit 3000");
-
[22:55:34] [debug] AMX backtrace:
[22:55:34] [debug] #0 00000000 in public OtherTimer () from rg3.amx
[22:55:35] [debug] Run time error 3: "Stack/heap collision (insufficient stack size)"
[22:55:35] [debug] Stack pointer (STK) is 0x149401C, heap pointer (HEA) is 0x14942B0
[22:55:35] [debug] AMX backtrace:
[22:55:35] [debug] #0 00000000 in public OtherTimer () from rg3.amx
[22:55:40] [warning] client exceeded 'ackslimit' 46.102.8.62:58301 (6884) Limit: 3000/sec
[08:56:44] [warning] client exceeded 'ackslimit' 46.102.8.62:64502 (6372) Limit: 3000/sec -
Am o problema la serverul de SA:MP, nu imi apar pickup-urile si labelele.
Web dev
in Caut servicii / partener / etc.
Posted
Nu recomand -rep