Jump to content

Nigga

Membru
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Nigga

  1. La 26.03.2018 la 23:12, Vestige DayZ a spus:

    POVESTEA



    După o boală teribilă, populația umană a început să scadă amenințător de brusc. Beijing, Londra, Moscova, Istanbul, toate orașele mari din diferite colțuri ale lumii au început să transmită următorul mesaj: "Mayday, Mayday. Suntem sub un atac bio-chimic, oamenii morți au înviat și încep să ne mănănce de vii. Închideți toate aeroporturile și stațiile navale!" Era sfărșitul lumii, lumea pe care o știam noi nu mai era. Nici o organizație teroristă n-a luat credite pentru acest atac, însă misiunea a fost cu succes.

    Era anul 2010 când boala a început să se răspăndească. Nimeni nu s-a așteptat la așa ceva, filmele de la TV au devenit realitatea noastră. Frica, furia, senzația de lipsa puterii era peste tot, însă miraculos Statele Unite ale Americii a supraviețuit acestui atac prin mai multe planuri de combatere. Armata Statelor Unite au creat o baricadă în statul San Andreas, împiedicănd orice intrare sau ieșire al populației din acel stat, pentru o vreme totul a fost perfect, însă într-o noapte, un soldat a sosit în bază mușcat, fără ca cineva să observe acest lucru. Panica s-a dezlănțuit peste populația rămasă, au început o serie de împușcături, chiar și în populația sănătoasă, nimeni nu realiza ce se întămplă.

    După ce Los Santos s-a destrămat în 2016, Armata Statelor Unite ale Americii a început să trimită pachete de bunuri la Baza Militară Fort Carson pentru a ajuta populația rămasă și numărul mic de soldați ce încă încerc să combată virusul, însă lumea a început să se organizeze în grupuri, fie oameni indeferenți, fie bandiți ce voiau doar să jefuiască și să omoare, fie eroi ce voiau să rezolve totul. 

    În zilele noastre, anul 2018, există un număr limitat de persoane rămase în viața, ele fiind stabilite în Bone County, respectiv în Fort Carson, unde încearcă să-și continue existența, fie cu ajutorul armatei, fie cu ajutorul lui Dumnezeu.

     

    DESPRE GAMEMODEOrașele mari deținute de politicieni și oameni ai legii corupți, a fost lovit de un atac bio-chimic crud, care avea ca responsabilitate învierea oamenilor morți și de a elimina orice logică, durere sau necesitate, cu obiectivul de a omorî alte persoane. Tu ești unul din puținele persoane ce au rămas în viață și trebuie să cauți hrană, muniție, armament prin ruinele satului sau al deșertului din Bone County, pentru a te apăra împotriva bandiților sau al zombie-urilor. Luptă-te singur sau fă-ți un grup cu mai multe persoane pentru a prelua puterea, calea ta va fi una brutală și decizii riscante pentru a-ți asigura existența în continuare.


     

    OPȚIUNI SPECIALE

    • SISTEM DE MISIUNI: Acum poți să te înrolezi în armată sau să primești misiuni de la bandiți !
    • SISTEM SURVIVAL: Caracterul tău are nevoie de hrană, căldură și băutură. Poți găsi hrană și băutură fie jefuind, fie căutănd prin ruine ! Vei simula real experiențele unei ere apocaliptice.
    • SISTEM DE AJAIL: Persoanele ce încalcă regulamentul sau te deranjează, vor fi sancționați !
    • MAPPING APOCALIPTIC: Pentru o experiență cât mai reală, am introdus un mapping apocaliptic în Fort Carson.
    • SISTEM DE VEHICULE: De acum, ai nevoie de roți, motor și benzină pentru a porni o mașină !
    • SISTEM DE FACȚIUNI: Poți crea oricând o facțiune pe forum, și să obții statutul de oficial !
    • ZOMBIE: Unde ar mai fi distracția dacă n-ar exista zombie?!


     

    SISTEMUL DE OBIECTEObiectele variază, acestea sunt de patru categorii: Armament, Diverse, Medicamente și Consumabile. O parte din obiecte aveți aici, pentru a viziona toate obiectele vă așteptăm pe joc.

    MĂNCARE:

    • Burger
    • Felie de Pizza
    • Fasole


    BĂUTURI:

    • Sprite
    • Whisky
    • Rom
    • Gin
    • Sticla de Apă Plină


    MUNIȚIE

    • Muniție de Shotgun
    • Muniție de Pistol
    • Muniție de SMG
    • Muniție de Asalt
    • Muniție de Sniper


    ARMAMENT:

    • M4
    • AK-47
    • Shotgun
    • SPAZ-12 Combat Shotgun
    • Pistol
    • Silenced Pistol
    • Country Rifle
    • Sniper Rifle
    • SMG
    • Bătă de Baseball
    • Katana

     


    MEDICAMENTE:

     

    • Calmante
    • Bandaj
    • Morfină
    • Trusă Medicală
    • Pungă cu Sănge

     


    DIVERSE:

     

    • Cort
    • Brichetă
    • Lemne
    • Binoculu
    • Trusă de Scule
    • Sticlă de Apă Goală
    • Motor
    • Roți
    • Bidon de Benzina Goală
    • Bidon de Benzină Plină
    • Hartă
    • GPS

     


    RUCSAC:

     

    • Rucsac Mic (8 sloturi)
    • Rucsac din Pănză (16 sloturi)
    • Rucsac mic de Armata (32 sloturi)
    • Rucsac de Armata (50 sloturi)
    • Rucsac VIP (100 sloturi)

     


    Pentru a introduce roți, benzină sau motor într-o mașină, trebuie să aveți în inventar obiectul necesar. Odată ce-l aveți, vă aplecați lăngă mașină, apăsați LEFT ALT și veți selecta obiectul pe care doriți să-l adăugați. Succes ! Ați adăugat obiectul. Roțile diferă de la mașină la alta, există motor care necesită 2 roți, sau există autobuz care necesită 8 roți, toate autovehiculele necesită un motor și minim 50%
    benzină. Benzina se poate lua gratuit de la stația peco din Fort Carson dacă dețineți Bidon de Benzina Goală în inventar.

     


    POZE: https://imgur.com/a/ObCoU

    CARACTERUL

    Aveți posibilitatea să vă alegeți singur destinul.
    Puteți deveni un:Supraviețuitor care acționează pe cont propriu, culege obiecte fără să se implice prea mult cu alți utilizatori.
    Puteți deveni un Erou care acționează fie pe cont propriu, fie cu un grup și obiectivul lor este de a ajuta alți utilizatori și de a ucide bandiții.
    Puteți deveni un Bandit care acționează fie pe cont propriu, fie cu un grup, obiectivul lor fiind să ucidă și să jefuiască cât mai mulți utilizatori.

    Un discord ceva?

  2. Recent am bagat un sistem de neon si mi-a cam dat cu , si nu stiu cam de unde este buba.

            case DIALOG_NEON: {
                if(!response) return 1;
                switch(listitem) {
                    case 0: {
                        new idcar = SelectedCar[playerid];
                           if(playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You already have a neon on this car.");
                           if(playervariables[playerid][pNeonR] == 0) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You don't have a red neon.");
                           playervariables[playerid][pNeonR]--;
                           Update(playerid, pNeonRx);
                           playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] = 1;
                           cUpdate(playerid, idcar, cCarNeonx);
                           if(playervariables[playerid][pCarID][idcar] != 0) AttachNeon(playerid, idcar);
                           SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(Info){FFFFFF} You attached a red neon on this car.");
                           //red 
                       }
                    case 1: {
                        new idcar = SelectedCar[playerid];
                        if(playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You already have a neon on this car.");
                           if(playervariables[playerid][pNeonV] == 0) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You don't have a green neon.");
                           playervariables[playerid][pNeonV]--;
                           Update(playerid, pNeonVx);
                           playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] = 2;
                           cUpdate(playerid, idcar, cCarNeonx);
                           if(playervariables[playerid][pCarID][idcar] != 0) AttachNeon(playerid, idcar);
                           SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(Info){FFFFFF} You attached a green neon on this car.");
                        //green
                    }
                    case 2: {
                        new idcar = SelectedCar[playerid];
                        if(playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You already have a neon on this car.");
                           if(playervariables[playerid][pNeonG] == 0) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You don't have a yellow neon.");
                           playervariables[playerid][pNeonG]--;
                           Update(playerid, pNeonGx);
                           playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] = 3;
                           cUpdate(playerid, idcar, cCarNeonx);
                           if(playervariables[playerid][pCarID][idcar] != 0) AttachNeon(playerid, idcar);
                           SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(Info){FFFFFF} You attached a yellow neon on this car.");
                        //yellow 
                     } 
                    case 3: {
                        new idcar = SelectedCar[playerid];
                        if(playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You already have a neon on this car.");
                           if(playervariables[playerid][pNeonRZ] == 0) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You don't have a pink neon.");
                           playervariables[playerid][pNeonRZ]--;
                           Update(playerid, pNeonRZx);
                           playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] = 4;
                           cUpdate(playerid, idcar, cCarNeonx);
                           if(playervariables[playerid][pCarID][idcar] != 0) AttachNeon(playerid, idcar);
                           SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(Info){FFFFFF} You attached a pink neon on this car.");
                        //pink 
                    }
                    case 4: {
                        new idcar = SelectedCar[playerid];
                        if(playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You already have a neon on this car.");
                           if(playervariables[playerid][pNeonA] == 0) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Error){FFFFFF} You don't have a blue neon.");
                           playervariables[playerid][pNeonA]--;
                           Update(playerid, pNeonAx);
                           playervariables[playerid][pCarNeon][idcar] = 5;
                           cUpdate(playerid, idcar, cCarNeonx);
                           if(playervariables[playerid][pCarID][idcar] != 0) AttachNeon(playerid, idcar);
                           SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "(Info){FFFFFF} You attached a blue neon on this car.");
                        //blue    
                    }
                }    
            }

  3. Salutare, am si eu o problema gen cand un jucator cu wanted se afla in LV si primeste kill nu il baga in LV il trimite in LS

    Eu asa avea o idee dar nu stiu ce sistem sa i fac daca ma-ti ajuta voi

    Gen sa ii pun isplayerinarea si sa bag zonele ls, lv si sf dar nu prea am idee cum.

  4. La 09.12.2019 la 12:17, Gireada a spus:

    Din cate am vazut trebuie sa faci urmatoarele:

    1. In comanda de rob schimba defer RobFunc(playerid); cu defer RobFunc(playerid, InBussines[playerid]);
     

    !!! asta dacă in variabial InBussines[playerid] se stocheaza id-ul fiecarui bizz.

    Daca in cazul in care nu stocheaza id-ul afacerii trebuie sa modifici comanda sau functia care-l lasa pe jucator sa intre in afacere si sa pui ceva de genul InBussines[playerid] = id-ul afacerii;   // ce ti-am scris in aceasta fraza este doar un exemplu „id-ul afacerii” este variabila care trebuie sa o gasesti tu sau sa ne arati comanda de intrare in bizz. 

    2.Functia timer RobFunc[10000](playerid) devine 


    timer RobFunc[10000](playerid, bizzid) {
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        AreFriz[playerid] = 0;
        stop robTimer[playerid];
        BusinessRob[playerid] = 2;
        RobTime[playerid] = 0;
        new rand = random(sizeof(gRandomRob));
        SetPlayerCheckpointEx(playerid, gRandomRob[bizzid][0],gRandomRob[bizzid][1],gRandomRob[bizzid][2], 4.0);
        CP[playerid] = 666;
        SendClientMessage(playerid, COLOR_ROB, "Mergi la checkpoint-ul de pe minimap pentru a ascunde banii furati.");
        return 1;
    }

    3. In caz ca numarul de biz-uri depaseste marimea matritei gRandomRob, trebuie sa adaugi in continuare noi locatii variabile.
    Daca postezi variabial gRandomRob, iti putem da un exemplu.

    A fost de ajuns exemplu pe care l-ai lasat mai sus multumesc 

  5. case 666: {
                new cashr = 150000 + random(300000);

                DisablePlayerCheckpointEx(playerid);
                GivePlayerCash(playerid, cashr);
                Update(playerid, pCashx);

                format(string, sizeof string, "(+) Money earned from the rob: $%s. Rob time: %d seconds.", FormatNumber(cashr), RobTime[playerid]);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
                BusinessRob[playerid] = 1;

                new rando = random(sizeof(gRandomRob2));
                SetPlayerCheckpointEx(playerid, gRandomRob2[rando][0],gRandomRob2[rando][1],gRandomRob2[rando][2], 4.0);
                CP[playerid]++;
            }
            case 667: {
                new cashr = 200000 + random(300000);

                DisablePlayerCheckpointEx(playerid);
                GivePlayerCash(playerid, cashr);
                Update(playerid, pCashx);

                format(string, sizeof string, "(+) Money earned from the rob: $%s. Rob time: %d seconds.", FormatNumber(cashr), RobTime[playerid]);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);

                BusinessRob[playerid] = 0;
                RobTime[playerid] = -1;
                CP[playerid] = 0;
            }
        }

  6. timer RobFunc[10000](playerid) {
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        AreFriz[playerid] = 0;
        stop robTimer[playerid];
        BusinessRob[playerid] = 2;
        RobTime[playerid] = 0;
        new rand = random(sizeof(gRandomRob));
        SetPlayerCheckpointEx(playerid, gRandomRob[rand][0],gRandomRob[rand][1],gRandomRob[rand][2], 4.0);
        CP[playerid] = 666;
        SendClientMessage(playerid, COLOR_ROB, "Mergi la checkpoint-ul de pe minimap pentru a ascunde banii furati.");
        return 1;
    }

     

  7. YCMD:rob(playerid, params[], help) {
        if(playerVariables[playerid][pLevel] < 3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You need level 3 to do this.");
        if(playerVariables[playerid][pWantedLevel] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You can't rob a business when you have wanted.");
        if(playerVariables[playerid][pRob] >= 10 && playerVariables[playerid][pPremiumAccount] == 0 || playerVariables[playerid][pRob] >= 8 && playerVariables[playerid][pPremiumAccount] > 0)
        {
            if(IsACop(playerid)) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"You are a cop.");
            if(InBussines[playerid] != -1) {
                DisablePlayerCheckpointEx(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_ROB, "Robbing the business...");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_ROB, "Please wait 10 seconds...");

                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                AreFriz[playerid] = 1;

                robTimer[playerid] = defer RobFunc(playerid);

                if(playerVariables[playerid][pPremiumAccount] == 0) playerVariables[playerid][pRob] -= 10;
                else if(playerVariables[playerid][pPremiumAccount] > 0) playerVariables[playerid][pRob] -= 8;

                SetPlayerWantedLevel(playerid, 6);
                show_wanted(playerid);
                WantedPoints[playerid] = 12;
                SetPlayerCriminal(playerid,-1, "armed robbery");    
                dailyQuestUpdate( playerid, QUEST_TYPE_ROBBERY, 1 );
                Update(playerid,pRobx);
                Update(playerid,pWantedLevelx);

                if(UsedFind[playerid] == 1) {
                    UsedFind[playerid] = 0;
                    targetfind[playerid] = -1;
                    CP[playerid] = 0;
                    DisablePlayerCheckpointEx(playerid);
                }
            }
            else return SendClientMessage(playerid, COLOR_ROB, "Trebuie sa fi in interiorul unui business pentru a-l jefui.");
        }
        else {
            if(playerVariables[playerid][pPremiumAccount] == 0) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You don't have 10 rob points.");
            else if(playerVariables[playerid][pPremiumAccount] > 0) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You don't have 8 rob points.");
        }
        return 1;
    }

  8. La 05.10.2019 la 15:09, Venox a spus:

    Salut am facut o noua factiune School instructor Ls si pe id-ul factiunii era taxi. Acum dupa ce dau setleader imi da numele cu galben cum il modific?

    Gamemode burned

    Mersi!

    Cauta functia: function SetPlayerToTeamColor

    • Thanks 1
  9. La 02.10.2019 la 10:05, MihaiMnt a spus:

    Va rog eu frumos, ajutati-ma. Cand  imi dau spawn in HQ ma da bine, dar dupa ce ies si vreau sa intru iar, ma da in alt loc, DC, PLZZ,  am cautat o gramada dar n-am gasit

    Posibil nu ai setat exterior-ul bine ori daca nu uitate in baza de date sa nu mai fie un alt vw la fel si la alta fatiune.

  10. La 04.10.2019 la 14:38, BaFFyJunior a spus:

    Pluginul streamer se incarca? Billboardurile sunt incluse in mysql? Sau nu stiu, da-ne mai multe detalii daca poti sau o copie a fisierului server_log.

    Vreau sa precizez ca sunt incluse in mysql si da, se incarca pluginul streamer pe localhost merge ok dar pe host nu mi le arata.

  11. Acum 2 ore, CaLLyPSO a spus:
      Reafișează conținuturi ascunse

    <?php require_once("../_php_includes/_PHP_Conf.inc.php");

    if(isset($_SESSION['name']) && isset($_SESSION['password'])){
        Header("Location: ".$php['HTTP_HOST']."/pages/home");
        return 1;
    }
    if(isset($_POST['login'])) 
    {
        $salt      = '';
        $username = mysqli_real_escape_string($DB_H, addslashes($_POST['name']));
        $password = mysqli_real_escape_string($DB_H, addslashes($_POST['password']));
        $hash1 = hash('sha256', $password . $salt);
        $hash = strtoupper($hash1);
        
            
        $dbh = new PDO("mysql:host=localhost;dbname=bigzone", "root", "");

        $dbh->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);

        $stmt = $dbh->prepare("SELECT id, Name, password FROM users 
                    WHERE Name = :numele AND password = :parola");

        /*** bind the parameters ***/
        $stmt->bindParam(':numele', $username, PDO::PARAM_STR);
        $stmt->bindParam(':parola', $hash, PDO::PARAM_STR, 40);

        /*** execute the prepared statement ***/
        $stmt->execute();

        /*** check for a result ***/
        $name_id = $stmt->fetchColumn();

        /*** if we have no result then fail boat ***/
        if($name_id == false)
        {
            $msg = "Datele introduse sunt greșite!";
        }
        /*** if we do have a result, all is well ***/
        else
        {
            /*** set the session user_id variable ***/
            $_SESSION['name'] = $username;
            $_SESSION['password'] = $hash;

            echo "
            <script type='text/javascript'>
            <!--
            function Redirect()
            {
                window.location='/panel/';
            }
            setTimeout('Redirect()', 50);
            //-->
            </script>";
        }    
    }
    ?>

    <!DOCTYPE html>
    <html>

    <head>
        <!-- Meta, title, CSS, favicons, etc. -->
        <meta charset="utf-8">
        <title>Bladex - Autentificare</title>
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

        <!-- Font CSS (Via CDN) -->
        <link rel='stylesheet' type='text/css' href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:300,400,600,700,800'>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:400,500,700,300">

        <!-- Theme CSS -->
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/panel/assets/skin/default_skin/css/theme.css">

        <!-- Admin Forms CSS -->
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/panel/assets/admin-tools/admin-forms/css/admin-forms.css">

        <!-- Favicon -->
        <link rel="shortcut icon" href="/panel/assets/img/favicon.ico">

        <!-- HTML5 Shim and Respond.js IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
        <!--[if lt IE 9]>
       <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script>
       <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script>
       <![endif]-->
    </head>

    <body class="external-page sb-l-c sb-r-c">

        <!-- Start: Settings Scripts -->
        <script>
            var boxtest = localStorage.getItem('boxed');

            if (boxtest === 'true') {
                document.body.className += ' boxed-layout';
            }
        </script>
        <!-- End: Settings Scripts -->

        <!-- Start: Main -->
        <div id="main" class="animated fadeIn">

            <!-- Start: Content -->
            <section id="content_wrapper">

                <!-- begin canvas animation bg -->
                <div id="canvas-wrapper">
                    <canvas id="demo-canvas"></canvas>
                </div>

                <!-- Begin: Content -->
                <section id="content">

                    <div class="admin-form theme-info" id="login1">

            

                        <div class="panel panel-info mt10 br-n">
                                                                                            <button type="submit" onclick="window.location.href='/panel'" class="btn btn-primary btn-block" >Mergi la pagina principală</button>

                            <!-- end .form-header section -->
                            
                                <form method="post" action="">
                                <div class="panel-body bg-light p30">
                                    <div class="row">
                                        <div class="col-sm-7 pr30">

                                        

                                            <div class="section">
                                                <label for="username" class="field-label text-muted fs18 mb10">Nume din joc</label>
                                                <label for="username" class="field prepend-icon">
                                                    <input type="text" name="username" id="username" class="gui-input" placeholder="Care este numele folosit in joc?">
                                                    <label for="username" class="field-icon"><i class="fa fa-user"></i>
                                                    </label>
                                                </label>
                                            </div>
                                            <!-- end section -->

                                            <div class="section">
                                                <label for="username" class="field-label text-muted fs18 mb10">Parolă</label>
                                                <label for="password" class="field prepend-icon">
                                                    <input type="password" name="password" id="password" class="gui-input" placeholder="Care este parola acestui cont?">
                                                    <label for="password" class="field-icon"><i class="fa fa-lock"></i>
                                                    </label>
                                                </label>
                                            </div>
                                            <!-- end section -->

                                        </div>
                                        <div class="col-sm-5 br-l br-grey pl30">
                                        <?php if(isset($msg)): ?>
            <div class="alert alert-danger" role="alert"><?= $msg ?></div>
            <?php endif; ?>
                                            <h3 class="mb25"> Odată autentificat o să poți să:</h3>
                                            <p class="mb15">
                                                <span class="fa fa-check text-success pr5"></span> Vezi informații despre cont.</p>
                                            <p class="mb15">
                                                <span class="fa fa-check text-success pr5"></span> Faci o reclamație asupra unui jucător.</p>
                                            <p class="mb15">
                                                <span class="fa fa-check text-success pr5"></span> Schimba parola contului tău.</p>
                                            <p class="mb15">
                                                <span class="fa fa-check text-success pr5"></span> Aplici intr-o facțiune anume.</p>
                                        </div>
                                    </div>
                                </div>
                            
            
                                <!-- end .form-body section -->
                                <div class="panel-footer clearfix p10 ph15">
                                           <button type="submit" name="login"  class="btn btn-primary btn-block">Autentificare</button>

                                </div>
                                <!-- end .form-footer section -->
                            </form>
                        </div>
                    </div>

                </section>
                <!-- End: Content -->

            </section>
            <!-- End: Content-Wrapper -->

        </div>
        <!-- End: Main -->

        <!-- BEGIN: PAGE SCRIPTS -->

        <!-- Google Map API -->
        <script type="text/javascript" src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=true"></script>

        <!-- jQuery -->
        <script type="text/javascript" src="/panel/vendor/jquery/jquery-1.11.1.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="/panel/vendor/jquery/jquery_ui/jquery-ui.min.js"></script>

        <!-- Bootstrap -->
        <script type="text/javascript" src="/panel/assets/js/bootstrap/bootstrap.min.js"></script>

        <!-- Page Plugins -->
        <script type="text/javascript" src="/panel/assets/js/pages/login/EasePack.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="/panel/assets/js/pages/login/rAF.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="/panel/assets/js/pages/login/TweenLite.min.js"></script>

        <!-- Theme Javascript -->
        <script type="text/javascript" src="/panel/assets/js/utility/utility.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="/panel/assets/js/main.js"></script>

        <!-- Page Javascript -->
        <script type="text/javascript">
            jQuery(document).ready(function() {

                "use strict";

                // Init Theme Core      
                Core.init();

                // Init Demo JS
                Demo.init();

                // Init CanvasBG and pass target starting location
                CanvasBG.init({
                    Loc: {
                        x: window.innerWidth / 2,
                        y: window.innerHeight / 3.3
                    },
                });


            });
        </script>

        <!-- END: PAGE SCRIPTS -->

    </body>

    </html>

    si am facut conexiunea corect dar degeaba ..... munca degeaba....image.png.52d7de8c77ebf2b844517ba8b4526416.png

    Parolele din baza de date sunt criptate?

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.