Jump to content

Dozovik

Membru
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dozovik

  1. Am si eu o problema legata de PayDay, mie imi da o suma foarte mare si as dorii sa micsorez acea suma sa imi dea mai putin, si nu stiu unde anume trebuie sa modific.

    Cred ca am pus bine zona unde trebuie modificat!

    Quote

    public PayDay()
    {
        new string[128],
            str[256],
            string3[128],
            interest,
            account[MAX_PLAYERS],
            hour,
            minn,
            sec,
            expamount,
            rent[MAX_PLAYERS];
        gettime(hour,minn,sec);
        foreach(Player,i)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(PlayerInfo[pLevel] >= 0)
                {
                    new wakaname[25];
                    GetPlayerName(i,wakaname,sizeof(wakaname));
                    if(MoneyMessage==1)
                    {
                        SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Nu ti-ai platit datoriile deoarece ai fost la inchisoare!.");
                        new rand;
                        rand = random(sizeof(gRandomJailSpawns));
                        SetPlayerInterior(i, 6);
                        SetPlayerPosEx(i,gRandomJailSpawns[rand][0],gRandomJailSpawns[rand][1],gRandomJailSpawns[rand][2]);
                        PlayerInfo[pJailed] = 1;
                        ResetPlayerWeaponsEx(i);
                        ResetPlayerWeapons(i);
                        WantedPoints = 0;
                        PlayerInfo[pJailTime] = 240;
                        format(string, sizeof(string), "Ati fost inchis pentru %d secunde. Fara Cautiune", PlayerInfo[pJailTime]);
                        SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        Update(i,pJailedx);
                        Update(i,pJailTimex);
                        TogglePlayerControllable(i, 0);
                        SetTimerEx("UnFreezeStation", 1000, false, "i", i);
                    }
                    new key = PlayerInfo[pPhousekey];
                    if(key != 0)
                    {
                        rent = HouseInfo[key][hRent];
                        if(rent > GetPlayerCash(i) && strcmp(PlayerInfo[pNormalName], HouseInfo[key][hOwner], false) == 0)
                        {
                            PlayerInfo[pPhousekey] = 0;
                            Update(i,pPhousekeyx);
                        }
                        HouseInfo[key][hTakings] += rent;
                        mysql_format(SQL,str,sizeof(str),"UPDATE `houses` SET `Takings`='%d' WHERE `ID`='%d'",HouseInfo[key][hTakings],key);
                        mysql_tquery(SQL,str,"","");
                    }
                    new tmpintrate;
                    if(PlayerInfo[pPremiumAccount] == 1)
                    {
                        tmpintrate = 2;
                        new bonus = PlayerInfo[pPayCheck] / 2;
                        PlayerInfo[pPayCheck] += bonus;
                    }
                    else
                    {
                        tmpintrate = 1;
                    }
                    account = PlayerInfo[pAccount];
                    Tax += TaxValue;
                    PlayerInfo[pAccount] -= TaxValue;
                    new checks = PlayerInfo[pPayCheck];
                    PlayerInfo[pAccount] += checks;
                    interest = (PlayerInfo[pAccount]/20)*(tmpintrate);
                    new finalinterest;
                    SendClientMessage(i, COLOR_TEAL, "----------------------------------------------------------------------------");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Salariul a fost platit, mergi la banca pentru a ridica banii");
                    new stringsu[256];
                    if(PlayerInfo[pPayDay] >= 1)
                    {
                    format(stringsu,sizeof(stringsu),"Ai jucat doar %d minute.(In total ai %d ore jucate)",PlayerInfo[pPayDay]/60+1,PlayerInfo[pConnectTime]);
                    SendSplitMessage(i, COLOR_GREEN, stringsu);
                    }
                    if(PlayerInfo[pPayDay] >= 1800)
                    {
                           PlayerInfo[pPremiumPoints]++;
                           Update(i, pPremiumPointsx);
                           SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Ai primit 1 punct premium. La fiecare ora jucata (1800 secunde) primiti cate 1 punct premium");
                    }
                       else
                       {
                            SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Nu ai primit niciun punct premium pentru ca nu ai jucat 1800 de secunde.");
                    }
                    if(PlayerInfo[pRob] < 20)
                    {
                           PlayerInfo[pRob]++;
                       }
                       else
                       {
                           SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Nu ai primit niciun rob/free point pentru ca ai deja 20 rob/free points.");
                    }
                    if(PlayerInfo[pPayDay] >= 1800)
                    {
                        PlayerInfo[pConnectTime] += 1;
                        PlayerInfo[pPaydayuri] += 1;
                        finalinterest = interest;
                        PlayerInfo[pPayDay] = 0;
                        if(PlayerInfo[pGiftTime] > 0)
                        {
                            PlayerInfo[pGiftTime] -= 1;
                            Update(i, pGiftTimex);
                        }
                    }
                    PlayerInfo[pExp] += 1;
                    PlayerInfo[pAccount] += finalinterest;
                    format(string, sizeof(string), "ORA FIXA: Ai primit %sLei | Bani in banca: %sLei | Dobanda: %sLei | Taxe: %sLei (10 procente)", FormatNumber(checks), FormatNumber(PlayerInfo[pAccount]), FormatNumber(finalinterest), FormatNumber(TaxValue));
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREY, string);
                    format(string3, sizeof(string3), "Chirie: %sLei | Total bani castigati ora aceasta: %dLei", FormatNumber(rent), checks-TaxValue);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREY, string3);
                    SendClientMessage(i, COLOR_TEAL, "----------------------------------------------------------------------------");
                    format(string, sizeof(string), "~y~SALARIU PRIMIT DIN PARTEA SERVERULUI");
                    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                    if(PlayerInfo[pCarLicT] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[pCarLicT] -= 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[pFlyLicT] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[pFlyLicT] -= 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[pBoatLicT] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[pBoatLicT] -= 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[pGunLicT] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[pGunLicT] -= 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[pFpunish] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[pFpunish]--;
                     }
                     if(PlayerInfo[pFpunish] < 0)
                     {
                        PlayerInfo[pFpunish] = 0;
                    }
                    if(PlayerInfo[pCarLicSuspend] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[pCarLicSuspend]--;
                        Update(i, pCarLicSuspendx);
                        if(PlayerInfo[pCarLicSuspend] == 0) SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "* Licenta ta de condus a fost confiscata recent. Acum poti merge din nou la scoala de soferi pentru a lua licenta din nou.");
                    }
                    if(PlayerInfo[pGunLicSuspend] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[pGunLicSuspend]--;
                        Update(i, pGunLicSuspendx);
                        if(PlayerInfo[pGunLicSuspend] == 0) SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "* Licenta ta de arme a fost confiscata recent. Acum poti da din nou testul cu un instructor pentru a lua licenta din nou.");
                    }
                       if(IsACop(i))
                    {
                        PlayerInfo[pLawyer] += 1;
                    }
                    PlayerInfo[pPayCheck] = 0;
                    if(PlayerInfo[pLevel] == 1 || PlayerInfo[pLevel] == 2 || PlayerInfo[pLevel] == 3 || PlayerInfo[pLevel] == 4)
                    {
                        expamount = PlayerInfo[pLevel]*2;
                        if(PlayerInfo[pExp] >= expamount)
                        {
                            SCM(i,COLOR_LIGHTBLUE,"** Nu poti cumpara un Nivel deoarece nu ai destule Puncte de Respect.");
                        }
                    }
                    else if(PlayerInfo[pLevel] >= 5)
                    {
                        expamount = PlayerInfo[pLevel]*3;
                        if(PlayerInfo[pExp] >= expamount)
                        {
                            SCM(i,COLOR_LIGHTBLUE,"** Nu poti cumpara un Nivel deoarece nu ai destule Puncte de Respect.");
                        }
                    }
                }
            }
        }
        for(new x = 0; x < MAX_GROUPS; x++)
        {
            DynamicFactions[x][fBank] += DynamicFactions[x][fPaydayMoney];
            mysql_format(SQL,str,sizeof(str),"UPDATE `factions` SET `Bank`='%d' WHERE `ID`='%d'",DynamicFactions[x][fBank],x);
            mysql_tquery(SQL,str,"","");
        }
        return 1;
    }

     

  2. Salutare, am si eu o problema la BusDriver.

    Cand opresc autobuzul in statie nu dispare Checkpoint-ul, pentru a trece la urmatorul si pentru a lua banii. am incercat sa pun autobuzul in toate pozitiile.

    Daca mi-ati putea spune ce ar trebuii sa modific in Gamemod sau sa adaug, am cautat in Pawno dar nu stiu unde sa fac modificare.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.