Jump to content

KingZone

Membru
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by KingZone

  1. Problema intalnita (descriere):problema functie OnPlayerKeyStateChange sistem vote-kick
    Ero(area / rile) / warning-(ul / urile): linia 18300

      if(PRESSED(KEY_YES))
            {

    LINIA 18311

     if(PRESSED(KEY_NO))
            {

    Liniile de cod / sursa / script-ul(obligatoriu):

     ////////OnPlayerKeyStateChange/////
     ///////////////////////////////////
            if(Active == 1)
            {
            if(PRESSED(KEY_YES))
            {
            new string[128], name[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
            SendClientMessage(playerid, CL, "You voted to kick that player {FF0000}[YES]");
            Active = 0;
            Close();
            YesPlayers++;
            format(string, sizeof(string), "{FF0000}%s {FFCC33}voted for.", name);
            SendClientMessageToAll(-1, string);
            }
            if(PRESSED(KEY_NO))
            {
            new string[128], name[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
            SendClientMessage(playerid, CL, "You voted to don't kick that player {FF0000}[NO]");
            Active = 0;
            Close();
            NoPlayers++;
            format(string, sizeof(string), "{FF0000}%s {FFCC33}voted aganist.", name);
            SendClientMessageToAll(-1, string);
           }
      }


    Imagini / Video (optional):........... -----
    Ati incercat sa rezolvati singur?: da dar nam reusit :(

  2. Problema intalnita (descriere): probleme la aceasta linie am incercat sa fac un sistem de garaje pe dini si am erorile astea ....
    Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):error 001: expected token: ",", but found "["  , error 029: invalid expression, assumed zero
    Liniile de cod / sursa / script-ul(obligatoriu):

    format(gInfo[i][Owner],24,"%s",dini_Get(path,"Owner"));

    Imagini / Video (optional): -
    Ati incercat sa rezolvati singur?: Da ... am vrut sa pun [] dar na mers nici asa si chiar nu mi dau seama

  3. Problema intalnita (descriere):Problema sistemul de rapoarte pentru pd. folosesc gm saints nam avut nicio eroare cand la introdus dar in joc nu imi citeste nimic adica nu spune cate arestari are fiecare membru,Tickets,confiscari de licienta si multe altele
    Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):Nicio eroare sau warning
    Liniile de cod / sursa / script-ul(obligatoriu):

    //define
    //Rapoarte automatizate PD!
    #define DIALOG_RAPORTA1             100
    #define DIALOG_RAPORTA2             101
    #define DIALOG_RAPORTA3             102
    #define DIALOG_RAPORT1              103
    #define DIALOG_RAPORT2              104
    #define DIALOG_RAPORT3              105
    
    
    COMENZI ZCMD:
    CMD:checkraport(playerid, params[])
    {
    	new szMessage[256], id;
    	if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
    	{
    	    format(szMessage, sizeof(szMessage), "%s raport (%s):\n *Runners - %d\n *Arrests - %d\n *Tickets - %d", PlayerInfo[id][pNormalName], NumeFactiune(PlayerInfo[id][pMember]), PlayerInfo[playerid][pRRunner], PlayerInfo[playerid][pRArrest], PlayerInfo[playerid][pRTicket]);
    	    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "LSPD Raports", szMessage, "Ok", "");
    	}
    	return 1;
    }
    CMD:myraport(playerid, params[])
    {
    	new szMessage[256];
    	if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 0 && PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Nu faci parte dintr-o factiune.");
    	if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    	{
    	    format(szMessage, sizeof(szMessage), "Your raport:\n *Runners - %d\n *Arrests - %d\n *Tickets - %d", PlayerInfo[playerid][pRRunner], PlayerInfo[playerid][pRArrest], PlayerInfo[playerid][pRTicket]);
    	    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "LSPD Raports", szMessage, "Ok", "");
    	}
    	return 1;
    }
    
    //DIALOGURI 
    //Rapoarte System
    	if(dialogid == DIALOG_RAPORTA1)
    	{
    		if(response)
    		{
    		   if(listitem == 0)
    		   {
    			  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA2, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Raport (Rank 1)", "Raport\tMissions\nRunners\t0\nArrests\t0\nTickets\t0", "Select", "Exit");
    		   }
    		   if(listitem == 1)
    		   {
    			  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA2, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Raport (Rank 2)", "Raport\tMissions\nRunners\t0\nArrests\t0\nTickets\t0\nLicenses Confiscate\t0", "Select", "Exit");
    		   }
    		   if(listitem == 2)
    		   {
    			  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA2, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Raport (Rank 3)", "Raport\tMissions\nRunners\t0\nArrests\t0\nTickets\t0\nLicenses Confiscate\t0", "Select", "Exit");
    		   }
    		   if(listitem == 3)
    		   {
    			  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA2, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Raport (Rank 4)", "Raport\tMissions\nRunners\t0\nArrests\t0\nTickets\t0\nLicenses Confiscate\t0", "Select", "Exit");
    		   }
    		   if(listitem == 4)
    		   {
    			  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA2, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Raport (Rank 5)", "Raport\tMissions\nRunners\t0\nArrests\t0\nTickets\t0\nLicenses Confiscate\t0", "Select", "Exit");
    		   }
    		   if(listitem == 5)
    		   {
    			  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA2, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Raport (Rank 6)", "Raport\tMissions\nRunners\t0\nArrests\t0\nTickets\t0\nLicenses Confiscate\t0", "Select", "Exit");
    		   }
    		   if(listitem == 6)
    		   {
    			  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORTA2, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Raport (Rank 7)", "Raport\tMissions\nRunners\t0\nArrests\t0\nTickets\t0\nLicenses Confiscate\t0", "Select", "Exit");
    		   }
    		}
    		return 1;
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_RAPORTA2)
    	{
    	   if(response)
    	   {
               if(listitem == 0)
               {
    		         new szMessage[256];
    		         format(szMessage, sizeof(szMessage), "Scrie in tabelul de mai jos numarul de misiuni pe care membrii tai de rank 1 trebuie sa il faca.\nMinim [1 - Misiune] | Maxim [200 - Misiuni]");
                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORT1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Change Raport", szMessage, "Done", "Cancel");
    		   }
               if(listitem == 2)
               {
    		         new szMessage[256];
    		         format(szMessage, sizeof(szMessage), "Scrie in tabelul de mai jos numarul de misiuni pe care membrii tai de rank 1 trebuie sa il faca.\nMinim [1 - Misiune] | Maxim [200 - Misiuni]");
                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Change Raport", szMessage, "Done", "Cancel");
    		   }
               if(listitem == 3)
               {
    		         new szMessage[256];
    		         format(szMessage, sizeof(szMessage), "Scrie in tabelul de mai jos numarul de misiuni pe care membrii tai de rank 1 trebuie sa il faca.\nMinim [1 - Misiune] | Maxim [200 - Misiuni]");
                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RAPORT3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Change Raport", szMessage, "Done", "Cancel");
    		   }
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_RAPORT1)
        {
    		if(response)
    		{
               SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Ai schimbat raportul pentru rank 1 in: %d Runners");
    		}
    		return 1;
    	}
        if(dialogid == DIALOG_RAPORT1)
        {
    		if(response)
    		{
               SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Ai schimbat raportul pentru rank 1 in: %d Arrests");
    		}
    		return 1;
    	}
        if(dialogid == DIALOG_RAPORT1)
        {
    		if(response)
    		{
               SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Ai schimbat raportul pentru rank 1 in: %d Tickets");
    		}
    		return 1;
    	}


    Imagini / Video (optional):
    Ati incercat sa rezolvati singur?: Da am incercat sa schimb simbolu la %d cu %s dar nu a functionat daca aveti o parere,idee ajutatima sa rezolv acest sistem.(

  4. Descriere tutorial: As dori un tutorial explicit pentru timer-ul war. Folosesc Gamemode Redzmax editat nu cel actual. si as dori sa pun un timer la war si nu stiu cum sa fac vreau sa se vada timerul respectiv cand warul se desfasoara asta imi da batai de cap :(

  5. Descriere tutorial: As dori un tutorial explicit pentru timer-ul war. Folosesc Gamemode Redzmax editat nu cel actual. si as dori sa pun un timer la war si nu stiu cum sa fac vreau sa se vada timerul respectiv cand warul se desfasoara asta imi da batai de cap :(

  6. Descriere tutorial:Va salut! as dori si eu un tutorial despre crearea unui textdraw skin in stanga.Mentionez ca am si numele la jucatorului la minimap si as vrea sa nu afecteze adica sa fie putin,putin loc si pt skin si pentru nume daca se poate un tutorial dedaliat sa pot intelege cum procedez.Va multumesc! ....Fara jigniri va rog! :(.

  7. Salut Prietenii eu sunt Dev si astazi o sa va vorbesc despre creearea comenzi pe procesorul de comenzi ZCMD.Deobicei la acest procesor de comezi fiecare comanda va incepe cu CMD: si comanda respectiva hai sa vedem exact cum vom creea comanda

    Pasul 1:Vom descarca include-ul pawno ZCMD.

    Pasul 2:Anuntam include-ul pawno in gamemode exemplu:

    #include <zcmd>===>Asta vei pune la inceputul gamemodului in cazul meu la zona unde vei tine include-urile pawno.

    Pasul 3:Daca gamemodul tau ruleaza STRCMP si doresti sa ruleze si zcmd Vei face urmatoarea setare:

    cauti functia OnPlayerCommandText si pe aceasta o redenumesti OnPlayerCommandPerformed exemplu:

    	public OnPlayerCommandPerformed ( playerid, cmdtext [ ] , success )
    	{
    		if ( success ) return 1;
    
    ===>Cam asa va trebui sa arate functia ta ca gamemodul tau sa ruleze ambele procesoare de comenzi ....

    Atentie! Comenzile de Tip CMD: nu le vei pune la OnPlayerCommandPerformed ci umpic mai sus de aceasta functie pt a evita incurcatura de a se amesteca cu comenzile de tip STRCMP

    Pasul 4:Crearea comenzi de TIP ZCMD

    -In acest pas o sa va arat exact cum facem comanda respectiva eu o sa iau ca ex comanda /healallcars

    CMD:healallcars(playerid, params[])  return cmd_hac(playerid, params);//Punem conditia ca comanda /heallallcars sa fie folosita si ca /hac 
    CMD:hac(playerid, params[])
    {
        new sendername[MAX_PLAYER_NAME];//Aducem la cunostinta Functia GetPlayerName ce depinde de sendername.
    	GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    	if(IsPlayerConnected(playerid))//Aceasta comanda va merge doar pt un player conectat
    	{
    		if(PlayerData[playerid][pAdmin] >= 5)//Punem Conditia de folosire adica pAdmin mai mare sau egal de level 5
    		{
                new szMessage[256];//Eu voi folosi szmessage pt aceasta comanda este foarte util.
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"You give health to cars from the server");//Functia mesaj ca ai reparat masinile de pe server
    			format(szMessage, sizeof(szMessage), "AdmCmd: %s a reparat toate vehiculele de pe server", sendername);//Mesaj global care se vede pe tot serveru ca ai reparat masinile.
    			SendClientMessageToAll(0xFF5555FF, szMessage);
    			foreach(Player, i)
    			{
    				SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i), 1000.0);//Are rol de a da viata masini la 100%
    				RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(i));//RepairVehicle inseamna ca repari masinile distruse etc
    			}
    		}
    		else
    		{
                new cmd[128];//definim cmd de senderror atentie SendError este un stock deci va trebui realizat si el in gamemode. 
    			SendError(playerid,cmd);
    		}
    	}
    	else
    	{
    		SendClientMessage(playerid, 0xFF5555FF, "You Must be logged in to use this command");//un mesaj ca comanda o va folosi cel ce este logat pe server.
    	}
    	return 1;
    }
    Vreau sa spun ca este foarte usor sa faci o comanda de genul acesta ce va trebui sa stii tu este ca trebuie sa stii exact ce vrei sa faca acea comanda eu ma mai documentez de obicei pe wiki si nu mie rusine sa zic asta.
    -In Concluzie doresc sa spun ca este foarte usor de lucrat cu acest procesor de comenzi bine inteles ca in gamemodul meu functioneaza ambele procesoare de comenzi si sunt foarte fericit ca pot lucra cu ambele pt a realiza comenzi sisteme etc.
    Sper ca am fost destul de explicit in legatura cu acest tutorial Rog sa nu se faca jigniri in urma tutorialului postat aici deoarece nu sunt un scripter profesionist ma consider mai mult un scripter mediu.

     

     

  8. Problema intalnita (descriere):undefined symbol playername din acest dialog mentionat in acest cod
    Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):undefined symbol playername am precizat mai sus
    Liniile de cod / sursa / script-ul(obligatoriu):

    if(dialogid == DIALOG_REPORT)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
    		    if(listitem == 0)
    		    {
    		        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REPORTJUCATOR,DIALOG_STYLE_INPUT,"{0066FF}Raporteaza {FFFFFF}un {0066FF}jucator:","Spuneti-ne cateva detalii despre jucator si numele acestuia.","Select","Cancel");
    		        return 1;
    		    }
    		    if(listitem == 1)
    		    {
    		        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AJUTOR,DIALOG_STYLE_INPUT,"{0066FF}Ajutor {FFFFFF}/ {0066FF}probleme:","Ce problema aveti?","Select","Cancel");
    		        return 1;
    		    }
    		    if(listitem == 2)
    		    {
    		        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BUG,DIALOG_STYLE_INPUT,"{0066FF}Raporteaza {FFFFFF}un BUG:","Despre ce bug este vorba?","Select","Cancel");
    		        return 1;
    		    }
    		    if(listitem == 3)
    		    {
    		        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BLOCAT,DIALOG_STYLE_INPUT,"{0066FF}Probleme {FFFFFF}tehnice:","M-am blocat!","Trimite","Cancel");
    		        return 1;
    		    }
    		    if(listitem == 4)
    		    {
    		        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_VAD,DIALOG_STYLE_INPUT,"{0066FF}Probleme {FFFFFF}tehnice:","Nu vad nimic!","Trimite","Cancel");
    		        return 1;
    		    }
    		    if(listitem == 5)
    		    {
    		        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_PIERDUT,DIALOG_STYLE_INPUT,"{0066FF}Probleme {FFFFFF}tehnice:","Scrie mai jos TOT MESAJUl in functie de problema ta.","Trimite","Cancel");
    		        return 1;
    		    }
    		    if(listitem == 6)
    		    {
    		        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTA,DIALOG_STYLE_INPUT,"{0066FF}Alte {FFFFFF}probleme!:","Scrie mai jos TOT MESAJUl in functie de problema.","Trimite","Cancel");
    		        return 1;
    		    }
     		}
     		if(response == 0)
     		{
     		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
     		    return 1;
     		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_REPORTJUCATOR)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
                new string[128];
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: Jucatorul a fost raportat , iar in scurt timp un administrator se va ocupa de acesta.");
    			format(string, sizeof(string), "[REPORT]: {7a0f27}%s{FFFFFF} a raportat un jucator! : {7a0f27}({FFFFFF} %s {7a0f27})",PlayerName(playerid),inputtext);
    			RBroadCast(COLOR_LIGHTBLUE,string,1);
    			SetPVarInt(playerid,"Report",1);
    		}
    		if(response == 0)
    		{
    		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_AJUTOR)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
                new string[128];
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: Problema dvs. a fost trimisa catre un administrator.");
    			format(string, sizeof(string), "[REPORT]: {7a0f27}%s{FFFFFF} are o problema! : {7a0f27}({FFFFFF} %s {7a0f27})",PlayerName(playerid),inputtext);
    			RBroadCast(COLOR_LIGHTBLUE,string,1);
    			SetPVarInt(playerid,"Report",1);
    		}
    		if(response == 0)
    		{
    		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_BUG)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
                new string[128];
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: BUG-ul gasit de dvs. a fost trimis catre un administrator pentru analizare! Iti multumim!");
    			format(string, sizeof(string), "[REPORT]: {7a0f27}%s{FFFFFF} a gasit un bug! : {7a0f27}({FFFFFF} %s {7a0f27})",PlayerName(playerid),inputtext);
    			RBroadCast(COLOR_LIGHTBLUE,string,1);
    			SetPVarInt(playerid,"Report",1);
    		}
    		if(response == 0)
    		{
    		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_BLOCAT)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
                new string[128];
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: Reportul M-AM BLOCAT a fost trimis!");
    			format(string,sizeof(string),"[REPORT]: {7a0f27}%s{FFFFFF}  s-a blocat!)",PlayerName(playerid),inputtext);
    			RBroadCast(COLOR_LIGHTBLUE,string,1);
    			SetPVarInt(playerid,"Report",1);
    		}
    		if(response == 0)
    		{
    		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_VAD)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
                new string[128];
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: Reportul NU VAD NIMIC a fost trimis!");
    			format(string,sizeof(string),"[REPORT]: {7a0f27}%s{FFFFFF} nu vede nimic!)",PlayerName(playerid),inputtext);
    			RBroadCast(COLOR_LIGHTBLUE,string,1);
    			SetPVarInt(playerid,"Report",1);
    		}
    		if(response == 0)
    		{
    		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_PIERDUT)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
                new string[128];
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: Reportul dumneavostra a fost trimis!");
    			format(string,sizeof(string),"[REPORT]: {7a0f27}%s{FFFFFF} a pierdut un bun personal! : {7a0f27}({FFFFFF} %s {7a0f27})",PlayerName(playerid),inputtext);
    			RBroadCast(COLOR_LIGHTBLUE,string,1);
    			SetPVarInt(playerid,"Report",1);
    		}
    		if(response == 0)
    		{
    		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_ALTA)
    	{
    	    if(response == 1)
    	    {
                new string[128];
    			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: Reportul dumneavostra a fost trimis!");
    			format(string,sizeof(string),"[REPORT]: {7a0f27}%s{FFFFFF} are o problema! : {7a0f27}({FFFFFF} %s {7a0f27})",PlayerName(playerid),inputtext);
    			RBroadCast(COLOR_LIGHTBLUE,string,1);
    			SetPVarInt(playerid,"Report",1);
    		}
    		if(response == 0)
    		{
    		    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INAPOI,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS - Inchidere","Esti sigur ca vrei sa inchizi reportul?","Da","Inapoi");
    		}
    	}
    	if(dialogid == DIALOG_INAPOI)
    	{
    	    if(response == 0)
    	    {
    			ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REPORT,DIALOG_STYLE_LIST,"{0066FF}AfterSchool RPG {FFFFFF}REPORTS","{0066FF}1.{FFFFFF}Raporteaza un jucator.\n{0066FF}2.{FFFFFF}Ajutor / Probleme.\n{0066FF}3.{FFFFFF}Raporteaza un BUG.\n{0066FF}4.{FFFFFF}M-am blocat.\n{0066FF}5.{FFFFFF}Nu vad nimic.\n{0066FF}6.{FFFFFF}Am pierdut un bun personal.\n{0066FF}7.{FFFFFF}Alte probleme.","Select","Cancel");
    	    }
    	    return 1;
    	}


    Imagini / Video (optional):..........Am precizat mai sus .......
    Ati incercat sa rezolvati singur?:Desigur dar nam gasit o modalitate buna.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.